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カプコンの「RE ENGINE」を解説するカンファレンスのアーカイブが公開中。レイトレ,AI,チート対策,物理演算など,最新の開発技術がここに
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印刷2023/10/27 20:59

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カプコンの「RE ENGINE」を解説するカンファレンスのアーカイブが公開中。レイトレ,AI,チート対策,物理演算など,最新の開発技術がここに

 カプコンは10月26,27日に,オンラインカンファレンス「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」を実施した。

 このカンファレンスは,同社の「RE ENGINE」に関して,ゲーム業界関係者や技術者に向けた解説を行うもの。カプコンの開発文化からゲームエンジンの設計思想,各種ツールの実装や利用まで,さまざまな面が紹介されている。

 RE ENGINEは,2014年に開発が開始されたカプコンの内製ゲームエンジンだ。同エンジンを使用した「バイオハザード7 レジデント イービル」が2017年に発売されて以降,「バイオハザード RE:4」「ストリートファイター6」といったハイエンドグラフィックスのタイトルはもちろん,「カプコンアーケードスタジアム」やリマスター版「ゴースト トリック」といった旧作移植タイトルの開発でも使われている。

 また,RE ENGINEのあらましを伝える公演では,既存の設計に新技術を追加した「REX Engine」を段階的に導入していくことが発表されている。




「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」アーカイブ動画リンク(YouTube)


※いずれの動画も英語版が存在する。


「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」特設サイト

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