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[E3 2012]「Core Blaze」の戦闘は弱/強攻撃やスキル,アイテムなど,多彩な攻撃手段の使い分けがキモ。ロサンゼルスでの体験会に参加してきた
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印刷2012/06/12 16:09

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[E3 2012]「Core Blaze」の戦闘は弱/強攻撃やスキル,アイテムなど,多彩な攻撃手段の使い分けがキモ。ロサンゼルスでの体験会に参加してきた

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / [E3 2012]「Core Blaze」の戦闘は弱/強攻撃やスキル,アイテムなど,多彩な攻撃手段の使い分けがキモ。ロサンゼルスでの体験会に参加してきた
 ガマニアは現地時間の2012年6月7日,E3 2012会場近くにて新作オンラインRPG「Core Blaze」の体験会を開催した。

 この体験会は,E3に取材に来ていたメディアを対象にしたもので,会場では体験会専用に用意されたというマップを使って,ほかのプレイヤーと協力しての戦闘を楽しめた。
 基本的な操作感やプレイフィールは,2011年9月にプレイレポートでお伝えしたとおりなので,そちらも確認してほしいのだが,本作はアクション性の高い戦闘が最大の特徴となる。弱/強攻撃の使い分けや,武器の種類ごとに設定された多彩なスキル,手榴弾やオイルといったアイテムを利用しての攻撃など,バリエーション豊かな戦闘手段が用意されており,各プレイヤーはあれやこれやと試していた。

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 2011年9月のプレイアブル版から比べて興味深かったのは,よりプレイヤー同士の連携が必要になりそうなボスが実装されていたことだ。今回のバージョンでは,4人のプレイヤーで挑んでも苦戦するような強力なボスが待ち受けていたのだが,どうやらこのボスは火属性が弱点らしく,炎の攻撃で燃えている間は動きが遅くなるという特性を持っていた。そのため,4人でただ殴りかかるのではなく,一人がアイテムやスキルを駆使して火属性の攻撃を与え続けると,楽に倒せたりしたのである。
 おそらく,サービス後はこのような感じで,プレイヤー同士の連携と戦略的な戦い方によって,ダンジョンを攻略していくことになるのだろう。

 なお,今回の体験会に合わせて,スクリーンショットや3種類のプロモーションムービーが公開されている。今後のサービス予定は,日本だけでなく海外も含め未定とのことだが,どのようなゲームになっているのか,ムービーで確認してみよう。




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