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このページの最終更新日:2026/04/16 17:00


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[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

[インタビュー]「FFXIV」パッチ7.5“彼方に至る路”の展望や,新ジョブ“魔獣使い”の遊び応えについて吉田直樹氏に聞いた

 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,4月28日に最新パッチ7.5「彼方に至る路」が実装予定だ。次につながる新メインクエスト,新たなリミテッドジョブ,「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」の最終章など注目の本パッチについて,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いた。

[2026/04/16 17:00]

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

[インタビュー]中村悠一さんが語る“つかめないキャラクター”の難しさと役割。アニメ「黄泉のツガイ」の魅力にも迫る

 “つかめないキャラクター”をどう演じるのか。アニメ「黄泉のツガイ」でデラ役を務める中村悠一さんは,本作への参加に戸惑いもあったという。役とどう向き合ったのか。葛藤や演技の手応え,そして作品の魅力について話を聞いた。

[2026/04/14 12:00]

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

[インタビュー]マイクで吠えて勝負する対戦ゲーム「ワンワンバトル」,着想は近所の公園で見た犬の喧嘩ーー開発者M.Katsu氏に聞く

 マイクを通じて犬の鳴き声を真似し,吠え合うことで対戦するというユニークな仕組みで注目を集めている新作タイトル「ワンワンバトル」が,2026年5月1日に早期アクセスを開始する予定だ。本作の開発者であるM.Katsu氏に,開発のきっかけやコンセプトについてインタビューを実施した。

[2026/04/13 18:00]

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

10年の輝きを,今ここに。「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」レポート。制作陣が語るその裏側とこだわりも

 サービス開始10周年を記念した「あんさんぶるスターズ!! 10周年展示会 Bright me up!!」では,イラストや楽曲,映像を通してアイドルたちの歩みを体感できた。10年の輝きを振り返るレポートと,制作陣メールインタビューをお届けする。

[2026/04/13 12:00]

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

[インタビュー]歴史ある町にインディーゲームイベントが“爆誕”した理由とは? 「ぶらり川越 GAME DIGG」が目指す,町おこしではない地域密着

 ゲームイベント「ぶらり川越 GAME DIGG 2」が,2026年4月25日に埼玉県川越市で開催される。川越の伝統的な町並みを散策しながら楽しめるオープンタウン型イベントは,どのような経緯で生まれ,何を目指すのか? 実行委員会の4人に話を聞いた。

[2026/04/11 10:30]

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

[インタビュー]「日本コンテンツは石油のようなもの」――マンガプロダクションズCEOに聞く,中東市場の特色とAnimeJapan出展の狙い

 サウジアラビアを拠点に,日本のアニメやマンガ,ゲームなどを中東に送り出している「マンガプロダクションズ」が,今年もAnimeJapanに出展していた。今回もブースにお邪魔してきたので,CEOであるブカーリ イサム氏のインタビューとあわせて,その様子をお伝えしよう。

[2026/04/11 10:00]

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

[インタビュー]乙女ゲーム原作の凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」。古川流唯さん,坂田大夢さんが語るキャラクターの魅力

 2026年5月9日に開幕する凍玻璃歌劇「泡沫のユークロニア -帷-」について,帷役を務める古川流唯さんと露草役の坂田大夢さんにインタビューを実施した。作品の印象やキャラクターの魅力,公演に向けた意気込みを聞いた。

[2026/04/10 18:00]

[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え

[インタビュー]ローンチの躓きはなぜ起きたのか。「Project Motor Racing」開発チームに聞く,再出発とアップデート2.0の手応え

 「Project Motor Racing」はリアル志向のドライビング体験を掲げ,2025年11月に登場したレースシミュレーションだ。4Gamerでは開発チームにメールインタビューを実施し,ローンチ時に何が起きていたのか,そしてアップデート2.0によって何が変わったのかを聞いた。

[2026/04/09 08:00]

[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた

[インタビュー]「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾“マッド・エリーと忌まわしのヴォルト”で何が変化するのか。開発チームに聞いた

 シューティングRPG「ボーダーランズ4」のストーリーパック第1弾「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」が2026年3月26日に配信された。今回は本作の開発チームへのメールインタビューを実施した。なぜエリーを主役に選んだのかなどを聞いてみたので,ご一読あれ。

[2026/04/08 19:54]

[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い

[インタビュー]劇場で感じてほしいNOIR BOUQUETの雰囲気やテンポ感。ミュージカル「フラガリアメモリーズ」にかける思い

 2026年4月3日にシアターHで開幕した「ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜でぃあ・まい・ふれんず!〜」。本稿では,出演キャストの岩崎悠雅さん,磯野 亨さんに,劇場で見てほしい魅力や稽古中のエピソード,作品にかける思いを聞いた。

[2026/04/08 12:00]

板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部

板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部

 「ビデオゲームの語り部たち」第44部では,2025年10月に急逝した板垣伴信氏の,ゲーム開発者人生を辿ります。「DEAD OR ALIVE」シリーズなどを手がけた板垣氏と,親交があったクリエイターたちに話を聞いています。

[2026/04/08 07:00]

「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた

「Stellar Blade」続編や「NIKKE」,新作プロジェクトを開発中のSHIFT UP本社を訪問。ゲームは“お尻で作るもの”――キム・ヒョンテ氏とちょっとだけ雑談もしてきた

 「勝利の女神:NIKKE」「Stellar Blade」など,人気作品を連発している韓国のデベロッパSHIFT UPの本社を訪問する機会を得た。大量のグッズから秘密兵器まで,3フロアを紹介しよう。開発に専念中なキム・ヒョンテ氏だが,少しだけお話することもできたので,その模様もお届けする。

[2026/04/07 08:00]

[インタビュー]2年ぶりの新作公演を前に,「Butlers' 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストが語る思い出

[インタビュー]2年ぶりの新作公演を前に,「Butlers' 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストが語る思い出

 2年ぶりとなる新作公演を前に,「Butlers’ 歌劇『悪魔執事と黒い猫』」1階の執事キャストにインタビュー。これまでの公演やディナーショーの思い出を振り返りつつ,作品の魅力や新作への意気込みを聞いた。主様へのメッセージも語ってもらった。

[2026/04/06 12:00]

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”

[インタビュー]インディーゲームの現場の声から設計されたMIXIの海外支援。「LVLZero Tokyo」が後押しする“世界への最初の一歩”

 MIXI Global Investmentsによるインディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」は,インディーゲームの現場の声を反映して設計されているという。では,その“現場の声”とは何か。設立の経緯とともに,本プログラムを立ち上げた占部友春氏と,MIXIの“インディーゲーム開発部”メンバーに話を聞いた。

[2026/04/04 12:00]

[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも

[インタビュー]“WWEスーパースター”ASUKA選手に聞く,「WWE 2K26」の魅力。WWEにおける自身の10年の振り返りも

 2Kより発売中のプロレスアクションゲーム「WWE 2K26」。本作に登場し,日本人スーパースターとしてWWEの女子部門を牽引してきたASUKA選手へのインタビューをお届けする。筋金入りのゲーマーでもある同選手に,本作の驚くべき再現度や魅力,そしてWWEでの10年の歩みについて語ってもらった。

[2026/04/02 19:30]

[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く

[インタビュー]「今この瞬間ではなく,未来を見据えるべき」――リネージュIIをフル3Dにした男が,50代で挑む新境地。NCSOFTのペ・ジェヒョン氏に聞く

 リネージュIIを作り,ブレソを作り,いまは「CINDER CITY」を作っているのが,NCSOFTの顔ともいえる開発者ペ・ジェヒョン氏だ。MMOの最先端に居続ける彼に,思想のあれこれを語ってもらおう。

[2026/04/01 12:00]

[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた

[インタビュー]「リネージュ2M」の5年を日本プロデューサー柴田氏とFSクエポ氏が振り返る。最新アップデート“飛龍結義”の情報も聞いてみた

 NCから配信されているオープンワールドRPG「リネージュ2M」は,2026年3月24日でサービス開始5周年を迎えた。今回は日本プロデューサーである柴田優輝氏と,生放送などにも出演しているFSクエポ氏に,5年の歩みを振り返ってもらった。

[2026/04/01 12:00]

[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”

[インタビュー]広島県・宮島で白熱の公開収録! 「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour 第7回。キャストが語る“魅力”と“お約束”

 「あんさんぶるスターズ!!」のラジオ番組「MELLOW DEAR US」1st JAPAN Tour第7回が広島県・宮島で実施された。本稿では公開収録後のインタビューを中心に,キャスト4人が語る自身の魅力やユニットの「お約束」,収録の裏側についてお届けする。

[2026/03/31 12:00]

「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施

「Project Motor Racing」は“やや不評”を覆せるか。プロレーサーら有識者を交えて改善点を洗い出す座談会を実施

 GIANTS Softwareから2025年11月25日にリリースされた「Project Motor Racing」は,モータースポーツの世界をリアルに再現したシミュレーションゲームを目指したものの,現時点の評価は芳しくない。この現状を受けて,セガは問題点を洗い出し,開発の現場にフィードバックするための座談会を実施した。

[2026/03/31 12:00]

[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた

[インタビュー]岸田メル氏が“ブルリフ”でやり残したこと。シリーズ集大成となる「BLUE REFLECTION Quartet」で,目指すところを聞いてきた

 岸田メル氏が描く透明感あふれる少女たちが活躍する「ブルリフ」シリーズ。その総集編となる「BLUE REFLECTION Quartet」が発表された。アニメやアプリをコンソールゲームとして再構築し,すべてを一本に収めた本作だが,その狙いはどこにあるのか。監修の岸田メル氏に話を聞いてきた。

[2026/03/27 22:00]

[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資

[インタビュー]ZETA DIVISION 西原大輔氏に聞く,eスポーツ専門スクールを開校する理由。人材育成事業は将来のeスポーツ業界への投資

 GANYMEDEが運営するプロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」は,2027年4月にeスポーツ人材育成専門スクールの開校を予定している。GANYMEDE 代表取締役 西原大輔氏に,スクール事業の参入を決断した経緯や今後の展望をうかがった。

[2026/03/27 07:30]

[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験

[プレイレポ]「Warframe」の最新アップデート「シャドウグラファー」。Warframe「Follie」と,無敵のハンターに追い回されるコンテンツを体験

 Digital Extremesは本日,サービス中のオンラインTPS「Warframe」の最新大型アップデート「シャドウグラファー」をリリースした。Warframe「Follie」や新ゲームモードとなる「Follieの狩り」などが追加された。アップデート内容の一部を体験できたので,その模様をお届けしよう。

[2026/03/26 15:31]

[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る

[インタビュー]「DAMON and BABY」は新たな開発環境の試金石。よき開発者人生を送ってもらうために,これまでにない取り組みでゲームを作る

 アークシステムワークスの石渡太輔氏太田勇児氏に,本日(2026年3月26日)発売を迎えた「DAMON and BABY」の話を聞いた。同社の新境地となる新作アクションは,インディーゲーム全盛の時代に企業が生き残るため取り組みでもあった。

[2026/03/26 07:00]

[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く

[インタビュー]マビノギモバイルは,自分が特別なものだと感じられるオンラインRPG――開発8年・費用100億円超の“厄介者”を韓国ゲーム大賞3冠に導いたキム・ドンゴン氏に聞く

 日本でのローンチが待たれるタイトルはいくつかあるが,そのリストの筆頭に「マビノギモバイル」が入っているであろうことは,想像に難くない。8年待たされて姿を現したその作品は,大統領賞を始め,瞬く間に韓国ゲーム業界を席巻したのだ。

[2026/03/24 07:01]

[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」

[インタビュー]「どこかの無人島で生きている」現実とリンクする世界観――「I.ADORE」R01キャストが語る物語と新曲「ARCANA」

 無人島に転生した9人の青年たちが共同生活を送りながらアイドルを目指す「I.ADORE」。本作でR01を演じる三橋かおるさん,福西勝也さん,宇田川かいとさんに世界観やキャラクターへの思い,新曲「ARCANA」の魅力を語ってもらった。

[2026/03/21 12:00]

[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦

[インタビュー]「三國志 覇道」戦い方が毎日変わる新シーズン「戦任尽力」。顔良&文醜に,異民族もUR化して参戦

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」で,新シーズン「戦任尽力」が,本日2026年3月19日に開始される。今回は軍馬技能の更新や異文化調査の新マップについて,ディレクターの白波瀬 優氏に話を聞いてきた。

[2026/03/19 00:00]

[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる

[インタビュー]「プラグマタ」のテーマは「何を基準として人と呼べるのか」。深みのある物語と幅広い戦闘スタイルでプレイヤーを楽しませる

 2026年4月17日に発売を予定しているカプコンの新作「プラグマタ」合同インタビューが,3月初旬に実施された。ハンズオンを踏まえた内容や制作にまつわる苦労話を,プロデューサーの大山直人氏とディレクターの趙 容煕氏に聞いた。

[2026/03/18 00:00]

[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計

[インタビュー]デイリークエストも競争もいらない――「TOMAK」を作ったキム・ケン氏が,4月15日リリースの最新作「モンギル:STAR DIVE」で目指す,“いつでも戻れる”ゲーム設計

 スマホゲーから,デイリークエストやPvP,競争の要素を取って,あとに残るものはなんだろう? それを実践しようとしているのが,この「モンギル:STAR DIVE」なのだ。

[2026/03/17 07:45]

「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]

「ZERO PARADES: For Dead Spies」試遊インプレッション&インタビュー。ストーリーテリングを重視したシステムで描かれる,スパイの心理[GDC 2026]

 ZA/UMは,新作「ZERO PARADES: For Dead Spies」を開発中だ。「Disco Elysium」では“自分が何者なのかを見つける”タイトルだったが,本作は“自分ではない何者かを演じる”スパイとして活動する。GDC 2026の会期中,そのデモ版のプレイと開発者インタビューの機会を得たので,本稿で紹介しよう。

[2026/03/16 15:52]

[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]

[インタビュー]「Frontier Legends」最大60人の利害関係が絡み合う,法の届かぬ辺境で生き抜く,西部開拓時代MMOサバイバル[GDC 2026]

 GDC Festival of Gaming 2026の会期中,Neojac Entertainment CEOのジャッケ・ルーソー氏に,新作サバイバルRPG「Frontier Legends」について話をうかがった。西部開拓時代,法律の届かぬ辺境で牧場や町を作り上げて生きていくゲームとは。

[2026/03/16 15:43]

[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった

[インタビュー]プロ1年目にして大躍進。さはら選手が「カプコンカップ12」を制し,最強の称号と100万ドルを獲得。優勝直後の心境を語ってもらった

 2026年3月14日,東京・両国国技館にて,「ストリートファイター6」世界大会「カプコンカップ12」の決勝トーナメントが実施された。大会の結果と,優勝者のさはら選手の囲みインタビューの模様をお届けする。

[2026/03/16 12:00]

今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]

今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? UEのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]

 Unreal EngineのVice President and General ManagerであるBill Clifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。今後のUEや,次世代に向けてリリースされるであろうUE6は,どのような進化を目指すのだろうか。

[2026/03/14 08:00]

「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]

「Blight: Survival」開発陣インタビュー。150万人のウィッシュリスト登録を記録した期待の“中世ゾンビゲーム”の現在を聞いた[GDC 2026]

 マルチプレイヤーホラーゲーム「Blight: Survival」を覚えているだろうか。2022年の初報からほとんど情報が出ていないながらも,Steamでは150万件のウィッシュリスト登録を記録するなど,注目を集めている。ヨーロッパの暗黒時代に“ゾンビアポカリプス” を絡めた本作の進捗を開発陣に聞いてきた

[2026/03/13 20:58]

[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る

[インタビュー]甘いチョコレートの香りに包まれて!? 「あんスタ!!」メロウ・ディアースのこれからをキャストが語る

 「あんスタ!!」発のWebラジオ,通称「ナイチュー」第6回収録後にメロウ・ディアースのキャストへインタビュー。チョコレートフォンデュが登場した和やかな現場で,スタフォニ4thの思い出や公開収録で掴んだこと,ES加入後の思いが語られた。

[2026/03/13 17:00]

[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた

[インタビュー]「LET IT DIE: INFERNO」は,プレイヤーの声を受けて,PvEとPvPを完全に分離。再出発となるシーズン2について,開発陣に聞いた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが展開中のアクションRPG「LET IT DIE: INFERNO」のシーズン2が2026年3月10日からスタートした。本作は“脱出系PvPvE”とでもいうべき内容で出発したが,シーズン2はPvEとPvPを完全に分けた,新たな内容として再出発するという。

[2026/03/12 12:00]

10周年の“舞台裏”に潜入。「あんスタ!!」記念グッズ撮影現場レポート&神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんインタビュー

10周年の“舞台裏”に潜入。「あんスタ!!」記念グッズ撮影現場レポート&神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんインタビュー

 「あんさんぶるスターズ!!」10周年記念グッズの予約が3月18日12:00まで受付中だ。今回はグラビア撮影現場を取材し,神尾晋一郎さん,中島ヨシキさんに撮影の感想や10周年グッズの魅力,今後欲しいアイテムについて話を聞いた。

[2026/03/10 18:00]

リアルを走り,デジタルに手を振る「オンクレの中の人たち」。タイトーオンラインクレーンの基地に潜入し,中の人のお仕事に密着!

リアルを走り,デジタルに手を振る「オンクレの中の人たち」。タイトーオンラインクレーンの基地に潜入し,中の人のお仕事に密着!

 昨今,じわじわと浸透している「オンラインクレーンゲーム」。遠隔操作でクレーンゲームを遊び,プライズをゲットする我々の画面の向こう側は,いったいどうなっているのか? 取材班は“タイクレの現場”に潜入調査を敢行した。

[2026/03/09 12:00]

須田剛一“出奔”につき欠席裁判!! アドリブか,ムチャぶりか。「ROMEO IS A DEAD MAN」制作の裏側に迫るベテラン&若手との4人タッグマッチ2連戦

須田剛一“出奔”につき欠席裁判!! アドリブか,ムチャぶりか。「ROMEO IS A DEAD MAN」制作の裏側に迫るベテラン&若手との4人タッグマッチ2連戦

 熱い支持を集めている,グラスホッパー・マニファクチュアの完全新作「ROMEO IS A DEAD MAN」。須田剛一氏が海外ツアーで不在中,若手&ベテランの開発者たちにインタビューをしたところ,それはさながら“欠席裁判”に。GhMの“バンドの即興演奏のごときアドリブ開発”とその闇に関する証言が――?

[2026/03/07 12:00]

[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス

[インタビュー]「ディアブロ IV」,最新拡張「憎悪の帝王」で登場する新クラス「ウォーロック」は悪魔を道具として使い捨てる攻撃的な召喚クラス

 4月28日にリリースされる最新拡張「ディアブロ IV:憎悪の帝王」で,新クラス「ウォーロック」が登場する。地獄と戦うために,そのの力を研究し,悪魔を使役するといった攻撃的な召喚クラスだ。主なビルドやプレイ感について,アメリカのBlizzard本社で開発者に聞いた。

[2026/03/06 05:00]

グレース役・貫地谷しほりさんがサプライズ登場。夢グループとのコラボ経緯も明かされた「バイオハザード レクイエム 完成披露発表会」レポート

グレース役・貫地谷しほりさんがサプライズ登場。夢グループとのコラボ経緯も明かされた「バイオハザード レクイエム 完成披露発表会」レポート

 カプコンから2026年2月27日に発売される「バイオハザード レクイエム」完成披露発表会が,都内会場にて開催された。これまで明かされて来なかったグレース役の俳優,貫地谷しほりさんも登壇し,レオン役の森川智之さんと生アフレコを披露したステージの模様をレポートする。

[2026/02/27 11:22]

[インタビュー]切迫する世界情勢を反映した「大戦略SSB2」のシナリオは,いかにして生み出されたか。執筆した丸谷元人氏に,その狙いと込められた思いを聞いた

[インタビュー]切迫する世界情勢を反映した「大戦略SSB2」のシナリオは,いかにして生み出されたか。執筆した丸谷元人氏に,その狙いと込められた思いを聞いた

 1985年から続くウォー・シミュレーション「大戦略」シリーズの最新作「大戦略SSB2」が本日,発売を迎えた。数々の新要素を盛り込んだ本作だが,とくに目を惹くのが今後のアップデートによって順次追加されていく「シナリオモード」の存在だ。その狙いはどこにあるのか,執筆を担当した危機コンサルタントの丸谷元人氏に話を聞いた。

[2026/02/26 12:10]

[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは

[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」のDLC「二人の超忍」開発陣に聞く。新武器・ソリテイル&蛇骨門,そして超忍がシノギを削る“アビスロード”とは

 「NINJA GAIDEN 4」DLC「二人の超忍」が2026年3月4日にリリースされる。4Gamerでは,開発陣にリモートインタビューを実施し,シリーズ復活の手応えから,新武器,100階層の死闘が待つ「アビスロード」まで話をうかがった。

[2026/02/26 01:00]

[インタビュー]家を抵当に入れた真因は,PDの確信犯的な嘘だった。「トリッカル」開発元の代表と,「代表を売った」副代表が語る波瀾万丈な物語

[インタビュー]家を抵当に入れた真因は,PDの確信犯的な嘘だった。「トリッカル」開発元の代表と,「代表を売った」副代表が語る波瀾万丈な物語

 家を抵当に入れてまで「トリッカル・もちもちほっペ大作戦」を作ったEPID Gamesのハン・ジョンヒョン代表と,「代表を売る」覚悟で資金繰りに奔走したシム・ジョンソン副代表にインタビューする機会を得た。波瀾万丈な開発の歴史や今後の目指しているものについて,韓国本社で話を聞いた。

[2026/02/21 10:00]

[インタビュー]新作レースゲーム「Screamer」のクリエイティブディレクターが,往年の名作をリメイクした経緯や見どころを語る

[インタビュー]新作レースゲーム「Screamer」のクリエイティブディレクターが,往年の名作をリメイクした経緯や見どころを語る

 PLAIONが2026年3月26日にリリースする新作3Dレースゲーム「Screamer」は,1995年にMilestoneが開発した同名タイトルのリメイク版で,新たにストーリーやアニメ調のビジュアルなどを加え,イメージを刷新している。本作のディレクターを務めるFederico Cardini氏に,メールインタビューで企画・開発の経緯や見どころなどを尋ねてみた。

[2026/02/20 19:09]

仲村宗悟さん&間宮康弘さんは模範囚? それとも……。圧倒的自由度の脱獄RPG「Back to the Dawn」ボイスキャストインタビュー【PR】

仲村宗悟さん&間宮康弘さんは模範囚? それとも……。圧倒的自由度の脱獄RPG「Back to the Dawn」ボイスキャストインタビュー【PR】

 2026年3月5日にリリース予定のサバイバルRPG「Back to the Dawn 〜ブレイク・ザ・アニマル・プリズン〜」(Switch2 / Switch)の体験版が2月5日より配信されている。主役2人のボイスを担当する仲村宗悟さん間宮康弘さんへのインタビューをお届けしよう。

[2026/02/19 12:00]

[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯

[インタビュー]「.hack//Z.E.R.O.」はマスを取りにいくRPG。サイバーコネクトツー松山 洋氏に聞く,異例のセルフパブリッシングの経緯

 2026年2月16日,サイバーコネクトツーは設立30周年を迎え,新プロジェクト「.hack//Z.E.R.O.」を発表した。同社の代表取締役,松山 洋氏にインタビューを実施し,30周年や新作にかける思い,セルフパブリッシングに至った経緯を聞いた。

[2026/02/19 12:00]

ホラーADV「REANIMAL」完成披露会レポ&インタビュー。「リトルナイトメア」も手掛けた開発陣に,恐怖を生み出す原点について聞いた

ホラーADV「REANIMAL」完成披露会レポ&インタビュー。「リトルナイトメア」も手掛けた開発陣に,恐怖を生み出す原点について聞いた

 13日の金曜日にリリースされたホラーアクションADV「REANIMAL(リアニマル)」の完成披露会が,発売前日の2026年2月12日に開催された。アインシュタインやゆうちゃみさんも出演したイベントの模様と,開発陣へのインタビューをお伝えしよう。

[2026/02/18 13:23]

名古屋の思い出から次なる旅へ――笑いと絆が深まる。「あんさんぶるスターズ!!」MELLOW DEAR US キャストインタビュー

名古屋の思い出から次なる旅へ――笑いと絆が深まる。「あんさんぶるスターズ!!」MELLOW DEAR US キャストインタビュー

 「あんスタ!!」の「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour「NICE to meet YOU !!」第4回が配信された。都内収録を終えたキャスト4人が,名古屋公開収録の思い出や収録裏話,次回の草津公演への想いを語ったインタビューをお届けする。

[2026/02/17 17:00]

[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語

[インタビュー]ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」が描こうとしている世界とは――ひとりの感覚から生まれた“一人と一匹”の物語

 ポケモンで知られるゲームフリークの新作アクションRPG「Beast of Reincarnation」の発売日が,2026年8月4日に決定した。本作のディレクターである古島康太氏に,生と死,自然と機械,そして“一人と一匹”の物語が描かれる,ひとりの“感覚”から生まれた完全新規プロジェクトについて話を聞いた。

[2026/02/13 08:00]

[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調

[インタビュー]「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,スケールの大きな物語と歯応えを増したバトルで“RPG”らしさを強調

 2026年3月13日にリリースされるカプコンの「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」は,モンスターハンターの世界観やアクションをコマンドバトルRPGに落とし込んだシリーズ最新作だ。開発陣に対するメディア合同インタビューに参加したので,その模様をお届けする。

[2026/02/13 00:00]
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