プレイレポート
[プレイレポ]「ウマ娘」新育成シナリオ「ごくらく♪ゆこま温泉郷」先行プレイ。源泉を掘削し,寂れた温泉旅館を再興しよう
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メディア向けに実施された新育成シナリオ先行体験会に参加してきたので,プレイレポートをお届けしよう。
本稿では,主に新育成シナリオにおけるギミック,プレイ感などをメインに紹介していく。体験会用のバージョンは「最終バランスを調整中」とのことで,リリース時のそれとはバランスが異なる可能性はあるが,ぜひ参考にしていただければ幸いだ。
今回の舞台は衰退の危機にある温泉郷!? 距離は全距離対応で,期間はURAファイナルズまで
すでに公式番組「ぱかライブTV」などで告知されているとおり,今回の舞台はURAの保養施設「ゆこま温泉郷」だ。
忙しい毎日を送り,疲れがたまっているウマ娘たちに,突然ゆこま温泉郷から癒しの招待が届く。だが,温泉郷は衰退の危機にあり──。
![]() 保科健子(CV:高垣彩陽) |
![]() ユノハナブルーム(CV:豊崎愛生) |
温泉郷編の新キャラクターとして登場するのは,ゆこま温泉郷の女将である保科健子(CV:高垣彩陽)と,その後継者として修行中のユノハナブルーム(CV:豊崎愛生)だ。
保科は元トレーナーであり,ユノハナブルームは元担当のウマ娘であったのだとか。
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本シナリオでは,新サポートカードとして,友人のSSR「[ゆるり、ゆこま旅館]保科健子」が登場する。こちらは,いつもの友人サポートと同様に,このシナリオでの育成において非常に大きな効果を発揮する。
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新スピードサポートとしてSSR「[天才的ユートピア]トウカイテイオー」も登場する。こちらは,先行ウマ娘の育成において特に大きな力を発揮するサポートとなっている。
それぞれの一部性能については,「ぱかライブTV」でも流れた下記の画像で確認しよう。
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また,温泉郷編は全距離対応のシナリオとなっている。そのため,シナリオ進化スキルも,距離による制限はない模様。
基礎能力上限については,以下のとおり。
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| +700 | +600 | +500 | +500 | +200 |
無人島編に比べて全体的に上限値が上がっている点は要注目だ。スピードは1900まで伸びるようになっており,スタミナ上限も無人島編より100高い1800となっている。
目標レースについては,今回は無人島編と同じく,ウマ娘固有の目標レースが設定された形となっている。育成期間がURAファイナルズ終了までなのも,無人島編と同様だ。
各種シナリオリンクの効果を記載。トランセンドからは,「コンセントレーション」を獲得できる
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今回のシナリオリンクのキャラクターは,トウカイテイオー,ミホノブルボン,トランセンド,ホッコータルマエ,ワンダーアキュート,保科健子だ。
シナリオリンク効果とシナリオ終盤の選択肢で取れるレアスキルも判明しているので,紹介しておこう。
| ウマ娘 | シナリオスキル | シナリオリンク効果 |
|---|---|---|
| トウカイテイオー | アンストッパブル | 砂の地層に対する掘削力が+10される スキル獲得イベントで獲得できるスキルがノーマルからレアに進化 |
| ミホノブルボン | 踏ませぬ影 | 土の地層に対する掘削力が+10される スキル獲得イベントで獲得できるスキルがノーマルからレアに進化 |
| トランセンド | コンセントレーション | 土の地層に対する掘削力が+10される スキル獲得イベントで獲得できるスキルがノーマルからレアに進化 |
| ホッコータルマエ | 見事な砂蹴り | 岩の地層に対する掘削力が+10される スキル獲得イベントで獲得できるスキルがノーマルからレアに進化 |
| ワンダーアキュート | 猛追 | 岩の地層に対する掘削力が+10される スキル獲得イベントで獲得できるスキルがノーマルからレアに進化 |
| 保科健子 | 全身全霊 | 温泉パワー発動時の超回復が発生しやすくなる 入浴券の獲得枚数が増加する スキル獲得イベントで獲得できるスキルがノーマルからレアに進化 |
シナリオリンク効果については,現時点で見てもなんのこっちゃという話かとは思うが,各種ギミックについては後述する。
ごく一部の読者に刺さる話をすると,今回トランセンドから「コンセントレーション」を入手できる。出遅れを抑止できるスキルで,11月のリーグオブヒーローズで上位狙いをする際には見逃せない。
温泉コマンドを使用することで,回復を含むさまざまな効果を得られる。オーバードライブと同じく,ターンを消費せずに入浴可能
さて,ここからは本シナリオのギミックについて,詳細に触れていこう。ちなみに,今回からUIのアップデートで体力値が育成画面に出るようになり,詳細な数字が確認できるようになっている。
温泉郷編では,通常のアクションに加えて「温泉」コマンドを選択できる。この温泉コマンドは,イベントなどで手に入る「入浴券」(※)を使用することで行えるもので,メカウマ娘編の「オーバードライブ」をイメージしてもらえるとわかりやすいかと思う。
※入浴券の入手方法の詳細は後述する
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この温泉コマンドだが,ターンを消費せずに使用可能となっており,ここもオーバードライブと同様だ。温泉コマンドを使用することで,体力回復や絆ゲージアップ,やる気アップ,トレーニング効果アップなどのさまざまな効果を得られる。
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温泉コマンドは,一定量の体力を消費しているときに,「超回復」になることがある。超回復の発生は,L'Arc編のSSSマッチのように事前に分かるものになっており,行うことで一時的に体力上限を超えて150まで回復できる。
さらに,スキルPt100やスキルヒントなども獲得できたので,育成ではどれだけ超回復を行えるかは重要になりそうだ。なお,超回復が確定する状態は,SSR保科健子の「お出かけ」でも発生することを確認できている。
「源泉」を掘削することで,温泉の効果を強化しよう。「秘湯ゆこま」からは各種効果が大幅にアップ
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なお,温泉コマンドの効果は,「源泉」を掘削することで強化可能だ。新たな源泉を掘削し終わると,その源泉の効果が温泉の効果に追加されるため,源泉を掘削するたびに温泉コマンドが強化されていく……という流れになる。
源泉の掘削は,育成開始から3ターン後に始まる。まず掘削する源泉を選択するのだが,源泉によって効果が異なるので,伸ばしたい基礎能力やサポート編成にあわせて掘削先を選んでいくのが良さそうに見えた。
掘削する源泉にはそれぞれ「地層」という要素があり,種類は砂,土,岩の3種だ。
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源泉の選択時に,掘削用の「装備」を強化できる。これらの装備は自動的に発動するパッシブの効果を持ち,それぞれ砂,土,岩の地層に対応しているので,掘る源泉の地層にあわせて強化する装備を選んでいくといいだろう。
それぞれの装備の掘削力は3つの基礎能力と紐づけられており,これらの基礎能力の現在値や関連する青因子によって掘削力が上昇する。
例えば,砂の地層用の「ホールディガー」はスピード,賢さ,スタミナ。土の地層用の「アースドリル」は根性,スピード,パワー。岩の地層用の「メタルクラウン」はパワー,賢さ,スタミナといった具合だ。最初のうちは細かく意識する必要はないが,慣れてきたら意識すると良いかもしれない。
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掘削の進捗状況については,育成画面の左側に表示されている掘削ゲージで確認可能だ。トレーニングなどの各種コマンドを選ぶことで,掘削が進んでいく。
掘削ゲージが最大まで進み掘削が完了すると,新たな源泉の効果が温泉コマンドに加わり,次に掘削する源泉を選択可能になる。その際に,掘削用の装備強化もあわせて行える。
また,どの源泉を掘削済みであるかは,「源泉マップ」のコマンドからいつでも確認可能だ。
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掘削できる源泉はこの後触れる「旅館ランク」によって増えるのだが,今回のプレイでは,途中で登場する「秘湯ゆこま」という源泉が非常に強力であることも確認できている。
こちらはスピードの友情トレーニング効果が+45%,スピード以外の友情トレーニング効果が+60%というもので,優先して掘削すると良いかもしれない。
源泉の掘削で「旅館ランク」が上がる。パッシブ効果を得られるほか,年末の「湯浴み会」に影響
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温泉郷編では,源泉を掘削することで,「旅館ランク」が上がっていく。最初は「寂れた温泉旅館」なのだが,次第に「話題の温泉旅館」「有名な温泉旅館」と活性化される。
各旅館ランクに応じて,パッシブのバフ効果も付与される。最初は何もないのだが,ランクを上げることで得意率アップや超回復時のスキルヒント獲得数アップなどが加わっていく。さらに,最高ランクになると,確定で超回復になることを確認できた。
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また,この旅館ランクは,毎年年末に開催される「湯浴み会」に影響がある。
こちらは,湯浴み会までに目標の旅館ランクを満たせているか否かで評価が変わる……というもので,目標を満たすことで1回目と2回目の湯浴み会では「いい湯」,3回目では「ごくらく」の評価を得られた。評価に応じて,全基礎能力とスキルPtを獲得でき,最終となる第3回の湯浴み会ではシナリオ固有スキルのヒントが手に入る。
目標達成の難易度だが,今回の育成では毎回目標を達成できており,それほどシビアなものではないという印象を受けた。
入浴券は,特定期間のイベントや友人のお出かけ,PR活動などで入手できる。さらに,友人を編成することによる影響も……?
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さて,温泉に入る「入浴券」の入手方法についても触れておこう。こちらは初回の源泉選択時,源泉の掘削完了時,夏合宿の直前,最終湯浴み会のタイミングでそれぞれ2枚ずつ手に入る。
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ただし,初回の源泉選択時以外は,友人サポートの保科健子を編成しているかによって手に入る枚数が変わる。枚数はSSRかRかでも変動するとのことで,SSRの保科健子を編成しないと最大枚数は手に入らないとのこと。ただし,タッカーブラインと異なり,性能解放の数は影響しないため,無凸でもSSRを編成すればこの条件は満たせる。
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また,練習コマンドで選べる「PR活動」でも入浴券を1枚獲得できる。こちらでは,入浴券以外でも微量のスキルPtや全基礎能力を得られた。
なお,夏合宿中はPR活動をできないので要注意だ。そのほか,夏合宿中は温泉の掘削が進まないことも確認している。
プレイ感は軽めで,無人島編にベクトルが近い。野良レースに出なくても,スキルPt7000超えを記録
さて,一部のトレーナーが気になっているであろう獲得スキルPtだが,今回は目標以外のレースに出ないプレイでもスキルPt7000超えを記録している。
初回プレイの段階でこれなので,立ち回りを詰めることによって,獲得スキルPtはさらに伸ばせるだろう。基礎能力も上げやすかったので,無人島編より強い育成ができそうな印象だ。
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プレイ時間に関しては,無人島編とそれほど変わらない印象で,過去シナリオと比べても比較的軽め。慣れるまでは源泉の選択などで時間がかかるかと思うが,動きが固定化されればサクサク進められそう。
なお,おまかせ育成では,「源泉の優先順位」を決められることも確認できた。これは,無人島編の施設の優先順位のようなものだった。
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体験会の育成では,SSR保科健子の「お出かけ」を使い切れなかったことにも触れておきたい。L'Arc編のSSR佐岳メイに近い使用感だったので,レアスキルを獲得したい場合は意識してお出かけを行いたいところだ。
また,保科とのお出かけによって入浴券を獲得できたり超回復が可能になったりするので,体力あふれを気にせずにお出かけを積極的に行う形もアリなのかもしれない。今回の合計2回の育成では確認できなかったので,リリース後に試してみたい。
攻略で詰める要素はあるかとは思うが,プレイ感は普通に育てているだけで水準以上の育成ができる,という無人島編に近いもの。要素は多いが,強そうな源泉を直感的に選んでいくだけでそれなりの育成になるので,初心者の人にも嬉しいシナリオという感想だ。
体験会の最後には,「おまかせ育成」によるメディア対抗レースを開催。舞台は阪神芝1600m
余談ではあるが,体験会の最後には,「おまかせ育成」による「メディア対抗レース」が開催された。舞台は阪神芝1600mで,各メディア1キャラずつ+Cygamesのウマ娘1キャラを含む10人でのレースに。
筆者は好きかつコース適性もありそうなバブルガムフェローで出走した。脚質分布は逃げが1,筆者を含む先行が2で,後方脚質が多めという環境となる。
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筆者のバブルガムフェローは,中盤は好位置につけ,終盤間際で逃げのヴィルシーナを追い抜き,先頭で「アングリング×スキーミング」を発動して飛び出す形。しかし,最終直線では差し追込勢の追い比べによる猛追を受け,ゴール間際にかわされて4着となってしまった。
1着は,電撃オンラインのナリタタイシン,ファミ通のアドマイヤベガとの追い比べを制したAUTOMATONのスティルインラブだ。敗れたのは無念であるが,推しのスティルでの勝利ということで,お見事の一言。
なお,1〜3着までの結果は下記のとおり。
1着:スティルインラブ(AUTOMATON)
2着:ナリタタイシン(電撃オンライン)
3着:アドマイヤベガ(ファミ通)
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