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総合 − インタビュー記事 最新100件

「ディアブロIV:憎悪の帝王」ローンチイベントが韓国で開催に。新要素もりだくさんの拡張をプレゼンと合同インタビューで紹介

「ディアブロIV:憎悪の帝王」ローンチイベントが韓国で開催に。新要素もりだくさんの拡張をプレゼンと合同インタビューで紹介

 「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」のローンチイベントが,韓国で開催された。合同インタビューや,韓国でのコラボレストランの様子を紹介する。

[2026/04/28 08:00]

「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今

「危機的状況にあるゲーム業界をAIが救う」Google Cloudゲーム部門担当者が語るゲームとAIの今

 AIによるテクノロジーの変革は,ゲームも例外ではない。ゲーム業界で導入されつつあるAIとはどういうものであり,なぜ,どこに必要とされているのか。4月22〜24日にGoogle Cloudが米国で開催したイベント「Google Cloud Next 2026」で,同社のゲーム担当ディレクターに話を聞いた。

[2026/04/27 17:00]

[プレイレポ]膨れ上がった業に地獄すら崩壊しかけている。地府神話からモチーフを取った新作メトロイドヴァニア「Karma Exorcist」の魅力

[プレイレポ]膨れ上がった業に地獄すら崩壊しかけている。地府神話からモチーフを取った新作メトロイドヴァニア「Karma Exorcist」の魅力

 中国の地府神話を題材にした新作アクション「Karma Exorcist」が発表された。輪廻転生の流れそのものをマップ構造に落とし込むユニークな設計に加え,「業」を巡る物語と,多彩な法宝を軸にしたアクションが特徴だ。本稿では試遊を通じて見えてきた面白さと,開発者インタビューの内容をお届けしよう。

[2026/04/27 14:00]

[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶

[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶

 2026年5月4日開催の「『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2026 -Anniversary Baton-」。『オケカツ!』全公演で指揮を務めてきた指揮者・水戸博之氏に「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力や,無観客収録となったコロナ禍の記憶,最新公演への期待などを聞いた。

[2026/04/25 11:00]

[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」

[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」

 東映の新ブランド「東映ゲームズ」からのパブリッシングが決定した推理アドベンチャーゲーム「KILLA」を手掛けるのは,日本のサブカルで育った韓国の女性オタク4人組・ケンキツ団だ。仲良しな「友達との幸せな開発」の舞台裏をソウルでたっぷりと話を聞いた。

[2026/04/24 13:00]

2周年を迎えた「百英雄伝」がコラボカフェを実施。12名の描き下ろしイラストが飾られている店内の様子をレポート

2周年を迎えた「百英雄伝」がコラボカフェを実施。12名の描き下ろしイラストが飾られている店内の様子をレポート

 「幻想水滸伝」シリーズのスタッフによるRPG「百英雄伝」が,2026年4月23日に2周年を迎えた。それを記念してコラボカフェが開催されているので,メディア向けに行われた内覧会の様子をお伝えしよう。

[2026/04/24 08:00]

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった

 韓国にて,Fluffy Duckが開発する新作タイトル「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった。2026年内に韓国でのサービスを目指している本作は,露出度の高い二次元美少女が,ぶるんぶるんと動く,大変ウリの分かりやすいゲームだ。開発会社も,美少女ゲームを作りたくて独立したのだという。

[2026/04/23 10:00]

スーパーマリオ映画の最新作はなぜ宇宙へと向かったのか。宮本 茂氏に聞く「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の物語作り

スーパーマリオ映画の最新作はなぜ宇宙へと向かったのか。宮本 茂氏に聞く「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の物語作り

 注目のアニメーション映画の続編「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」はどのように作られたのか。マリオの生みの親であり今回も共同プロデューサーを務めた任天堂の宮本 茂氏に,脚本制作の経緯,キャラクターたちの描き方,映画ならではの表現などについて話を聞いた。

[2026/04/22 19:00]

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5周年を迎える同作について話を聞いた

[インタビュー]「GUILTY GEAR -STRIVE-」で実装された「Ver.2.00」アップデートの狙いと展望。まもなく5周年を迎える同作について話を聞いた

 アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」のプロデューサー宮内 健氏へのインタビューをお届けする。4月9日に実装された「Ver.2.00」アップデートについて,その狙いや今後の展望などを伺った。

[2026/04/18 12:00]

[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい

[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい

 ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STAR DIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無理な課金なしにキャラクターへの愛情だけで十分にゲームを楽しめるという哲学を,合同インタビューで語ってもらった。

[2026/04/17 17:16]

[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い

[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い

 Nianticがサービス中の「モンスターハンターNow」に,新機能「フレンドリンク」が実装された。同作のリードプランナーを務めるシン・サンソク氏にメールインタビューを実施し,企画の背景にある課題意識,開発中の葛藤などについて答えてもらった。

[2026/04/17 08:30]

「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開まで

「ぷよぷよ」35周年記念対談。生みの親・米光一成氏,育ての親・細山田水紀氏が語る,第1作の制作秘話から現在のeスポーツ展開まで

 今年,落ちものパズルの代名詞として知られる「ぷよぷよ」は35周年を迎える。記念すべき節目に,「ぷよぷよ」の生みの親・米光一成氏と,シリーズ総合プロデューサーを務める細山田水紀氏の対談をお届けする。両者の視点から,「ぷよぷよ」が歩んできた歴史と,これからの展望に迫る。

[2026/04/17 07:30]

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,4月28日に最新パッチ7.5「彼方に至る路」が実装予定だ。次につながる新メインクエスト,新たなリミテッドジョブ,「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」の最終章など注目の本パッチについて,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いた。

[2026/04/16 17:00]

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

 “つかめないキャラクター”をどう演じるのか。アニメ「黄泉のツガイ」でデラ役を務める中村悠一さんは,本作への参加に戸惑いもあったという。役とどう向き合ったのか。葛藤や演技の手応え,そして作品の魅力について話を聞いた。

[2026/04/14 12:00]

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

 マイクを通じて犬の鳴き声を真似し,吠え合うことで対戦するというユニークな仕組みで注目を集めている新作タイトル「ワンワンバトル」が,2026年5月1日に早期アクセスを開始する予定だ。本作の開発者であるM.Katsu氏に,開発のきっかけやコンセプトについてインタビューを実施した。

[2026/04/13 18:00]

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

 サービス開始10周年を記念した「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」では,イラストや楽曲,映像を通してアイドルたちの歩みを体感できた。10年の輝きを振り返るレポートと,制作陣メールインタビューをお届けする。

[2026/04/13 12:00]

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

 ゲームイベント「ぶらり川越 GAME DIGG 2」が,2026年4月25日に埼玉県川越市で開催される。川越の伝統的な町並みを散策しながら楽しめるオープンタウン型イベントは,どのような経緯で生まれ,何を目指すのか? 実行委員会の4人に話を聞いた。

[2026/04/11 10:30]

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

 サウジアラビアを拠点に,日本のアニメやマンガ,ゲームなどを中東に送り出している「マンガプロダクションズ」が,今年もAnimeJapanに出展していた。今回もブースにお邪魔してきたので,CEOであるブカーリ イサム氏のインタビューとあわせて,その様子をお伝えしよう。

[2026/04/11 10:00]

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

 2026年5月9日に開幕する凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」について,帷役を務める古川流唯さんと露草役の坂田大夢さんにインタビューを実施した。作品の印象やキャラクターの魅力,公演に向けた意気込みを聞いた。

[2026/04/10 18:00]

[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え

[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え

 「Project Motor Racing」はリアル志向のドライビング体験を掲げ,2025年11月に登場したレースシミュレーションだ。4Gamerでは開発チームにメールインタビューを実施し,ローンチ時に何が起きていたのか,そしてアップデート2.0によって何が変わったのかを聞いた。

[2026/04/09 08:00]

[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた

[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた

 シューティングRPG「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」が2026年3月26日に配信された。今回は本作の開発チームへのメールインタビューを実施した。なぜエリーを主役に選んだのかなどを聞いてみたので,ご一読あれ。

[2026/04/08 19:54]

[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い

[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い

 2026年4月3日にシアターHで開幕した「ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜でぃあ・まい・ふれんず!〜」。本稿では,出演キャストの岩崎悠雅さん,磯野 亨さんに,劇場で見てほしい魅力や稽古中のエピソード,作品にかける思いを聞いた。

[2026/04/08 12:00]

板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部

板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部

 「ビデオゲームの語り部たち」第44部では,2025年10月に急逝した板垣伴信氏の,ゲーム開発者人生を辿ります。「DEAD OR ALIVE」シリーズなどを手がけた板垣氏と,親交があったクリエイターたちに話を聞いています。

[2026/04/08 07:00]

「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた

「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた

 「勝利の女神:NIKKE」「Stellar Blade」など,人気作品を連発している韓国のデベロッパSHIFT UPの本社を訪問する機会を得た。大量のグッズから秘密兵器まで,3フロアを紹介しよう。開発に専念中なキム・ヒョンテ氏だが,少しだけお話することもできたので,その模様もお届けする。

[2026/04/07 08:00]

[インタビュー]2年ぶりの新作公演を前に,「Butlers' 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストが語る思い出

[インタビュー]2年ぶりの新作公演を前に,「Butlers' 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストが語る思い出

 2年ぶりとなる新作公演を前に,「Butlers’ 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストにインタビュー。これまでの公演やディナーショーの思い出を振り返りつつ,作品の魅力や新作への意気込みを聞いた。主様へのメッセージも語ってもらった。

[2026/04/06 12:00]

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”

 MIXI Global Investmentsによるインディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」は,インディーゲームの現場の声を反映して設計されているという。では,その“現場の声”とは何か。設立の経緯とともに,本プログラムを立ち上げた占部友春氏と,MIXIの“インディーゲーム開発部”メンバーに話を聞いた。

[2026/04/04 12:00]

[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも

[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも

 2Kより発売中のプロレスアクションゲーム「WWE 2K26」。本作に登場し,日本人スーパースターとしてWWEの女子部門を牽引してきたASUKA選手へのインタビューをお届けする。筋金入りのゲーマーでもある同選手に,本作の驚くべき再現度や魅力,そしてWWEでの10年の歩みについて語ってもらった。

[2026/04/02 19:30]

[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く

[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く

 リネージュIIを作り,ブレソを作り,いまは「CINDER CITY」を作っているのが,NCSOFTの顔ともいえる開発者ペ・ジェヒョン氏だ。MMOの最先端に居続ける彼に,思想のあれこれを語ってもらおう。

[2026/04/01 12:00]

[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた

[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた

 NCから配信されているオープンワールドRPG「リネージュ2M」は,2026年3月24日でサービス開始5周年を迎えた。今回は日本プロデューサーである柴田優輝氏と,生放送などにも出演しているFSクエポ氏に,5年の歩みを振り返ってもらった。

[2026/04/01 12:00]

[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”

[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”

 「あんさんぶるスターズ!!」のラジオ番組「MELLOW DEAR US」1st JAPAN Tour第7回が広島県・宮島で実施された。本稿では公開収録後のインタビューを中心に,キャスト4人が語る自身の魅力やユニットの「お約束」,収録の裏側についてお届けする。

[2026/03/31 12:00]

「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施

「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施

 GIANTS Softwareから2025年11月25日にリリースされた「Project Motor Racing」は,モータースポーツの世界をリアルに再現したシミュレーションゲームを目指したものの,現時点の評価は芳しくない。この現状を受けて,セガは問題点を洗い出し,開発の現場にフィードバックするための座談会を実施した。

[2026/03/31 12:00]

[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた

[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた

 岸田メル氏が描く透明感あふれる少女たちが活躍する「ブルリフ」シリーズ。その総集編となる「BLUE REFLECTION Quartet」が発表された。アニメやアプリをコンソールゲームとして再構築し,すべてを一本に収めた本作だが,その狙いはどこにあるのか。監修の岸田メル氏に話を聞いてきた。

[2026/03/27 22:00]

[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資

[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資

 GANYMEDEが運営するプロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」は,2027年4月にeスポーツ人材育成専門スクールの開校を予定している。GANYMEDE 代表取締役 西原大輔氏に,スクール事業の参入を決断した経緯や今後の展望をうかがった。

[2026/03/27 07:30]

[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験

[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験

 Digital Extremesは本日,サービス中のオンラインTPS「Warframe」の最新大型アップデート「シャドウグラファー」をリリースした。Warframe「Follie」や新ゲームモードとなる「Follieの狩り」などが追加された。アップデート内容の一部を体験できたので,その模様をお届けしよう。

[2026/03/26 15:31]

[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る

[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る

 アークシステムワークスの石渡太輔氏太田勇児氏に,本日(2026年3月26日)発売を迎えた「DAMON and BABY」の話を聞いた。同社の新境地となる新作アクションは,インディーゲーム全盛の時代に企業が生き残るため取り組みでもあった。

[2026/03/26 07:00]

[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く

[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く

 日本でのローンチが待たれるタイトルはいくつかあるが,そのリストの筆頭に「マビノギモバイル」が入っているであろうことは,想像に難くない。8年待たされて姿を現したその作品は,大統領賞を始め,瞬く間に韓国ゲーム業界を席巻したのだ。

[2026/03/24 07:01]

[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」

[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」

 無人島に転生した9人の青年たちが共同生活を送りながらアイドルを目指す「I.ADORE」。本作でR01を演じる三橋かおるさん,福西勝也さん,宇田川かいとさんに世界観やキャラクターへの思い,新曲「ARCANA」の魅力を語ってもらった。

[2026/03/21 12:00]

[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦

[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「戦任尽力」が,本日2026年3月19日に開始される。今回は軍馬技能の更新や異文化調査の新マップについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。

[2026/03/19 00:00]

[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる

[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる

 2026年4月17日に発売を予定しているカプコンの新作「プラグマタ」合同インタビューが,3月初旬に実施された。ハンズオンを踏まえた内容や制作にまつわる苦労話を,プロデューサーの大山直人氏とディレクターの趙 容煕氏に聞いた。

[2026/03/18 00:00]

[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計

[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計

 スマホゲーから,デイリークエストやPvP,競争の要素を取って,あとに残るものはなんだろう? それを実践しようとしているのが,この「モンギル:STAR DIVE」なのだ。

[2026/03/17 07:45]

「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]

「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]

 ZA/UMは,新作「ZERO PARADES: For Dead Spies」を開発中だ。「Disco Elysium」では“自分が何者なのかを見つける”タイトルだったが,本作は“自分ではない何者かを演じる”スパイとして活動する。GDC 2026の会期中,そのデモ版のプレイと開発者インタビューの機会を得たので,本稿で紹介しよう。

[2026/03/16 15:52]

[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]

[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]

 GDC Festival of Gaming 2026の会期中,Neojac Entertainment CEOのジャッケ・ルーソー氏に,新作サバイバルRPG「Frontier Legends」について話をうかがった。西部開拓時代,法律の届かぬ辺境で牧場や町を作り上げて生きていくゲームとは。

[2026/03/16 15:43]

[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった

[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった

 2026年3月14日,東京・両国国技館にて,「ストリートファイター6」世界大会「カプコンカップ12」の決勝トーナメントが実施された。大会の結果と,優勝者のさはら選手の囲みインタビューの模様をお届けする。

[2026/03/16 12:00]

今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]

今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]

 Unreal EngineのVice President and General ManagerであるBill Clifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。今後のUEや,次世代に向けてリリースされるであろうUE6は,どのような進化を目指すのだろうか。

[2026/03/14 08:00]

「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]

「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]

 マルチプレイヤーホラーゲーム「Blight: Survival」を覚えているだろうか。2022年の初報からほとんど情報が出ていないながらも,Steamでは150万件のウィッシュリスト登録を記録するなど,注目を集めている。ヨーロッパの暗黒時代に“ゾンビアポカリプス” を絡めた本作の進捗を開発陣に聞いてきた

[2026/03/13 20:58]

[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る

[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る

 「あんスタ!!」発のWebラジオ,通称「ナイチュー」第6回収録後にメロウ・ディアースのキャストへインタビュー。チョコレートフォンデュが登場した和やかな現場で,スタフォニ4thの思い出や公開収録で掴んだこと,ES加入後の思いが語られた。

[2026/03/13 17:00]

[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた

[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが展開中のアクションRPG「LET IT DIE: INFERNO」のシーズン2が2026年3月10日からスタートした。本作は“脱出系PvPvE”とでもいうべき内容で出発したが,シーズン2はPvEとPvPを完全に分けた,新たな内容として再出発するという。

[2026/03/12 12:00]

10周年の“舞台裏”に潜入。「あんスタ!!」記念グッズ撮影現場レポート&神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんインタビュー

10周年の“舞台裏”に潜入。「あんスタ!!」記念グッズ撮影現場レポート&神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんインタビュー

 「あんさんぶるスターズ!!」10周年記念グッズの予約が3月18日12:00まで受付中だ。今回はグラビア撮影現場を取材し,神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんに撮影の感想や10周年グッズの魅力,今後欲しいアイテムについて話を聞いた。

[2026/03/10 18:00]

リアルを走り,デジタルに手を振る「オンクレの中の人たち」。タイトーオンラインクレーンの基地に潜入し,中の人のお仕事に密着!

リアルを走り,デジタルに手を振る「オンクレの中の人たち」。タイトーオンラインクレーンの基地に潜入し,中の人のお仕事に密着!

 昨今,じわじわと浸透している「オンラインクレーンゲーム」。遠隔操作でクレーンゲームを遊び,プライズをゲットする我々の画面の向こう側は,いったいどうなっているのか? 取材班は“タイクレの現場”に潜入調査を敢行した。

[2026/03/09 12:00]

須田剛一“出奔”につき欠席裁判!! アドリブか,ムチャぶりか。「ROMEO IS A DEAD MAN」制作の裏側に迫るベテラン&若手との4人タッグマッチ2連戦

須田剛一“出奔”につき欠席裁判!! アドリブか,ムチャぶりか。「ROMEO IS A DEAD MAN」制作の裏側に迫るベテラン&若手との4人タッグマッチ2連戦

 熱い支持を集めている,グラスホッパー・マニファクチュアの完全新作「ROMEO IS A DEAD MAN」。須田剛一氏が海外ツアーで不在中,若手&ベテランの開発者たちにインタビューをしたところ,それはさながら“欠席裁判”に。GhMの“バンドの即興演奏のごときアドリブ開発”とその闇に関する証言が――?

[2026/03/07 12:00]

[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス

[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス

 4月28日にリリースされる最新拡張「ディアブロ IV:憎悪の帝王」で,新クラス「ウォーロック」が登場する。地獄と戦うために,そのの力を研究し,悪魔を使役するといった攻撃的な召喚クラスだ。主なビルドやプレイ感について,アメリカのBlizzard本社で開発者に聞いた。

[2026/03/06 05:00]

グレース役・貫地谷しほりさんがサプライズ登場。夢グループとのコラボ経緯も明かされた「バイオハザード レクイエム 完成披露発表会」レポート

グレース役・貫地谷しほりさんがサプライズ登場。夢グループとのコラボ経緯も明かされた「バイオハザード レクイエム 完成披露発表会」レポート

 カプコンから2026年2月27日に発売される「バイオハザード レクイエム」完成披露発表会が,都内会場にて開催された。これまで明かされて来なかったグレース役の俳優,貫地谷しほりさんも登壇し,レオン役の森川智之さんと生アフレコを披露したステージの模様をレポートする。

[2026/02/27 11:22]

[インタビュー]切迫する世界情勢を反映した「大戦略SSB2」のシナリオは,いかにして生み出されたか。執筆した丸谷元人氏に,その狙いと込められた思いを聞いた

[インタビュー]切迫する世界情勢を反映した「大戦略SSB2」のシナリオは,いかにして生み出されたか。執筆した丸谷元人氏に,その狙いと込められた思いを聞いた

 1985年から続くウォー・シミュレーション「大戦略」シリーズの最新作「大戦略SSB2」が本日,発売を迎えた。数々の新要素を盛り込んだ本作だが,とくに目を惹くのが今後のアップデートによって順次追加されていく「シナリオモード」の存在だ。その狙いはどこにあるのか,執筆を担当した危機コンサルタントの丸谷元人氏に話を聞いた。

[2026/02/26 12:10]

[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは

[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは

 「NINJA GAIDEN 4」DLC「二人の超忍」が2026年3月4日にリリースされる。4Gamerでは,開発陣にリモートインタビューを実施し,シリーズ復活の手応えから,新武器,100階層の死闘が待つ「アビスロード」まで話をうかがった。

[2026/02/26 01:00]

[インタビュー]家を抵当に入れた真因は,PDの確信犯的な嘘だった。「トリッカル」開発元の代表と,「代表を売った」副代表が語る波瀾万丈な物語

[インタビュー]家を抵当に入れた真因は,PDの確信犯的な嘘だった。「トリッカル」開発元の代表と,「代表を売った」副代表が語る波瀾万丈な物語

 家を抵当に入れてまで「トリッカル・もちもちほっペ大作戦」を作ったEPID Gamesのハン・ジョンヒョン代表と,「代表を売る」覚悟で資金繰りに奔走したシム・ジョンソン副代表にインタビューする機会を得た。波瀾万丈な開発の歴史や今後の目指しているものについて,韓国本社で話を聞いた。

[2026/02/21 10:00]

[インタビュー]新作レースゲーム「Screamer」のクリエイティブディレクターが,往年の名作をリメイクした経緯や見どころを語る

[インタビュー]新作レースゲーム「Screamer」のクリエイティブディレクターが,往年の名作をリメイクした経緯や見どころを語る

 PLAIONが2026年3月26日にリリースする新作3Dレースゲーム「Screamer」は,1995年にMilestoneが開発した同名タイトルのリメイク版で,新たにストーリーやアニメ調のビジュアルなどを加え,イメージを刷新している。本作のディレクターを務めるFederico Cardini氏に,メールインタビューで企画・開発の経緯や見どころなどを尋ねてみた。

[2026/02/20 19:09]

[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯

[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯

 2026年2月16日,サイバーコネクトツーは設立30周年を迎え,新プロジェクト「.hack//Z.E.R.O.」を発表した。同社の代表取締役,松山 洋氏にインタビューを実施し,30周年や新作にかける思い,セルフパブリッシングに至った経緯を聞いた。

[2026/02/19 12:00]

仲村宗悟さん&間宮康弘さんは模範囚? それとも……。圧倒的自由度の脱獄RPG「Back to the Dawn」ボイスキャストインタビュー【PR】

仲村宗悟さん&間宮康弘さんは模範囚? それとも……。圧倒的自由度の脱獄RPG「Back to the Dawn」ボイスキャストインタビュー【PR】

 2026年3月5日にリリース予定のサバイバルRPG「Back to the Dawn 〜ブレイク・ザ・アニマル・プリズン〜」(Switch2 / Switch)の体験版が2月5日より配信されている。主役2人のボイスを担当する仲村宗悟さん間宮康弘さんへのインタビューをお届けしよう。

[2026/02/19 12:00]

ホラーADV「REANIMAL」完成披露会レポ&インタビュー。「リトルナイトメア」も手掛けた開発陣に,恐怖を生み出す原点について聞いた

ホラーADV「REANIMAL」完成披露会レポ&インタビュー。「リトルナイトメア」も手掛けた開発陣に,恐怖を生み出す原点について聞いた

 13日の金曜日にリリースされたホラーアクションADV「REANIMAL(リアニマル)」の完成披露会が,発売前日の2026年2月12日に開催された。アインシュタインやゆうちゃみさんも出演したイベントの模様と,開発陣へのインタビューをお伝えしよう。

[2026/02/18 13:23]

名古屋の思い出から次なる旅へ――笑いと絆が深まる。「あんさんぶるスターズ!!」MELLOW DEAR US キャストインタビュー

名古屋の思い出から次なる旅へ――笑いと絆が深まる。「あんさんぶるスターズ!!」MELLOW DEAR US キャストインタビュー

 「あんスタ!!」の「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour「NICE to meet YOU !!」第4回が配信された。都内収録を終えたキャスト4人が,名古屋公開収録の思い出や収録裏話,次回の草津公演への想いを語ったインタビューをお届けする。

[2026/02/17 17:00]

[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語

[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語

 ポケモンで知られるゲームフリークの新作アクションRPG「Beast of Reincarnation」の発売日が,2026年8月4日に決定した。本作のディレクターである古島康太氏に,生と死,自然と機械,そして“一人と一匹”の物語が描かれる,ひとりの“感覚”から生まれた完全新規プロジェクトについて話を聞いた。

[2026/02/13 08:00]

[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調

[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調

 2026年3月13日にリリースされるカプコンの「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,モンスターハンターの世界観やアクションをコマンドバトルRPGに落とし込んだシリーズ最新作だ。開発陣に対するメディア合同インタビューに参加したので,その模様をお届けする。

[2026/02/13 00:00]

[インタビュー]Diablo IIから25年ぶりに新クラスが登場。「ディアブロ II リザレクテッド」,悪魔を召喚/使役する「ウォーロック」とは

[インタビュー]Diablo IIから25年ぶりに新クラスが登場。「ディアブロ II リザレクテッド」,悪魔を召喚/使役する「ウォーロック」とは

 「ディアブロ II リザレクテッド」に,新クラス「ウォーロック」が実装される。「Diablo II」から実に25年ぶりの追加だが,どのような経緯で開発されたのか。「ディアブロ IV」「ディアブロ イモータル」に実装されるウォーロックとの違いなどを,開発者に聞いた。

[2026/02/12 08:00]

[インタビュー]「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新エリア「スコヴォス」や新たなエンドコンテンツ機能を紹介

[インタビュー]「ディアブロ IV」の最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新エリア「スコヴォス」や新たなエンドコンテンツ機能を紹介

 Blizzard Entertainmentは本日(2026年2月12日),「ディアブロ30周年記念スポットライト」を配信し,「ディアブロ IV」で4月28日にリリース予定の拡張パック「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」や各種コンテンツを発表した。開発者にその内容について話を聞いた。

[2026/02/12 08:00]

「ハースストーン スポットライト」まとめ。 次期拡張「終焉のアゼロス」や新キーワード2種を合同インタビュー(×3)とあわせて紹介

「ハースストーン スポットライト」まとめ。 次期拡張「終焉のアゼロス」や新キーワード2種を合同インタビュー(×3)とあわせて紹介

 「ハースストーン」の12周年最初の拡張は,「World of Warcraft」で2010年にリリースされた「Cataclysm」をベースにした「終焉のアゼロス」だ。新キーワード「伝令」「粉砕」や,2拡張分のカードの無料開放などの情報に加え,Blizzard本社で行われた合同インタビューをあわせてお届けする。

[2026/02/10 02:45]

渋谷の街で都市型ゲームフェス! 「SHIBUYA GAMES WEEK」はどんな思いをもって始動したのか。プロジェクト主要メンバーに聞く

渋谷の街で都市型ゲームフェス! 「SHIBUYA GAMES WEEK」はどんな思いをもって始動したのか。プロジェクト主要メンバーに聞く

 渋谷の街全体を舞台にした都市型ゲームフェス「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」がいよいよ幕を開ける。初開催から10日間,街の各所を巻き込んだ大胆なスケールのイベントはなぜ実現したのか。渋谷でイベントを始めるに至った経緯,どのようなビジョンをもって挑んだかをプロジェクト主要メンバーに聞いた。

[2026/02/05 12:00]

新ヒーローだけで1チーム組める。「オーバーウォッチ」,2026年シーズン1で同時実装される新ヒーロー5体の先行体験と開発者インタビューをお届け

新ヒーローだけで1チーム組める。「オーバーウォッチ」,2026年シーズン1で同時実装される新ヒーロー5体の先行体験と開発者インタビューをお届け

 「オーバーウォッチ」,2026年のシーズン1では,5体の新ヒーローが同時実装される。いずれもユニークな性能を備え,ストーリー上でも重要な立ち位置を占める顔ぶれだ。Blizzard本社での先行体験と合同インタビューを踏まえ,各キャラクターを紹介する。

[2026/02/05 03:45]

「オーバーウォッチ」は大きく変わり,原点に立ち返る。1年単位のストーリーやUI刷新などをテーマにした合同インタビュー(×4)をまとめてお届け

「オーバーウォッチ」は大きく変わり,原点に立ち返る。1年単位のストーリーやUI刷新などをテーマにした合同インタビュー(×4)をまとめてお届け

 2026年2月11日に,「オーバーウォッチ」のシーズン1が開幕する。シリーズ初の試みとして,1年を通した大型ストーリーが展開されるほか,シリーズ最大規模となるUI刷新も実施される。Blizzard Entertainmentが本社を構えるアメリカ・アーバインで行われた合同インタビューの模様をお伝えする。

[2026/02/05 03:45]

[インタビュー]「現実は正反対。プレイヤーが望むのは互いに助け合うことだった」――「Fallout 76」開発陣が語るコミュニティとの歩み

[インタビュー]「現実は正反対。プレイヤーが望むのは互いに助け合うことだった」――「Fallout 76」開発陣が語るコミュニティとの歩み

 Bethesda Softworksがサービスを提供しているオンラインRPG「Fallout 76」は,2025年11月に7周年を迎えた。このたび,Bethesda Game Studiosの開発陣に話をうかがう機会があったので,同作を中心にシリーズの状況や展望を尋ねてみた。

[2026/02/04 07:00]

[インタビュー]名古屋公開収録直後に突撃! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour キャストに聞く

[インタビュー]名古屋公開収録直後に突撃! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour キャストに聞く

 名古屋で行われた「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour公開収録の終了後,キャスト4人にオンラインインタビューを実施した。収録の裏話やハプニング,移動中のエピソード,そしてファンへの想いまで,にぎやかなトークをお届けする。

[2026/02/03 17:00]

「SFL:Pro-JP 2025 グランドファイナル」,REJECT優勝後インタビュー。試合への準備やシーンの盛り上がりについて聞いた

「SFL:Pro-JP 2025 グランドファイナル」,REJECT優勝後インタビュー。試合への準備やシーンの盛り上がりについて聞いた

 2026年1月31日,パシフィコ横浜にて「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」のグランドファイナルが開催された。グランドファイナルの組み合わせとなったのは,プレイオフを勝ち上がったCrazy RaccoonとREJECT。本稿では結果と合わせて,優勝したREJECTへの囲みインタビューを模様をお届けする。

[2026/02/02 17:57]

[インタビュー]元Apex Legends開発者が挑む理想郷。新作FPS「Highguard」が目指す,銃と魔法,そして拠点の奪い合いが融合した新世代のプレイ体験

[インタビュー]元Apex Legends開発者が挑む理想郷。新作FPS「Highguard」が目指す,銃と魔法,そして拠点の奪い合いが融合した新世代のプレイ体験

 Wildlight Entertainmentが手掛ける新作シューター「Highguard」が本日(2026年2月17日)配信された。リリースに先駆けて,アメリカのロサンゼルスでハンズオンイベントが開催され,プレゼンテーションと開発者へのインタビュー取材を行ってきたので,その内容をお伝えする。

[2026/01/27 03:00]

[インタビュー]「バイオハザード レクイエム」では,感染者が相互作用するシナジーや2人の主人公のプレイフィールの違いなど,こだわりを持って開発を進めている

[インタビュー]「バイオハザード レクイエム」では,感染者が相互作用するシナジーや2人の主人公のプレイフィールの違いなど,こだわりを持って開発を進めている

 2026年2月27日に発売を予定しているカプコンの新作サバイバルホラー「バイオハザード レクイエム」の,合同インタビューの模様をお届けする。ディレクターの中西晃史氏に,2人の主人公を作るうえでのこだわりや差別化,開発を進めるなかでの苦労話などを聞いた。

[2026/01/27 00:00]

[インタビュー]主人公 新城大輝役の北山宏光さんと,梅田慎介氏が語る「AKIBA LOST」。秋葉原で起きた神隠し事件を描くドラマが放送中!

[インタビュー]主人公 新城大輝役の北山宏光さんと,梅田慎介氏が語る「AKIBA LOST」。秋葉原で起きた神隠し事件を描くドラマが放送中!

 秋葉原を舞台に,6人の少女の失踪事件を描く「AKIBA LOST」。ドラマとゲームが連動する本作は,実写ならではの空気感で描かれる群像劇だ。本稿では,主人公・新城大輝役の北山宏光さんと,ディレクターの梅田慎介氏に本作の魅力を聞いた

[2026/01/23 12:00]

[インタビュー]シーズン2に突入する「餓狼伝説 City of the Wolves」。新たなキャラクターを迎え,変化する対戦環境の展望を聞いた

[インタビュー]シーズン2に突入する「餓狼伝説 City of the Wolves」。新たなキャラクターを迎え,変化する対戦環境の展望を聞いた

 SNKの対戦格闘ゲーム「餓狼伝説 City of the Wolves」シーズン2が,2026年1月22日にスタートする。キム・ジェイフンやクラウザーなど,新たなDLCキャラクターを迎え加速していく本作の対戦環境はどう変化していくのか。SNKの玉置伸也氏近谷駿斗氏に,シーズン2の展望を聞いた。

[2026/01/21 00:00]

[インタビュー]Webzenの「Dragon Sword」,オープンワールドにおけるパーティコンボアクションの醍醐味を披露する

[インタビュー]Webzenの「Dragon Sword」,オープンワールドにおけるパーティコンボアクションの醍醐味を披露する

 1月21日の韓国ローンチを控えた,Webzenの新作オープンワールドRPG「Dragon Sword」のメールインタビューをお届けします。前作「ハンドレッドソウル」で実証された爽快アクションをオープンワールドで実装した経緯や,βテストのフィードバックを受けての改善について聞いています。

[2026/01/16 14:57]

テーマはSNSの“闇”。サイコロジカルホラーシリーズ新作「BrokenLore: UNFOLLOW」先行プレイ&開発者インタビュー

テーマはSNSの“闇”。サイコロジカルホラーシリーズ新作「BrokenLore: UNFOLLOW」先行プレイ&開発者インタビュー

 Serafini Productionsが開発,同スタジオと松竹ゲームズがパブリッシングを手がける「BrokenLore: UNFOLLOW」が本日(2026年1月16日)発売された。SNSの闇をテーマにしたサイコロジカルホラーシリーズ「BrokenLore」最新作の先行プレイ&開発者インタビューをお届けしよう。

[2026/01/16 14:30]

誰もがビックリマンになれる,生成AIの“エンタメ活用”を目指して。ロッテ×アル「ビックリマンAI名刺メーカー」の仕掛け人たち【PR】

誰もがビックリマンになれる,生成AIの“エンタメ活用”を目指して。ロッテ×アル「ビックリマンAI名刺メーカー」の仕掛け人たち【PR】

 世界にひとつだけの“AIでつくる”オリジナル「ビックリマン名刺」。それがロッテ×アルで共同開発したサービス「ビックリマンAI名刺メーカー」だ。今回は両社のキーパーソンたちに,AI活用を形にするまでの道のりを聞いてきた。

[2026/01/16 12:00]

「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝」堀井亮佑氏に訊く。リメイクは思い出との戦い,最新エンジンで蘇る沖縄,峯 義孝の新たな物語

「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝」堀井亮佑氏に訊く。リメイクは思い出との戦い,最新エンジンで蘇る沖縄,峯 義孝の新たな物語

 セガは2026年2月12日,「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」のリリースを予定している。本稿では昨年12月下旬に実施した,龍が如くスタジオのプロデューサー兼ディレクター 堀井亮佑氏の合同取材で語られた内容をお伝えする。

[2026/01/16 12:00]

[インタビュー]YEAR11への突入が迫る「レインボーシックス シージエックス」がこれから目指すもの。クリエイティブディレクター Alexander Karpazis氏に聞く

[インタビュー]YEAR11への突入が迫る「レインボーシックス シージエックス」がこれから目指すもの。クリエイティブディレクター Alexander Karpazis氏に聞く

 ユービーアイソフトは,2026年1月11日と12日,東京・新宿でオフラインイベント「FPS Day X」を開催した。eスポーツシーンの大会や新情報の告知など,会場が盛り上がる中,「レインボーシックス シージエックス」のクリエイティブディレクターにインタビューを実施したので,その模様をお届けする。

[2026/01/14 20:36]

シリーズ10周年。「ディビジョン2」新コンテンツ情報のおさらいと,クリエイティブディレクターYannick Banchereau氏へのインタビューをお届け

シリーズ10周年。「ディビジョン2」新コンテンツ情報のおさらいと,クリエイティブディレクターYannick Banchereau氏へのインタビューをお届け

 Ubisoftの日本法人であるユービーアイソフトは,2026年1月11日と12日,東京・新宿でオフラインイベント「FPS Day X」を開催した。3月から大型イベントも実施されるという,「ディビジョン2」の最新情報とクリエイティブディレクターのインタビューをお届けする。

[2026/01/14 17:12]

「れじぇくろ!」×「テクロノス」インタビュー。第六感で読み解け,クライマックスシーン中の新たなクライマックスを――【PR】

「れじぇくろ!」×「テクロノス」インタビュー。第六感で読み解け,クライマックスシーン中の新たなクライマックスを――【PR】

 DMM GAMESの雄,テクロスの3作品が夢のワンダーランドに集結! 新作美少女RPG「テクロノス」と,同作に参戦する「れじぇくろ!」のプロデューサー陣による,インタビュー企画の第3弾をお届け。クライマックスは,新たに作った。

[2026/01/13 18:00]

[インタビュー]新職業“ドルイド”の存在も明かされた「ラグナロクオンライン」。新たなストーリークエスト「世界樹の詩 序章(仮)」は春にスタート!

[インタビュー]新職業“ドルイド”の存在も明かされた「ラグナロクオンライン」。新たなストーリークエスト「世界樹の詩 序章(仮)」は春にスタート!

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営するオンラインRPG「ラグナロクオンライン」が,2025年12月1日にサービス23周年を迎えた。今回も,運営スタッフである中村聡伸氏と山本兼寛氏に,1年の振り返りと2026年の展望を聞いてきた。

[2026/01/13 00:00]

「あやかしランブル!」×「テクロノス」インタビュー。古今東西のだいたいの神々や英雄に囲まれるなか,あやらぶは和風で勝負!【PR】

「あやかしランブル!」×「テクロノス」インタビュー。古今東西のだいたいの神々や英雄に囲まれるなか,あやらぶは和風で勝負!【PR】

 DMM GAMESの雄,テクロスの3作品が夢のワンダーランドに集結! 新作美少女RPG「テクロノス」と,同作に参戦する「あやかしランブル!」のプロデューサー陣による,インタビュー企画の第2弾をお届け。あれ? ナギはいないみたい……?

[2026/01/06 18:00]

[インタビュー]CBT後に2万6000字以上の超ボリューム開発者ノートを公開した「Chrono Odyssey」。発表の意図と今後について開発者に聞いた

[インタビュー]CBT後に2万6000字以上の超ボリューム開発者ノートを公開した「Chrono Odyssey」。発表の意図と今後について開発者に聞いた

 2025年6月に第1回CBTが行われた「Chrono Odyssey」だが,終了1か月後にはとんでもない量の開発者ノートが公開された。これは非常にありがたい一方,内容を把握するのもなかなか大変である。そこで今回,本作のプロデューサー Yun SangTae氏にメールインタビューを行い,発表の意図や調整内容を聞いた。

[2026/01/05 10:00]

[インタビュー]「デジモンストーリー タイムストレンジャー」が大切にしたのは,デジモンの進化とゲームの普遍的な面白さ。リリースまでの過程や今後を開発陣が語る

[インタビュー]「デジモンストーリー タイムストレンジャー」が大切にしたのは,デジモンの進化とゲームの普遍的な面白さ。リリースまでの過程や今後を開発陣が語る

 2025年10月2日,バンダイナムコエンターテインメントは「デジモンストーリー タイムストレンジャー」を発売した。発売されるや否や好評を得ている本作だが,年の瀬にプロデューサーとディレクターに話を聞く機会を得た。8年の開発で感じていた期待と不安,今後のデジモンゲームの展望などを語ってもらった。

[2025/12/29 10:00]

「光吉猛修 35周年記念ディナーショー in セガ本社」レポート。日本一歌のうまいサラリーマンが昼夜にわたって全22曲を披露(独占インタビューも)

「光吉猛修 35周年記念ディナーショー in セガ本社」レポート。日本一歌のうまいサラリーマンが昼夜にわたって全22曲を披露(独占インタビューも)

 12月14日に開催された「光吉猛修 35周年記念ディナーショー」をレポートする。“日本一歌のうまいサラリーマン”が昼夜全22曲を熱唱したステージ模様に加え,35年の歩みを語る独占インタビューもお届けしよう。

[2025/12/27 13:00]

「神姫PROJECT」×「テクロノス」インタビュー。DMM GAMESの雄テクロスの人気3作が,カワイイ特化のワンダーランドに集結!【PR】

「神姫PROJECT」×「テクロノス」インタビュー。DMM GAMESの雄テクロスの人気3作が,カワイイ特化のワンダーランドに集結!【PR】

 DMM GAMESの雄,テクロスの3作品が夢のワンダーランドに集結! 新作美少女RPG「テクロノス」と,同作に参戦する「神姫PROJECT」のプロデューサー陣による,インタビュー企画の第1弾をお届け。遊園地風の世界に招待された神姫を見よ。

[2025/12/26 18:00]

「アウトランカーズ」シーズン2アップデートは,待望の9人対戦や遠距離特化の新キャラクターなど盛りだくさんの内容に。プロデューサー&ディレクターインタビューも掲載

「アウトランカーズ」シーズン2アップデートは,待望の9人対戦や遠距離特化の新キャラクターなど盛りだくさんの内容に。プロデューサー&ディレクターインタビューも掲載

 スマートフォンゲーム「アウトランカーズ」では,2025年12月29日に大型アップデートが実装され,新たな「シーズン2」がスタートすた。開発プロデューサーの西谷 亮氏と開発ディレクターである美根俊一氏に,実装の狙いなどを聞いた。

[2025/12/26 13:00]

[インタビュー]サービス20周年を迎えた「RED STONE」。運営移管以降どのような思いで運営を行ってきたのか,開発・運営チームに聞いた

[インタビュー]サービス20周年を迎えた「RED STONE」。運営移管以降どのような思いで運営を行ってきたのか,開発・運営チームに聞いた

 2月24日に日本でのサービス20周年を迎えた「RED STONE」。今年は数々の大型アップデートに加え,プレイヤーを招いてのオフラインイベント,東京ゲームショウへの出展など,アグレッシブな姿を見せていた。昨年の運営移管から今年にかけて,どのような思いを込めて運営を行ってきたのだろうか。

[2025/12/22 14:18]

「信長の野望・新生」らしさを守りつつ,スマホならではの遊び方を。「信長の野望」シリーズ プロデューサー&「信長の野望 真戦」開発プロデューサーにメールインタビュー【PR】

「信長の野望・新生」らしさを守りつつ,スマホならではの遊び方を。「信長の野望」シリーズ プロデューサー&「信長の野望 真戦」開発プロデューサーにメールインタビュー【PR】

 Qookka Gamesが手掛ける新作SLG×RPG「信長の野望 真戦」は,「三國志 真戦」に続く,2作目の「真戦」シリーズであり,「信長の野望・新生」の公式ライセンスを受けたタイトルである。「信長の野望」シリーズ プロデューサーと,「信長の野望 真戦」の開発プロデューサーにメールインタビューを実施した。

[2025/12/22 08:00]

[インタビュー]“自立するぬいぐるみ”で推し活をもっと楽しく。新ブランド「てちぬい」開発者に聞く,並々ならぬこだわり

[インタビュー]“自立するぬいぐるみ”で推し活をもっと楽しく。新ブランド「てちぬい」開発者に聞く,並々ならぬこだわり

 手のひらサイズで“自立するぬいぐるみ”として登場したタイトーの新ブランド「てちぬい」。推し活の相棒として幅広く愛されそうなこのシリーズは,どのように生まれたのか。開発者の伊藤氏に,誕生までの道のりや細部へのこだわりを聞いた。

[2025/12/20 08:00]

[インタビュー]“チャプター3”の実装で変わる「Dune: Awakening」。クリエイティブディレクターに聞くエンドゲームの拡充の狙い

[インタビュー]“チャプター3”の実装で変わる「Dune: Awakening」。クリエイティブディレクターに聞くエンドゲームの拡充の狙い

 「Dune: Awakening」の最新アップデート「チャプター3」の新情報が本日(12月19日),解禁された。とくにエンドゲームの拡充にフォーカスし,2026年第1四半期の実装が予定されている同アップデートだが,一体どんな内容になるのか。クリエイティブディレクターのJoel Bylos氏に話を聞いた。

[2025/12/19 00:00]

ドラマ「フォールアウト」シーズン2配信開始! ルーシー役エラ・パーネル&ハンク役カイル・マクラクラン,製作総指揮ジョナサン・ノーラン来日インタビュー

ドラマ「フォールアウト」シーズン2配信開始! ルーシー役エラ・パーネル&ハンク役カイル・マクラクラン,製作総指揮ジョナサン・ノーラン来日インタビュー

 終末後の世界を描いた同名ゲームシリーズを実写化したドラマ「フォールアウト」シーズン2が,Amazon Prime Videoで配信が始まった。ジャパンプレミアのため来日した主人公・ルーシー役のエラ・パーネルさん,ルーシーの父・ハンク役のカイル・マクラクランさん,製作総指揮のジョナサン・ノーラン氏にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2025/12/18 17:00]

[インタビュー]知られざる封印戦争の側面を描く「ゼルダ無双 封印戦記」,任天堂×コーエーテクモゲームによるコラボの舞台裏

[インタビュー]知られざる封印戦争の側面を描く「ゼルダ無双 封印戦記」,任天堂×コーエーテクモゲームによるコラボの舞台裏

 2025年11月に発売された「ゼルダ無双 封印戦記」は,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の過去に起きた“封印戦争”の時代が舞台だ。任天堂とコーエーテクモゲームスのキーパーソンに,今回のコラボレーションの舞台裏を語ってもらった。

[2025/12/18 06:00]

令和に甦るシリーズ最新作「RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers」インタビュー。その目指すところを開発者に聞いてきた

令和に甦るシリーズ最新作「RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers」インタビュー。その目指すところを開発者に聞いてきた

 シティコネクションが開発中の新作ベルトスクロールアクション「RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers」が,2026年3月19日に発売となる。ジャレコの人気IPを現代に蘇らせる本作は,どんな思いから生まれたのか。開発陣がその経緯を語る。

[2025/12/17 08:00]

[インタビュー]「三國志 覇道」建築手腕で差をつけろ,新シーズン「集材建陣」。新レアリティに代わる“なにか”も取り入れたい?

[インタビュー]「三國志 覇道」建築手腕で差をつけろ,新シーズン「集材建陣」。新レアリティに代わる“なにか”も取り入れたい?

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「集材建陣」が2025年12月18日に開始される。今回はガチャの仕様改修や軍馬のアップデートについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。

[2025/12/17 00:00]

[インタビュー]「プラグマタ」の体験版は最もユニークなポイントを楽しめるものに。Switch2版は開発も驚くほどのクオリティを実現

[インタビュー]「プラグマタ」の体験版は最もユニークなポイントを楽しめるものに。Switch2版は開発も驚くほどのクオリティを実現

 「The Game Awards 2025」で,カプコンの新作「プラグマタ」の発売日が2026年4月24日と発表された。あわせて最新トレイラーも公開され,Nintendo Switch 2版の開発も発表されるなど活発な動きを見せている。今回プロジェクトのキーパーソン2人に合同インタビューを行ったので,その模様をお届けする。

[2025/12/16 17:00]

「DEAR 令和&平成 ウチらの伝説プリ」スペシャルモードで平成のレジェンドが期間限定で甦る。デザインだけでなく“写り”まで当時を再現した,気合いの入ったプリを体験してきた!

「DEAR 令和&平成 ウチらの伝説プリ」スペシャルモードで平成のレジェンドが期間限定で甦る。デザインだけでなく“写り”まで当時を再現した,気合いの入ったプリを体験してきた!

 フリューのプリントシール機「Bloomit」に,「姫と小悪魔」「LADY BY TOKYO」「Melulu」の撮影を再現した「DEAR 令和&平成 ウチらの伝説プリ」スペシャルモードが期間限定で登場する。広報の村上実紅氏に実装の意図を聞くとともに,一足お先に撮影を体験してきた。

[2025/12/15 08:00]

[インタビュー]熱狂からの転落を経て,マックスむらいは“揺るぎないもの”でもう一度ピークを目指す。YouTube20周年を機に聞く氏の半生と展望

[インタビュー]熱狂からの転落を経て,マックスむらいは“揺るぎないもの”でもう一度ピークを目指す。YouTube20周年を機に聞く氏の半生と展望

 2025年に,動画配信サービスのYouTubeが20周年を迎えた。今やYouTuberという存在も一般的になったが,その元祖とも呼べる“マックスむらい”こと村井智建氏は,これまでの活動や現在のYouTube,そして今後をどう考えているのだろうか。

[2025/12/15 07:00]

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