連載
スマホゲームのセルラン分析(2026年2月19日〜2月25日)。今週の1位は「パズドラ」。各国における昨年10月〜12月の最大収益タイトルも紹介
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Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年2月19日〜2月25日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | パズル&ドラゴンズ | 108% | 492% |
| 2 | 1 | ラストウォー:サバイバル | -23% | -41% |
| 3 | 41 | ウマ娘 プリティーダービー | 87% | 471% |
| 4 | 5 | ホワイトアウト・サバイバル | 2% | 9% |
| 5 | 25 | Pokémon GO | 26% | 148% |
| 6 | 2 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | 0% | -58% |
| 7 | 3 | モンスターストライク | -22% | -60% |
| 8 | 15 | にゃんこ大戦争 | 34% | 31% |
| 9 | 8 | eFootball | 2% | -11% |
| 10 | 9 | 勝利の女神:NIKKE | -78% | -16% |
| 11 | 23 | パズル&サバイバル | -7% | 29% |
| 12 | 13 | ロイヤルマッチ | -11% | 0% |
| 13 | 14 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -8% | -2% |
| 14 | 39 | 原神 | -1% | 61% |
| 15 | 21 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -5% | 0% |
| 16 | 4 | Fate/Grand Order | 8% | -74% |
| 17 | 33 | アークナイツ:エンドフィールド | -35% | 23% |
| 18 | 11 | 鳴潮 | -15% | -29% |
| 19 | - | HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR(2月18日リリース) | - | - |
| 20 | 22 | キングショット | 24% | -14% |
| 21 | 24 | トゥーンブラスト | -8% | -17% |
| 22 | 26 | LINE:ディズニー ツムツム | 2% | -10% |
| 23 | 16 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -6% | -29% |
| 24 | 6 | 崩壊:スターレイル | -20% | -65% |
| 25 | 7 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -9% | -63% |
| 26 | 174 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | 7% | 821% |
| 27 | 19 | プロ野球スピリッツA | 17% | -29% |
| 28 | 18 | あんさんぶるスターズ!!Music | -7% | -30% |
| 29 | 10 | 荒野行動 | -1% | -49% |
| 30 | 134 | Wizardry Variants Daphne | -12% | 487% |
| 31 | 32 | Last Z: Survival Shooter | -1% | -15% |
| 32 | 38 | ガーデンスケイプ | 13% | -7% |
| 33 | 34 | LINE ポコポコ | 14% | -15% |
| 34 | 40 | ブロスタ | 28% | -7% |
| 35 | 43 | タウンシップ | 19% | -8% |
| 36 | 20 | ハートピアスローライフ | -21% | -47% |
| 37 | 122 | DUEL MASTERS PLAY’S | 11% | 271% |
| 38 | 37 | メメントモリ | 23% | -28% |
| 39 | 17 | ブルーアーカイブ | -9% | -56% |
| 40 | 48 | ホームスケイプ | 6% | -7% |
| 41 | 12 | アークナイツ | -41% | -60% |
| 42 | 105 | ONE PIECE トレジャークルーズ | 13% | 162% |
| 43 | 45 | セルサバイバー | -13% | -17% |
| 44 | 36 | Top Heroes | 7% | -34% |
| 45 | 93 | PUBG MOBILE | 9% | 110% |
| 46 | 47 | Disney Solitaire | 6% | -18% |
| 47 | 50 | 呪術廻戦 ファントムパレード | -23% | -11% |
| 48 | 52 | プロサッカークラブをつくろう!2026 | -20% | -15% |
| 49 | 55 | グルメ・ジャーニー | -21% | -7% |
| 50 | 58 | ロイヤルキングダム | 3% | -4% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「パズル&ドラゴンズ」(iOS / Android)だ。TVアニメ「葬送のフリーレン」との初コラボを2月20日から開催し,フリーレンなどの主要キャラクターを実装。前週比で収益を492%伸ばした。
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「ディズニー ツイステッドワンダーランド」(iOS / Android)は,「レオナ[荒野の反逆者]」のピックアップガチャを2月20日に開始した。前週比821%の増収を達成し,174位から26位まで順位を上げている。
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新作タイトルは,ブシロードが2月18日にリリースした「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」(iOS / Android)が19位にランクイン。アニメ「HUNTER×HUNTER」を題材としたローグライクアクションで,押し寄せる敵を念能力で薙ぎ払っていく。「Vampire Survivors」系のゲームシステムが採用されている。
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各国における昨年10月〜12月の最大収益タイトル
今回は,Sensor Towerで確認できる112の国・地域について,各市場における10月〜12月の最大収益タイトルを紹介しよう。最大収益となった市場数が前期から変化したタイトルは,増減も併記している。
| 順位 | タイトル名 | 増減 | 国・地域 |
|---|---|---|---|
| 1 | コインマスター(19市場) | +3 | ブルガリア,ブルキナファソ,クロアチア,キプロス,エストニア,フランス,ドイツ,ギリシャ,イタリア,ラトビア,リトアニア,ポーランド,ポルトガル,ルーマニア,セルビア,スロベニア,スペイン,イギリス,ウルグアイ |
| 2 | eFootball(17市場) | -3 | カンボジア,カメルーン,コートジボワール,ガーナ,ケニア,ラオス,リビア,マレーシア,マリ,モロッコ,ナイジェリア,セネガル,タンザニア,タイ,チュニジア,ウガンダ,ウズベキスタン |
| 3 | Garena Free Fire(13市場) | -6 | コロンビア,コスタリカ,ドミニカ共和国,エクアドル,エルサルバドル,グアテマラ,インド,メキシコ,モザンビーク,ニカラグア,パナマ,パラグアイ,スリランカ |
| 4 | Roblox(9市場) | +2 | ボリビア,チリ,チェコ,インドネシア,アイルランド,イスラエル,ニュージーランド,ペルー,南アフリカ |
| 5 | ラストウォー:サバイバル(8市場) | +5 | バーレーン,エジプト,日本,クウェート,カタール,サウジアラビア,アラブ首長国連邦,ベトナム |
| 6 | ロイヤルマッチ(7市場) | +2 | オーストリア,アゼルバイジャン,カザフスタン,ルクセンブルク,ロシア,スロバキア,スイス |
| 7 | PUBG MOBILE(6市場) | -4 | ジョージア,オマーン,パキスタン,トルコ,ウクライナ,イエメン |
| 7 | キャンディークラッシュ(6市場) | -1 | デンマーク,フィンランド,オランダ,ノルウェー,スウェーデン,ジンバブエ |
| 9 | MONOPOLY GO!(3市場) | - | ベルギー,カナダ,アメリカ |
| 10 | クラッシュ・ロワイヤル(2市場) | -1 | アルゼンチン,ブラジル |
| 10 | モバイル・レジェンド: Bang Bang(2市場) | - | バングラデシュ,フィリピン |
| 10 | Jawaker(2市場) | - | ヨルダン,レバノン |
| 10 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル(2市場) | - | 香港,マカオ |
| 10 | Call of Duty: Mobile(2市場) | +1 | ベネズエラ,ザンビア |
| 10 | キングショット(2市場) | +1 | マルタ,シンガポール |
| 10 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー(2市場) | +2 | アンゴラ,ベナン |
| 17 | Lightning Link Casino Slots(1市場) | - | オーストラリア |
| 17 | Honor of Kings(1市場) | - | 中国 |
| 17 | 星城Online(1市場) | - | 台湾 |
| 17 | Gaminator Casino Slots Games(1市場) | - | ハンガリー |
| 17 | Yalla Ludo(1市場) | - | イラク |
| 17 | ブロスタ(1市場) | +1 | アルジェリア |
| 17 | Rise of Kingdoms(1市場) | +1 | ミャンマー |
| 17 | Tanks Blitz(1市場) | +1 | ベラルーシ |
| 17 | ヴァイキングライズ(1市場) | +1 | コンゴ |
| 17 | MapleStory:Idle RPG(1市場) | +1 | 韓国 |
※データはSensor Towerから引用。緑字は前期から最大収益タイトルが変化した市場
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
今期,最大収益となった市場数を最も伸ばしたのは「ラストウォー:サバイバル」だ。新たな5市場は,日本とベトナムのほか,アラブ圏のバーレーン,サウジアラビア,エジプト。前期から継続のクウェート,カタール,アラブ首長国連邦と合わせると,8市場中6市場をアラブ圏が占める。
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南米では,前期比19%の減収となった「Garena Free Fire」の後退が目立つ。アルゼンチンとブラジルでは「クラッシュ・ロワイヤル」に,ボリビアとペルーでは「Roblox」に首位を明け渡した。
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また,「ロイヤルマッチ」が新たに最大収益タイトルとなったアゼルバイジャンとカザフスタンは,テュルク系民族・旧ソ連圏・イスラム圏という文化的背景を共有している。
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