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日本のモバイルパズルRPGは「モンスト」「パズドラ」「ドッカンバトル」「パズサバ」の4強状態が続く。過去2年のDL数/収益はモンストがトップ
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印刷2024/11/05 17:51

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日本のモバイルパズルRPGは「モンスト」「パズドラ」「ドッカンバトル」「パズサバ」の4強状態が続く。過去2年のDL数/収益はモンストがトップ

 さまざまなデータや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年11月5日),日本のモバイルゲーム市場における,モバイルパズルRPGジャンルに関するレポートを公開した。

画像集 No.001のサムネイル画像 / 日本のモバイルパズルRPGは「モンスト」「パズドラ」「ドッカンバトル」「パズサバ」の4強状態が続く。過去2年のDL数/収益はモンストがトップ

Sensor Towerブログ「日本のモバイルパズルRPGはモンスト、パズドラ、ドッカンバトル、パズサバの4強状態が続き、日本発の3タイトルは若い男性からの支持が際立つ」


 Sensor Towerのデータによると,2022年9月から2024年8月までの日本におけるモバイルパズルRPGジャンルのダウンロード数では,トップは「モンスターストライク」iOS / Android)で,2位は「パズル&サバイバル」iOS / Android),3位は「パズル&ドラゴンズ」iOS / Android),4位「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」iOS / Android),5位「東京リベンジャーズ ぱずりべ!全国制覇への道」iOS / Android)と,日本発の3タイトルが上位に入っている。

 日本発の3タイトルをリリース日でみると,モンスターストライクとパズル&ドラゴンズは10年以上前で,ドラゴンボールZ ドッカンバトルは2025年に10周年を迎え,リリースから10年以上が経過しているタイトルがダウンロード数上位になるのは注目に値するという。

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 また,2021年1月から2024年8月までの日本におけるモバイルパズルRPGのダウンロード数トップ4タイトルのソース別ダウンロード数シェアでは,日本発のモンスターストライク,パズル&ドラゴンズ,ドラゴンボールZ ドッカンバトルは,オーガニック(自然検索/ナチュラル検索)が80%以上となっている。一方,パズル&サバイバルは45%を広告が占めている。

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 収益を見ていくと,2022年9月から2024年8月までの日本におけるモバイルパズルRPGジャンルでは,モンスターストライクがトップの10億ドル(約1522億円)以上で,パズル&ドラゴンズ,ドラゴンボールZ ドッカンバトルと続き,トップ3は日本発タイトルとなっている。

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 一方,同期間におけるドラゴンボールZ ドッカンバトルとパズル&サバイバルは,海外市場のシェアが多い。ドラゴンボールZ ドッカンバトルは65%以上が海外市場からの収益で占められており,ドラゴンボールIPの海外での強さが表れているとSensor Towerは分析する。

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 モバイルパズルRPGジャンルのプレイヤー層にも特徴が出ている。Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると,日本発の3タイトルの2024年第2四半期の日本におけるプレイヤー男女比は85%以上が男性で,年齢層では18〜24歳の層が最も多いことが共通しているという。一方,パズル&サバイバルは男性6:女性4の比率で,35〜44歳の層が最も多くなっている。

 また,ペルソナ(顧客像)にも違いが出ており,日本発の3タイトルでは,いずれもコアゲーマー,コンソールゲーマー,PCゲーマーが上位を占めているが,パズル&サバイバルは上位にハイパーカジュアルゲーマーが入っている。日本発タイトルはリリースから時間の経過とともに,より複雑で高度なゲーム性になっており,こういった点からゲーマー層に支持されていると推察できるという。

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※掲載した画像はすべてSensor Towerのブログ(リンク)より。

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