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「Unreal Engine 5.7」,正式リリース。高密度な植生を再現した大規模なオープンワールドの構築機能など,多数アップデート
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まず,「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」(PCG)が製品版に移行した。新しいPCGエディタモードでは,スプラインやポイントペイントなどを使い,コード不要で大規模な環境を素早く構築できる。
パラメータのリアルタイム調整にも対応し,直感的に環境を調整可能だ。
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レンダリング面では,高密度で高精細な植生を効率的にレンダリングするNanite Foliageが実験的機能として登場した。
マテリアルを組み合わせ複雑な質感を再現できるSubstrateは正式版に移行し,大量の動的ライトを配置できるMegaLightsはβ版に移行している。
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MetaHumanは,Live Link Faceに対応し,iPadまたはAndroidデバイスのカメラからリアルタイムでフェイシャルアニメーションを取り込めるようになった。
IKリターゲッタは,空間を考慮したリターゲットに対応し,キャラクターの大きさにかかわらず,プロポーションに基づいた自然なアニメーションを維持できるようになる。
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そのほか,エディタ内にUnreal Engineに関するサポートをしてくれるAIアシスタントが追加された。エディタから離れる必要がなくなったため,より作業に集中しやすい環境となる。
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