連載
スマホゲームのセルラン分析(2026年1月22日〜1月28日)。今週の1位は「パズドラ」。昨年10月〜12月のパブリッシャ別世界収益ランキングも
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Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年1月22日〜1月28日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | パズル&ドラゴンズ | 57% | 707% |
| 2 | 20 | Fate/Grand Order | 2% | 320% |
| 3 | - | アークナイツ:エンドフィールド(1月22日リリース) | - | - |
| 4 | 4 | ラストウォー:サバイバル | -47% | 4% |
| 5 | 7 | ホワイトアウト・サバイバル | 1% | 12% |
| 6 | 9 | ブルーアーカイブ | 225% | 61% |
| 7 | 29 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 55% | 234% |
| 8 | 1 | モンスターストライク | -22% | -65% |
| 9 | 3 | Pokémon Trading Card Game Pocket | 7% | -54% |
| 10 | 2 | 原神 | -29% | -71% |
| 11 | 11 | ロイヤルマッチ | 13% | 8% |
| 12 | 6 | eFootball | -3% | -52% |
| 13 | 14 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -6% | 9% |
| 14 | 18 | 呪術廻戦 ファントムパレード | 17% | 17% |
| 15 | 25 | キングショット | 13% | 22% |
| 16 | 12 | ウマ娘 プリティーダービー | -14% | -16% |
| 17 | 17 | トゥーンブラスト | -5% | -5% |
| 18 | 10 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -14% | -39% |
| 19 | 84 | DUEL MASTERS PLAY’S | 48% | 294% |
| 20 | 16 | パズル&サバイバル | 66% | -10% |
| 21 | 23 | Last Z: Survival Shooter | -31% | 3% |
| 22 | 19 | 学園アイドルマスター | -12% | -9% |
| 23 | - | プロサッカークラブをつくろう!2026(1月22日リリース) | - | - |
| 24 | 31 | Pokémon GO | 1% | 11% |
| 25 | 41 | あんさんぶるスターズ!!Music | 3% | 46% |
| 26 | 37 | Shadowverse: Worlds Beyond | -38% | 23% |
| 27 | 28 | LINE:ディズニー ツムツム | -6% | -8% |
| 28 | 30 | ガーデンスケイプ | -10% | -5% |
| 29 | 35 | Top Heroes | -42% | 6% |
| 30 | 5 | アークナイツ | 24% | -76% |
| 31 | 27 | プロ野球スピリッツA | 3% | -18% |
| 32 | 39 | ゼンレスゾーンゼロ | -25% | 14% |
| 33 | 33 | 信長の野望 真戦 | -10% | -9% |
| 34 | 26 | LINE ポコポコ | -24% | -21% |
| 35 | 43 | タウンシップ | 3% | 23% |
| 36 | 34 | ブロスタ | 23% | -12% |
| 37 | 32 | メメントモリ | -2% | -17% |
| 38 | 13 | 勝利の女神:NIKKE | -40% | -49% |
| 39 | 8 | 鳴潮 | -83% | -72% |
| 40 | 38 | ホームスケイプ | -19% | -7% |
| 41 | 24 | ドラゴンクエストタクト | -11% | -38% |
| 42 | 50 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | 57% | 28% |
| 43 | 21 | にゃんこ大戦争 | 8% | -44% |
| 44 | 15 | ドラゴンクエストウォーク | -8% | -52% |
| 45 | 22 | 刀剣乱舞ONLINE | -46% | -44% |
| 46 | 36 | 荒野行動 | -11% | -20% |
| 47 | 42 | キングダム 覇道 | 13% | -8% |
| 48 | 57 | グルメ・ジャーニー | 8% | 28% |
| 49 | 47 | Pokémon Sleep | -18% | 1% |
| 50 | 59 | セルサバイバー | 4% | 27% |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「パズル&ドラゴンズ」(iOS / Android)だ。TVアニメ「Re:ゼロから始める異世界生活」とのコラボを1月23日から開催し,「ナツキ・スバル&エミリア」「レム&ラム」「ベアトリス」が登場した。前週比707%の大幅増収を達成している。
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「Fate/Grand Order」(iOS / Android)は,イベント「カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に」を1月23日に開始した。新サーヴァント「花咲翁」の実装などが,前週比320%の増収につながり,20位から2位まで順位を上げた。
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新作は,「アークナイツ:エンドフィールド」(iOS / Android)が3位,「プロサッカークラブをつくろう!2026」(iOS / Android)が23位にランクイン。
前者は,GRYPHLINEが1月22日にリリースした3Dリアルタイム戦略RPGだ。スマートフォンアプリ「アークナイツ」の世界観を踏襲しており,広大な世界を自由に探索しながら,戦闘や惑星開拓が楽しめるという。
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後者は,セガが1月22日にリリースしたサッカークラブ経営シミュレーションゲームだ。クラブ運営&選手育成をシングルプレイで堪能できる「サカつくモード」と,スター選手を揃えた自慢のチームで対人戦を楽しめる「ドリームチームモード」を搭載している。
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2026年1月22日にサービスを開始したサッカークラブ運営シミュレーション「プロサッカークラブをつくろう!2026」の魅力は,単に試合に勝つだけではなく,理想のクラブを作り上げることにある。ゲーム開始直後から始まるチーム作りを紹介しよう。
スマホゲームのパブリッシャ別世界収益ランキング
(2025年10月1日〜12月31日)
今回は,2025年10月〜12月の全世界におけるパブリッシャ別収益ランキングを紹介しよう。参考までに前期(2025年7月〜9月,関連記事)の順位と,各社における今期の最大収益タイトルも併記している。
| 順位 | 前期 | パブリッシャ名 | 最大収益タイトル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Tencent | Honor of Kings |
| 2 | 2 | Century Games | ホワイトアウト・サバイバル |
| 3 | 3 | Scopely | MONOPOLY GO! |
| 4 | 4 | Microsoft | キャンディークラッシュ |
| 5 | 5 | Dream Games | ロイヤルマッチ |
| 6 | 7 | FirstFun | ラストウォー:サバイバル |
| 7 | 8 | Playrix | タウンシップ |
| 8 | 9 | Supercell | クラッシュ・ロワイヤル |
| 9 | 6 | Take-Two Interactive | トゥーンブラスト |
| 10 | 11 | Moon Active | コインマスター |
| 11 | 13 | Microfun | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー |
| 12 | 10 | NetEase | 夢幻西遊 |
| 13 | 12 | Playtika | Bingo Blitz |
| 14 | 14 | Netmarble | VAMPIR |
| 15 | 19 | Florere Game | Last Z: Survival Shooter |
| 16 | 15 | バンダイナムコエンターテインメント | SDガンダム ジージェネレーション エターナル |
| 17 | 16 | miHoYo | 崩壊:スターレイル |
| 18 | 17 | Roblox | Roblox |
| 19 | 21 | KONAMI | eFootball |
| 20 | 18 | Garena | Garena Free Fire |
| 21 | 35 | Nexon | MapleStory:Idle RPG |
| 22 | 22 | The Pokémon Company | Pokémon Trading Card Game Pocket |
| 23 | 26 | Electronic Arts | EA SPORTS FC Mobile Soccer |
| 24 | 24 | Tripledot Studios | Project Makeover |
| 25 | 20 | Product Madness | Lightning Link |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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2025年7月〜9月と比べて,2025年10月〜12月における世界スマホゲーム市場全体の収益は約1%減少した。Top25のうち収益を増やしたパブリッシャは15社,収益を減らしたパブリッシャは10社となった。
バンダイナムコエンターテインメントは,「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」が「GLOBAL DOKKAN CAMPAIGN 2025」のあった前期と比べて60%の減収となり,安定した収益を維持している「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が首位を奪還した。
また,「ゴシップハーバー:マージ&ストーリー」を運営するMicrofunと,「Last Z: Survival Shooter」を運営するFlorere Gameは,前期に引き続き収益を伸ばし,安定した成長を続けている。
![]() ゴシップハーバー:マージ&ストーリー |
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![]() Last Z: Survival Shooter |
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Nexonは,Top25のパブリッシャで最高の収益成長率となる,前期比100%増を記録した。これは,韓国などで2025年11月にリリースした「MapleStory:Idle RPG」のヒットが要因であり,同タイトルは今期の同社のモバイルゲーム収益の約58%を占めている。
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一方で,同タイトルはプレイヤーへの事前告知なしに確率の誤りを修正するパッチを実施したことが発覚し,希望者に対しサービス開始以降の決済内容を全額払い戻しすることを1月28日に発表している。
全員が払い戻しを希望するわけではないとはいえ,最大で今期のモバイルゲーム収益の半分以上を返金するというのは大きな決断だ。運営型ゲームにおけるプレイヤーからの信頼の重要さがうかがえる。
韓国などで配信中の「MapleStory:Idle RPG」,確率の誤りのサイレント修正に関連し,サービス開始以降の決済内容の全額払い戻しを決定
NEXON Koreaは,韓国などで配信中の放置系RPG「MapleStory:Idle RPG」で発生した運営上の問題に関連して,サービス開始以降の決済内容の全額払い戻しを決定した。確率の誤りに対する謝罪を超え,プレイヤーの信頼回復を最優先課題とする強力な措置だ。
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