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  • 発売日:2021/02/24
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スマホゲームのセルラン分析(2024年8月29日〜9月4日)。今週も1位は「ウマ娘」。同タイトルの過去1年間の収益推移についても振り返った
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印刷2024/09/12 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2024年8月29日〜9月4日)。今週も1位は「ウマ娘」。同タイトルの過去1年間の収益推移についても振り返った

画像集 No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2024年8月29日〜9月4日)。今週も1位は「ウマ娘」。同タイトルの過去1年間の収益推移についても振り返った

 データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2022年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆1422億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2024年8月29日〜9月4日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 1 ウマ娘 プリティーダービー -10% 20%
2 4 Fate/Grand Order -8% 72%
3 28 ドラゴンボールZ ドッカンバトル 88% 509%
4 15 プロ野球スピリッツA 28% 230%
5 2 モンスターストライク -18% -9%
6 5 ラストウォー:サバイバル -2% 23%
7 11 原神 53% 138%
8 47 ドラゴンクエストウォーク 11% 582%
9 9 パズル&ドラゴンズ 60% 75%
10 8 勝利の女神:NIKKE -24% 31%
11 13 キノコ伝説:勇者と魔法のランプ 140% 79%
12 17 プロジェクトセカイ -2% 107%
13 3 ONE PIECE バウンティラッシュ -41% -47%
14 14 荒野行動 33% 62%
15 7 ロイヤルマッチ 5% 0%
16 30 LINE:ディズニー ツムツム -9% 161%
17 25 ゼンレスゾーンゼロ -29% 118%
18 18 学園アイドルマスター 3% 58%
19 26 あんさんぶるスターズ!!Music 71% 107%
20 55 妖怪ウォッチ ぷにぷに 89% 299%
21 10 ホワイトアウト・サバイバル 16% -6%
22 16 Pokémon GO 8% 9%
23 6 崩壊:スターレイル -9% -49%
24 49 ポケモンマスターズ EX -12% 160%
25 39 放置少女 -3% 102%
26 12 パズル&サバイバル -7% -24%
27 27 LINE ポコポコ 1125% 33%
28 41 レーシングマスター -55% 64%
29 90 三國志 覇道 66% 330%
30 32 ガーデンスケイプ -8% 25%
31 102 信長の野望 出陣 131% 374%
32 24 キングダム 頂天 -24% 5%
33 21 トゥーンブラスト 8% -8%
34 57 信長の野望 覇道 25% 117%
35 64 グランブルーファンタジー -6% 132%
36 62 #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 28% 129%
37 31 AFK:ジャーニー -49% 7%
38 128 DUEL MASTERS PLAY’S 47% 442%
39 38 ホームスケイプ 56% 29%
40 23 プリンセスコネクト!Re:Dive 18% -8%
41 48 Pokémon Sleep -8% 56%
42 123 七つの大罪 光と闇の交戦 86% 386%
43 33 Age of Origins -7% 9%
44 34 メメントモリ -32% 11%
45 77 パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード -35% 174%
46 44 アイドリッシュセブン -14% 23%
47 42 フィッシュダム 13% 20%
48 45 ブロスタ 21% 23%
49 36 モンスターハンターNow 99% -1%
50 98 獅子の如く〜戦国覇王戦記〜 90% 211%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 今週も国内収益ランキング1位は「ウマ娘 プリティーダービー」iOS / Android)だ。リアルイベント「Twinkle Circle! in HAKODATE」関連記事)を8月31日と9月1日に函館アリーナで開催し,これにあわせてゲーム内でも「★3確定Twinkle Circle!ガチャ in HAKODATE」を実施した。前週比で収益を20%伸ばしている。

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 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」iOS / Android)は,先週に引き続き「地球まるごと!熱烈激戦キャンペーン」を開催しており,前週比509%の増収を記録。28位から3位まで順位を上げた。

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 「ドラゴンクエストウォーク」iOS / Android)ではリリース5周年(9月12日)を間近に控え,「前夜祭'24イベント」が8月29日に開幕。過去の「メガモンスター」「ギガモンスター」や新たな強敵が登場した。前週比で582%の増収を達成している。

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「ウマ娘 プリティーダービー」の過去1年間の収益推移を振り返る


 今週の国内収益ランキングで1位となった「ウマ娘 プリティーダービー」iOS / Android)はCygamesが2021年2月24日にリリースした育成シミュレーションゲームだ。次のグラフは,本作の過去1年間(2023年9月1日〜2024年8月31日)の国内収益推移を表している。

2023年9月〜2024年8月の月間収益推移
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 月間収益が最も高かったのは2023年9月,次点は僅差で2024年3月だ。これは,本作の2.5周年イベント関連記事)と3周年イベント関連記事)の影響が大きいだろう。

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 また,1日あたりの収益が最も高かったのは2023年9月2日で,過去1年間の1日あたりの平均収益の約4.8倍の値を記録している。この日は2.5周年記念ガチャなどが開催されていた。

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 なお,ガチャの開始日よりも2023年9月2日の収益が大きかった理由について,「ウマ娘」に詳しい編集部員に聞いてみたところ「1日1回10連ガチャ無料キャンペーンの最終日なので,無料で目当てのカードを引けなかったプレイヤーが課金したのでは」とのことだった。

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 そこで,過去1年間のほかの10連ガチャ無料キャンペーンの最終日について調べてみると,確かに前日比で収益が上がっているものが多かったので,この論には一定の説得力があると感じた。しかし,ゴールデンウィークに開催された「GOCHI WEEKキャンペーン」関連記事)には当てはまらなかったので,ほかにも何らかの理由があるのかもしれない。

キャンペーン名 最終日 収益の成長率
(前日比)
ゆく年くる年キャンペーン第1弾 1月6日 100%
3rd Anniversaryキャンペーン第2弾 3月6日 69%
GOCHI WEEKキャンペーン 5月7日 -27%
「収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭」公開記念キャンペーン 7月3日 19%
3.5th Anniversaryキャンペーン第2弾 9月2日 16%

GOCHI WEEKキャンペーン前後の収益推移。5月1日に第1のピーク,5月10日に第2のピークが来ている。5月7日に目立った変化は見られなかった
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Sensor Tower 日本語公式サイト

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