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「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]
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印刷2025/11/23 10:58

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「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

 中国のインディーゲームイベント「WePlay Expo 2025」の1日目が開催された2025年11月22日,「STEINS;GATE RE:BOOT」のステージイベントが行われた。
 イベントは,シリーズおなじみの歌手・いとうかなこさんによるライブパフォーマンスからスタートし,会場の熱気が高まったところで,本作のプロデューサー・松原達也氏とシナリオライター・林 直孝氏が登壇し,作品の特徴を紹介した。



いとうかなこさん
画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]
左から林 直孝氏,松原達也氏
画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

 STEINS;GATE RE:BOOTは,2009年に発売された人気SFノベルゲーム「STEINS;GATE」をもとに,ほぼすべての素材を一新し,グラフィックスを向上させた作品である。

『STEINS;GATE RE:BOOT』デモプレイムービーより
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画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]
画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

 まず,キャラクターの立ち絵の解像度が大きく向上している。牧瀬紅莉栖を例にすると,高さ9605Pixelという超高解像度で作成されている。
 実際のゲーム画面では,およそ1000Pixelで表示されるので,その牧瀬紅莉栖を160cmとすると,データは15mくらいの大きさになる計算だ。

画像ギャラリー No.010のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]
画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

 最近の高解像度モニターなどでも,その性能を余すところなく綺麗に表示できるようだ。

 また,背景もリニューアルされている。スライドを見た時,写真を使っているのかと見まがうほど高精細な印象だったが,描き下ろしイラストとのことだ。
 拡大しても,破綻しない精密さが本作の特徴の1つである。

画像ギャラリー No.011のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]
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 シナリオについては,2018年に発売された全編フルアニメリメイク「STEINS;GATE ELITE」をベースに,新たなエンディングを1つ追加している。
 詳細については,追って発表される予定だ。

 STEINS;GATE RE:BOOTの制作のきっかけについては,初代「STEINS;GATE」を現代の技術と最新のフォーマットで作り直したいと考えたためだという。

画像ギャラリー No.016のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

 立ち絵や背景の描き込み量の増加,全ボイスの取り直しなど,妥協せずに作り込みを進めた結果,作り直したいものが次々と増えていき,発売延期につながったことも明かされた。

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[2025/11/18 12:00]

 牧瀬紅莉栖のボイス収録については,今井麻美さんの演技が,再収録でよりスムーズになっていたという。
 典型的なツンデレと難解理論を語るギャップが魅力のキャラクターを,より深く理解しており,当時と同じセリフを受け取った今井さんは「今なら彼女の言っていることが頭で理解できます」とも言っていたそうだ。

 ほかにも当時のことを振り返る話題もいくつかあった。まず語られたのが,本作のテーマが二者択一の痛みである点だ。
 選ばなかった可能性を知るのは岡部だけ,という構造を軸に,孤独な観測者として運命にあらがう物語を描いている。

 そんな岡部は,中二病を抱えている。中二病的なセリフによる共感性羞恥で,プレイヤーの胸が苦しくなりすぎないバランスが難しかったという。

画像ギャラリー No.017のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

 当時の開発中は,開発終盤に会社が引っ越しとなる場面もあったそうだ。
 多くのスタッフがいなくなった場所に,STEINS;GATEの開発チームだけが残り,段ボール机の上で徹夜しながら,必死に開発を続けた感じが,作品のタイムマシン開発のシーンに重なったエピソードも語られた。

 STEINS;GATEは,「記憶を消してもう一度遊びたい」といわれることが多い。まだ,作品をプレイしたことのない人に向けては,いろいろな情報を知らない状態で遊んでほしい,と紹介された。

 タイムリープ系が好きな人には,刺さる。もしざっくりとストーリーの内容を説明するなら,過去にメールを送れるDメールや過去に記憶を送れるタイムリープ,そして実際のタイムマシンを駆使して,中二病の主人公が運命にあらがっていく物語だ,と説明すると良いらしい。

 シリーズの今後については,志倉千代丸氏と協力しながら,科学ADVシリーズの別タイトルも並行して進行中だと,明かされた。

 イベントの最後には,いとうかなこさんによる初代オープニング曲「スカイクラッドの観測者」のライブが披露された。
 ライブ終了後,「追加ルートには,新しいエンディング曲もあるので,ぜひ聞いてください」と呼びかけてイベントは締めくくられた。

画像ギャラリー No.015のサムネイル画像 / 「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]

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