インタビュー
[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス
2月12日配信の特別番組「ディアブロ30周年記念スポットライト」で,新クラス「ウォーロック」が発表された。シリーズ3作品に登場するウォーロックだが,IVのウォーロックとはどのようなクラスなのか。
本記事では,アメリカ・アーバインのBlizzard本社で行った開発者インタビューをお届けする。
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「ディアブロ30周年記念スポットライト」配信まとめ。「II リザレクテッド」「IV」「イモータル」で新クラス「ウォーロック」実装を含む大規模アップデートを発表
本日(2026年2月12日)配信された「ディアブロ30周年記念スポットライト」で,「ディアブロ II リザレクテッド」「ディアブロ イモータル」「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」の大型アップデートがアナウンスされた。各種コンテンツをまとめて紹介しよう。
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- 編集部:或鷹
■IVのウォーロックについて
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ウォーロックは,悪魔の力を使う魔術師,いわゆる悪魔研究家である。はるか昔から地獄の力を取り込み,悪魔を従えて自分の利益のために使おうとしていた存在がいた。
彼らは,力について学び,さまざまな魔術の文献を独学した。地獄の力で悪魔を従えるために。
パラディンと同じく,サンクチュアリを守りたい思いが根幹にあり,悪魔を従えるのも,地獄が好きだからではなく,地獄と戦うためである。
地獄の力を使うには代償を支払う必要がある。悪い結果を招かずにいられるのか,という問題も見え隠れしている。
IVのウォーロックは,意志力をベースにしたクラスだ。リソースは,「憤怒」と「統治力」の2つを扱う。
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悪魔を召喚するだけでなく,自身も悪魔になって戦うこともできる。ウォーロックの特性は,主に4つのソウルシャードと3つの欠片から変化する。シャードでプレイスタイルが大きく変化し,欠片で特化するスタイルを選ぶイメージだ。
シャードは下記のとおり。
これを選んだウォーロックは悪魔を世界に実体化させることができ,プレイヤーは複数のキャラクターを操作し,移動させ,連携させることができます。
[先駆け]
機動力と前線での存在感に重きが置かれており,攻撃的でスピードのある燃え盛る悪魔に騎乗して前進します。突破力に優れ,機動力でプレッシャーをかけるのが得意なウォーロックです。
[才腕]
すべてを飲み込む影の悪魔は戦場を支配することを得意としており,プレイヤーは奇襲を仕掛けたり,敵の立ち位置を操作し恐怖に陥れることができます。
[儀式主義]
儀式で悪魔を生贄に捧げ,その力を吸い取り突発的な力を得ます。攻撃型のペットを大ダメージや効率と引き換えたりすることが可能です。
ウォーロックのアビリティは,派生効果を用いることで,戦闘性能を大幅に変更できる。主な派生効果は下記のとおり。
暴れ狂う獣を召喚します。召喚された獣は立ちはだかるものすべてをなぎ払います。
[召喚の紋章]
秘めたる儀式を行い,さらに多くの悪魔を召喚します。儀式そのものと,出現する怪物をカスタマイズできます。
[底なし淵の悪鬼]
地獄で鍛えられた巨大な大剣で戦場を壊滅させる,最大の体躯を持つ悪魔を召喚できます。
■開発者インタビュー
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――本日はよろしくお願いします。「ウォーロック」のコンセプトや,どのようなクラスなのかを教えてください。
Bjorn Mikkelson氏:
ウォーロックは,3つのコアコンセプトで説明するのが分かりやすいと思います。
1つ目は,とても生々しいキャスターにしたかったということです。魔法を使うたびに身体に負担がかかって,唱えるのに忍耐が必要で,身体にひずみが出る感じがあります。
ソーサラーのように不自由なく魔法を優雅に詠唱するのとは対照的です。
2つ目は,召喚するものが地獄のようなものという感覚です。地獄のものを引っ張り出して,サンクチュアリに持ち出します。
溶岩や煙,深淵に加え,悪魔も持ち込んで好きに戦います。
3つ目は,悪魔を道具として扱うことです。とんかちのような感覚で,この悪魔はこれが得意だからこれに使う,そして使い終わったら捨てるか,殺してしまう,という感じです。
――ウォーロックは,「II リザレクテッド」「イモータル」「IV」に実装されます。IVならではの違いはありますか。
Stephen Trinh氏:
IVのウォーロックは,悪魔と友達になるとか,契約を結ぶとかではありません。
自分の力でねじ伏せ,支配する。そういった感じを強く目指しました。
ウォーロック全体の中核にあるのは,地獄と悪魔です。そこが土台になって,各作品の表現に広げています。
実際の体験は,作品ごとにかなり異なります。IIで遊ぶなら,ちゃんとIIとして,IVならIVの戦闘テンポやスタイルにあわせた手触りになります。イモータルも同様です。
まずは,共通の出発点があって,そこから各作品に合う形に枝分かれしていく,という作り方です。
――過去のクラスでたとえると,どのクラスに近いでしょうか。それとも,これまでにない新しいものですか。
Bjorn Mikkelson氏:
いろいろな作品からインスピレーションを受けています。Blizzardのほかの作品にもウォーロックがいるので,そちらに近いと言えてしまう部分もありますね。
ただ,すでに皆さんが遊んだことのあるクラスでいうと,「何かを召喚するもの」全般に近いです。基本は召喚クラスなので,ウィッチ・ドクターやネクロマンサーと似ているところはあります。
ただし,IVのウォーロックの召喚は特有のものです。一瞬だけ呼び出して,道具として目的を果たしたら,殺して捨てる。
大軍団を維持して連れ歩くというより,敵に向かって悪魔を投げつけていく,といったアクティブな召喚クラスです。
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――ウォーロックは,どのようなプレイヤーにおすすめですか。
Bjorn Mikkelson氏:
戦場を支配して,コントロールしたいプレイヤーだと思います。フィールドにいろいろ出して,敵を足止めして,自分の周りの空間を制御していくのが得意です。
ある意味で,とても攻撃的な召喚クラスです。
後ろに下がって隠れるタイプではありません。敵としっかり交戦して,状況をコントロールしていく。殴り込みに行く感じですね。
召喚が好きな人はもちろん,それ以上に戦場を自分の手の中に置きたいという人に向いています。
――同時に登場するパラディンは,アーリーアクセス時点でかなり強い印象があります。ウォーロックの強さは,パラディンやほかのクラスと比べてどうでしょうか。ユニークな点もお聞きしたいです。
Stephen Trinh氏:
バランスの面からお話しすると,新クラスを出すときは,クラスの強みやクールな点を見せたいので,それが分かるように,やることを強めにして出すことがあります。
クラスをリリースするときに,考えることの1要素ですね。
ウォーロックも例外ではありませんが,パラディンのリリース時と比べてどのくらい強いかは,現時点では申し上げにくいです。
あわせて,スキルツリーの刷新も行われ,基本形は,全クラス共通になります。プレイヤーにもっと多くの選択肢を与えて,ビルドのカスタマイズやプレイスタイルの幅を広げる目的です。
また,クラスごとに特定のツリーが弱いという部分も分かりやすくなるので,シーズンやパッチの更新で調整していけます。
全クラスがしっかりと強く感じられるようにバランスをとり続けます。新クラスは違うプレイスタイルやスキルを持っているので,相対比較が難しい部分もあります。
ただ,強いほうが,「これが良い」「これが楽しい」と実感しやすくて,遊びやすくなります。全クラスが強く感じられる状態を目指しますし,ウォーロックも同様です。
Bjorn Mikkelson氏:
パラディンが強く感じる理由の1つが,現行のスキルツリーにある3つの派生先が,どれも変化が大きいことです。選択肢が増え,自分に合うものや強いと感じるものを見つけやすいのです。
これは,今後すべてのクラスに反映される先行例のようなものです。全クラスが,さらなる選択肢とカスタマイズ性を得ていきます。
――ウォーロックのビルドについて教えてください。
Bjorn Mikkelson氏:
主に4つのビルドを用意しています。
Legion(軍団)は,できるだけ多くの悪魔を召喚して,殺して,敵にぶつけていくというように,とにかく数を出して,使い捨てる方向です。
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Vanguard(先駆け)は,自分自身が悪魔に変身して,先陣を切るようなビルドです。悪魔たちは,自分を強化するために使います。
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Mastermind(才腕)は,完全支配がテーマです。敵をコントロールする,悪魔に命令して直接動かすといった,明確に悪魔に指示するタイプです。
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Ritualist(儀式主義)は,ウォーロックの魔術師としての側面を際立たせたものです。魔方陣で大爆発を起こすこともあります。悪魔も使いますが,直接使うというよりは,パワー源として活用するところがあります。
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――お好きなビルドはどれでしょうか。
Bjorn Mikkelson氏:
Mastermindですね。直接悪魔をコントロールできるのが好きです。
自分は影に隠れて,操り人形のように悪魔を扱い,最大級の悪魔も召喚できます。
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Stephen Trinh氏:
私は,Vanguardですね。悪魔に変身できるし,戦闘もダイナミックな体験です。ウォーロックはビルドごとに召喚できる悪魔が異なるのですが,Vanguardはヘルハウンドを召喚できます。
そのヘルハウンドに乗って戦うこともできるので,かなり楽しいです。
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――ウォーロック固有のユニークやミシック装備について,可能な範囲で教えてください。
Bjorn Mikkelson氏:
いくつかお気に入りがあります。開発の方針としては,できるだけ多くのスキルに対して,効果を変化させたり,強化したりするユニークを用意したいと思っています。
面白いものだと,自分が小さな爆発を起こす悪魔に変身し,周囲に大量の悪魔をばらまくものや,戦場を飛び回る骸骨を自由自在に操れるクールなものがあります。
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Stephen Trinh氏:
私の場合は,地面に印を刻むものですね。ウォーロックのテーマは,儀式的な行動で力を得るといったものです。
この印を地面に刻み,行動を重ねて強化することで,巨大な印を大爆発させるようなこともできます。
――本日は,ありがとうございました。
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