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「フォートナイト」バトルロイヤル C6S1「鬼ノ島」開幕。日本の文化にインスパイアされたマップにベイマックスやゴジラが登場
「フォートナイト」公式サイトのニュースページ
同社の代表である河﨑高之氏は,チャプター6が日本文化にインスパイアされた内容であると紹介し,プレイヤー数やエンゲージメントなどのデータから見ても,「フォートナイト」にとって日本が重要な市場だと語った。
最近では,「フォートナイト」のバトルロイヤルだけでなく,「レゴ フォートナイト」などのコンテンツを楽しむプレイヤーも増えているそうだ。加えて「逃走中 CREATED IN FORTNITE」や「マツケンサンバII Rise Up the World」といった,日本のクリエイターが作成したUGCも人気を博している。
河﨑氏は,チャプター6シーズン1の開発にあたって,日本に対するEpic Gamesの感謝の気持ちを込め,日本の街並みや風景,伝統文化といったものを「フォートナイト」のテイストで表現することに務めたと話した。
会場で公開されたビデオメッセージでは,Epic Gamesのシニアデザインディレクターがチャプター6シーズン1について,日本のさまざまな要素からインスピレーションを受けているとあらためて説明している。たとえばマップの中央には山脈が走っており,各エリアは古い建築物や神秘的な森,あるいは1980〜1990年代の東京といった多岐におよぶ日本の文化がモチーフになっている。
Epic Games グローバルパートナーシップVPのNate Nanzer氏は,チャプター6シーズン1ではディズニー映画「ベイマックス」,および東宝の特撮映画「ゴジラ」とコラボレーションすることを紹介した。
もっとも,先日公開されたチャプター6シーズン1 バトルパスのイメージビジュアルにベイマックスとゴジラの姿が描かれていたので,コラボを予想していた人は多いだろう。なお,質疑応答ではプレイヤーが実際に身長6フィートのゴジラを操り,バトルロイヤルをプレイできると説明された。
会場では,短い時間だがチャプター6シーズン1を試遊する機会もあった。注目ポイントはいくつかあり,まずマップは全体的に日本にインスパイアされた構成になっている。雑居ビルやオフィス街など,日本の街並みをヒントにしたエリアがそこかしこにある。
プレイヤーキャラクターは忍者のようなアクションが可能となり,壁をよじ登ったり,高所からジャンプして着地する際にローリングでダメージを軽減したりできる。また,新アイテムである鬼の面を入手すると,特殊能力を発動できるとのこと。新たな武器である,刀タイプの「タイフーン・ブレード」も確認できた。
ともあれ,本稿の掲載時点ではチャプター6シーズン1の配信が始まっている。ぜひ実際にプレイして,和風バトルロイヤルを体験してほしい。
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