このゲームの読者の評価

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名作Roller Coaster Tycoon 2の正統進化。だが本格的遊園地を作るには…… 80 - 投稿者:とらんぽりん(男性/30代)
- 投稿日:2017/12/22
- 良い点
- 〇楡澆寮瀉屬里靴笋垢
難しすぎないゲームバランス
昔のシリーズにあった客の挙動不審の改善
ぅ螢屮薀鵐
ツ媛辰気譴織轡淵螢エディタの自由度 - 悪い点
- 〕弋瓮好撻奪が高すぎる
▲肇薀奪ライド系や一部コースターの稼ぎが異常
K楹陛な遊園地を作れるようになるのはおそらく2020年以降 - 総評
- Roller Coaster TycoonのDNAを受け継ぐ正統進化作品。ゲームシステム的にはシリーズ最高峰の名作RCT2に近い形にまとめられている。
【よい点】
〇楡澆寮瀉屬砲弔い討魯プションで変更が出来、物理的障碍をかなり無視できるので、初心者でも設置しやすい。たとえば遊園地が発展してくるとディズニーランドでいうウエスタンリバー鉄道的な移動系ライドが重要になってくるが、こうした移動系ライドは現実的な物理感興では事前に設置場所を考慮する必要がある。しかし、このゲームでは設定次第で既存のアトラクションと干渉する場合も設置できる設定に出来る。もちろん物理的部分も含めてこだわる人にはこだわりがいのある設定もできる。
⊇盤から中盤にかけては儲かりすぎず、かといって赤字にはなりにくい絶妙のバランス。効率的には収益性が異様に高い一部コースターとトラックライド系を早めに建てていくのを目指すゲームプレイに落ち着くだろうが、効率プレイを目指さなくても十分楽しめる幅のあるバランスになっている。
0柄阿離轡蝓璽困任詫訓狠呂鮃くすると客が挙動不審になり、入り口を見失うということも多発したが、今作ではほとんどそうしたことは見られない。
ぐ柄阿RCTでは古くなって信頼性が低くなり、客足も遠のいたアトラクションは建て直す必要があったが、今作では改修やリブランドによって信頼性や人気を回復できるようになっている。そのほかにも長期にわたって維持していると客の間で勝手にリヴァイヴァルブームが起こって人気が回復し、定番アトラクションとして不動の人気を獲得させることもできる。
ゥ轡淵螢エディタが追加されたが、これもまた秀逸。初期資金などの一般的なシナリオ設定だけでなく、客やスタッフの傾向などもいじれるため楽しみが無限に拡がった。
【悪い点】
.哀薀侫ック負荷が大きく、現状の最高レベルゲームグラフィック環境を用意しても、きつい。動作の最低動作スペックは高くなく、ゲーム開始時は非常に滑らかだが、コースターを増やしていったり、道の立体交差を多くしていくと重くなっていく。たとえ描画設定をすべて最低にしていてもデザインに凝りすぎると、描画負荷が高くなる。そのため現実の遊園地の規模までゲームプレイをするのは困難。ディズニーランドでいうと、2,3のワールドを作ったくらいで描画的にプレイがきつくなってくる。
一定の収益計算式があるようだが、一部コースターとトラックライド系はその数値バランスが異常なのか、設置した途端に客が殺到し、かなり高額設定($72とかでもいけたりする)でも文句を言いながら並ぶ。また設置場所を選ばないとその施設へのルート上に大混雑を起こす。一方でファミリーライドやスリルライドといった単体設置系ライドは賞味期限が短く、コースター系など客寄せの強い施設を建てると人気を失って閑散とし、用をなさなくなる。これはゲームの誘導上、設置系ライドで慣れる→コースター・トラックライドでデザインを拠り楽しみつつ、収益をアップさせるという良質なゲームバランスを生んでいるものの、明らかに現実的ではない。個人的には単体設置系ライドも最低限の集客を維持できるくらいの方が楽しい。
GTX1080tiでも中盤以降は動作が重く、非常に楽しいゲームだが、現状では本格的な遊園地を作るのは厳しい。このゲームが十二分に楽しめるようになるのは現状のPCパーツ環境ではとても無理で、2020年以降になりそうである。
【総評】
累計500時間以上遊んでいるが、いまだに遊び足りない。外観を作り込めば込むほど重くなるうえ、ちょうど一番楽しい移動系ライドを設置する頃から立体交差を利用せざるを得なくなってきて、描画負荷が増してしまう。大きな遊園地を作ろうと思えば、必然的に外観を簡素にし、立体構造を極力避けるようになるが、これはこれで味気なくなる。また操作系にクセがあり、初心者は最初は慣れるまで数回プレイする必要があるだろうから、それなりに敷居が高い。非常に中毒性は高いものの、名作とするにはまだいろいろと足りない気がする。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 5 2 -
完成度は高い、でもその後は 95 - 投稿者:インディカ米(男性/30代)
- 投稿日:2017/05/25
- 良い点
- 美麗なグラフィック
よく再現された乗り物
コースターをデザインできる
人が楽しい
豊富なオブジェ
軽快な操作性 - 悪い点
- カメラワークが重くなる時がある
デザイン能力が求められる - 総評
- 乗り物は非常によく観察して細かい動きを再現してある。種類も豊富で遊園地にありそうなのは全て揃っていると思う。アトラクションは基本置くだけだが色などをカスタマイズできる。
コースターは自由自在にどんなものでも作れ、このゲームの最大の面白さになっている。コース設定は基本のパーツが用意されているので超難しいというわけではないが、なかなか思い通りの結果を出すコースを作るのは大変。
景観のパーツが充実していて既存の遊園地みたいなものを作るのに不自由しない。人の仕草が良くて、客が楽しんでいるのを見るのが面白い。
カメラを引きすぎると突然重くなることがある。
初心者は用意されたシナリオをプレイすることになるが、それらを終えると自分で自由に遊園地を作ることになる。ただ、これがデザインセンスを要求されるので、箱庭を作ることに喜びを見いだせない人には、パーツを組み立てていって行く地味な作業にうんざりしたり、きれいなパークができなかったりして、この時点でやめていく人が多いのではないかと思う。初心者が思い通りのコースターを作りづらいことも挫折していく原因になるだろう。純粋に遊園地をデザインしていくことに面白さを見いだせないと続かないかもしれない。
だから完成度は高い反面、これを始めた人はシナリオを一通り終わると、その後は比較的早く別ゲームに移行していくと考えられるゲーム。でも、これを欠点を呼ぶのは酷だろう。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 4 5 -
噛めば噛むほど味がでる 90 - 投稿者:そうしーん(男性/50代)
- 投稿日:2016/12/26
- 良い点
- ・美しいグラフィック。自分が作ったテーマパークを眺めているだけで楽しい。
・経営シミュレーションというだけでなく作った乗り物に乗れる。
・来園者それぞれに個性があり、作り込みが半端ない。 - 悪い点
- ・日本語対応(できるけど)していない。
・マウス操作がやりにくい。
・PCの要求スペックが高め。 - 総評
- 昔、EA社がリリースしたテーマパークというゲームがありましたが、正統後継作品といっても良いのではないでしょうか。
資金と収入バランスを見ながら新たなアトラクションを作成する。入場者が増え、規模が大きくなるとゴミやゲロ、ライドの故障などトラブルも増える。
スタッフもオーバーワークになると辞めてしまうので、人を増やしたり給料を上げてあげないとなのだがスタッフの給料を上げすぎると人件費がかさみ経営がひっ迫してしまう。
各アトラクションの稼働率を見て人が入らなければ人気アトラクションを近くに設置して人の流れを変えたり、広告をうって集客増を図ったりできる。
しかも、お客は家族、年代ごとの分析ができてマイテーマパークに何が足りないのか、どう経営していくか手腕が問われます。
シムシティやA列車が好きな人は間違いなくはまるでしょう。私も好物です。
唯一ゲームプレイで難点をあげれば操作がやりにくいですね。
調整方法を知らないだけなのかもしれませんが移動が早すぎ。視点を回転させるのに回転軸が大きすぎです。
草ひとつひとつを植えていくほど細かな操作を求められるのにやりずらいです。
後、公式で日本語をサポートしていないですが有志によるパッチが出ていて導入の難度は低めです。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 3 4 5
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