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「スーパーマリオブラザーズとデザイン」に迫る。宮本 茂氏のロングインタビューを掲載した「Casa BRUTUS」12月号が販売中
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印刷2025/11/10 13:12

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「スーパーマリオブラザーズとデザイン」に迫る。宮本 茂氏のロングインタビューを掲載した「Casa BRUTUS」12月号が販売中

※画像はAmazonの販売ページより引用
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 マガジンハウスは,「スーパーマリオ」を特集する「Casa BRUTUS」2025年12月号を販売中だ。

 特集では「スーパーマリオブラザーズとデザイン」をテーマに,「スーパーマリオ」の生みの親であり任天堂代表取締役フェローである,宮本 茂氏のロングインタビューを掲載。わずか40キロバイトのROM容量という制約から生まれたドット絵デザインの秘密から,進化の変遷まで,貴重な開発資料と共に徹底解剖していく。

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※画像はAmazonの販売ページより引用
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 宮本氏とニンテンドーミュージアムを訪れたり,スーパー・ニンテンドー・ワールド in フロリダを紹介したり,劇場版「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」について掘り下げたりと,ゲーム外の情報も盛りだくさんとなっている。

※画像はAmazonの販売ページより引用
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 特集の概要は以下のとおり。
 
NINTENDO MUSEUM
マリオの生みの親・宮本茂とニンテンドーミュージアムへ。

STAGES
まずは全ワールドをおさらい。
引き算が生んだコースデザイン。

PIXEL ART
制約と機能から生まれたマリオのデザイン。

PLANNING
背景の仕様書から初期のアイデアまで。
『スーパーマリオブラザーズ』の設計図。

PROLOGUE
Mr.ビデオからマリオへ。
『スーパーマリオブラザーズ』誕生前夜。

EVOLUTION
新しいゲーム機とともに進化していくマリオの変遷。
【CHARACTERS】
マリオの舞台で活躍するキャラクターたちの移り変わり。
【ITEMS & OBJECTS】
世界を構築するアイテムやオブジェクトの変遷。

TIMELINE
シリーズ24作品で辿る、マリオの冒険の軌跡。

SUPER NINTENDO WORLD
スーパー・ニンテンドー・ワールド in フロリダ。
多層構造で2Dと3Dが交錯する、マリオ建築の魅力を徹底解剖。

3D FIGURES
どこから見ても美しい!
立体造形のキャラクター図鑑。

MOVIE
ゲームを飛び出し駆け巡る、
スクリーンの中のマリオ。





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