イベント
「STEINS;GATE RE:BOOT」,牧瀬紅莉栖は9605Pixelの高精細。ボイスも撮り直し,新しいエンディングも追加に[WePlay2025]
イベントは,シリーズおなじみの歌手・いとうかなこさんによるライブパフォーマンスからスタートし,会場の熱気が高まったところで,本作のプロデューサー・松原達也氏とシナリオライター・林 直孝氏が登壇し,作品の特徴を紹介した。
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STEINS;GATE RE:BOOTは,2009年に発売された人気SFノベルゲーム「STEINS;GATE」をもとに,ほぼすべての素材を一新し,グラフィックスを向上させた作品である。
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まず,キャラクターの立ち絵の解像度が大きく向上している。牧瀬紅莉栖を例にすると,高さ9605Pixelという超高解像度で作成されている。
実際のゲーム画面では,およそ1000Pixelで表示されるので,その牧瀬紅莉栖を160cmとすると,データは15mくらいの大きさになる計算だ。
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最近の高解像度モニターなどでも,その性能を余すところなく綺麗に表示できるようだ。
また,背景もリニューアルされている。スライドを見た時,写真を使っているのかと見まがうほど高精細な印象だったが,描き下ろしイラストとのことだ。
拡大しても,破綻しない精密さが本作の特徴の1つである。
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シナリオについては,2018年に発売された全編フルアニメリメイク「STEINS;GATE ELITE」をベースに,新たなエンディングを1つ追加している。
詳細については,追って発表される予定だ。
STEINS;GATE RE:BOOTの制作のきっかけについては,初代「STEINS;GATE」を現代の技術と最新のフォーマットで作り直したいと考えたためだという。
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立ち絵や背景の描き込み量の増加,全ボイスの取り直しなど,妥協せずに作り込みを進めた結果,作り直したいものが次々と増えていき,発売延期につながったことも明かされた。
「STEINS;GATE RE:BOOT」,発売時期を2026年内へ延期。リファインされたキャライラストやイベントスチル,背景,ゲーム画面を公開
MAGES.は本日,2025年内に発売を予定していた「STEINS;GATE RE:BOOT」の発売時期を2026年内へ延期すると発表した。発表にあわせて,キャラデザインを担当するhuke氏によるリファインされたキャライラストやイベントスチルほか,高精細化された背景画像とゲーム画面が公開された。
牧瀬紅莉栖のボイス収録については,今井麻美さんの演技が,再収録でよりスムーズになっていたという。
典型的なツンデレと難解理論を語るギャップが魅力のキャラクターを,より深く理解しており,当時と同じセリフを受け取った今井さんは「今なら彼女の言っていることが頭で理解できます」とも言っていたそうだ。
ほかにも当時のことを振り返る話題もいくつかあった。まず語られたのが,本作のテーマが二者択一の痛みである点だ。
選ばなかった可能性を知るのは岡部だけ,という構造を軸に,孤独な観測者として運命にあらがう物語を描いている。
そんな岡部は,中二病を抱えている。中二病的なセリフによる共感性羞恥で,プレイヤーの胸が苦しくなりすぎないバランスが難しかったという。
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当時の開発中は,開発終盤に会社が引っ越しとなる場面もあったそうだ。
多くのスタッフがいなくなった場所に,STEINS;GATEの開発チームだけが残り,段ボール机の上で徹夜しながら,必死に開発を続けた感じが,作品のタイムマシン開発のシーンに重なったエピソードも語られた。
STEINS;GATEは,「記憶を消してもう一度遊びたい」といわれることが多い。まだ,作品をプレイしたことのない人に向けては,いろいろな情報を知らない状態で遊んでほしい,と紹介された。
タイムリープ系が好きな人には,刺さる。もしざっくりとストーリーの内容を説明するなら,過去にメールを送れるDメールや過去に記憶を送れるタイムリープ,そして実際のタイムマシンを駆使して,中二病の主人公が運命にあらがっていく物語だ,と説明すると良いらしい。
シリーズの今後については,志倉千代丸氏と協力しながら,科学ADVシリーズの別タイトルも並行して進行中だと,明かされた。
イベントの最後には,いとうかなこさんによる初代オープニング曲「スカイクラッドの観測者」のライブが披露された。
ライブ終了後,「追加ルートには,新しいエンディング曲もあるので,ぜひ聞いてください」と呼びかけてイベントは締めくくられた。
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- 関連タイトル:
STEINS;GATE RE:BOOT
- この記事のURL:
(C)MAGES./Chiyo St. Inc. (C)MAGES./NITRO PLUS





















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