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新生「Crossfire」がカバーシューターの常識を変える。自信があるからできる,マルチプレイもDLCも,ストーリー分岐もなしの直球勝負
Summer Game Fest 2026で発表された「Crossfire」の開発をリードするのは,ロサンゼルスに拠点を持つスタジオ「That's No Moon」だ。本作のキーパーソン2人にスタジオ施設とあわせてゲームの設計思想などを語ってもらったので紹介しよう。
ゲームはより自由な“現代ゲーム”へ。「美を勝利条件とするチェス」や新作「ボコスカ グラヴィティ」の話題も飛び出した,ラショウ氏インタビュー&ブースレポート[BitSummit]
「ボコスカウォーズ」「野犬のロデム」など個性的なゲームで知られるラショウ氏がインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展していた。“現代ゲーム”という新たな思想,美を勝利条件とする「図書館チェス」,新作「ボコスカ グラヴィティ」などの話を聞けたインタビューとともに,ブースレポートをお届けしよう。
[インタビュー]和楽器の“制約”がゲーム音楽と共鳴する――「ファミ箏」沖政一志氏に聞く,ゲーム音楽と和楽器の親和性
8月7日,和楽器によるゲーム音楽演奏集団「ファミ箏」の「第5回演奏会」が,かつしかシンフォニーヒルズ アイリスホールで開催される。本公演について,ファミ箏を主宰する箏奏者の沖政一志氏に話を聞いた。
[インタビュー]「信長の野望 覇道」3.5周年は,信長のパパ世代で国盗りじゃ! えっ勝てば郡まるごと塗れる国盗攻城戦じゃと!?
コーエーテクモゲームスのMMO戦略シミュレーションゲーム「信長の野望 覇道」が,2026年6月1日に3.5周年を迎えた。今回は新たなシーズン15をはじめとするアップデート内容を,運営プロデューサーの黒田智広氏に聞いてきた。
[インタビュー]「イナズマイレブン クロス」が目指す,新しい“超次元サッカー”。スマホで気軽に,好きなキャラクターを育てる楽しさ。日野晃博社長に新規層開拓と今後の展望を聞く
レベルファイブは2026年6月9日,「イナズマイレブン クロス」のリリースを予定している。4Gamerでは,同社の代表取締役社長/CEOを務める日野晃博氏にインタビューを実施し,企画の経緯や「イナズマイレブン」シリーズの展望を語ってもらった。
謎のディスプレイブランド「AMZFAST」は,若きゲーマーが作ったブランドだった。安さと異例の「5年保証」で日本市場に挑む
中国のExpress LUCKのゲーマー向け製品ブランド「AMZFAST」は,コストパフォーマンスの高さで知る人ぞ知るブランドだ。ただ,大幅に安いと「本当に大丈夫なのソレ?」と心配したくなる人もいるだろう。そこで,AMZFASTはどういう方針でビジネスを展開しているのかについて,中の人に聞いてみた。
[インタビュー]戦車×ヒーローシューター「World of Tanks: HEAT」,異色の組み合わせはなぜ生まれたのか。「World of Tanks」との違いや今後の方針を聞く
2026年5月26日に正式リリースされた,Wargamingの新作戦車系ヒーローシューター「World of Tanks: HEAT」。本作のクリエイティブ・ディレクターであるマレク・ベルガ氏に,戦車とヒーローシューターを組み合わせた理由や,「World of Tanks」との違い,今後の方針についてメールインタビューを行った。
5周年特別回は,ALKALOID,Crazy:Bの8人で料理! 「あんスタ!!」配信番組「CAFE CINNAMON ニキズキッチン」レポート&インタビュー
Happy Elementsが展開中の「あんさんぶるスターズ!!」配信番組「CAFÉ CINNAMON ニキズキッチン」大型特別回が,2026年5月25日に配信された。ALKALOID,Crazy:Bのキャスト8人が出演し,食材調達から料理まで挑戦する様子が披露された。
Wizards of the Coastにとっての日本市場とは? John Hight社長に聞くマジック,デュエマ,そしてD&Dの成長戦略
Wizards of the Coast社長,John Hight氏へのインタビューをお届けする。短い時間ではあったものの,「マジック:ザ・ギャザリング」と「デュエル・マスターズ」,そして「ダンジョンズ&ドラゴンズ」についてのさまざまな疑問をぶつけてきたので,興味のある人はご一読いただきたい。
Odencatブースで,不思議なテレビのチャンネルを回してみたら。「Dream Channel Zero」は,笑いとホラーがごちゃっと混ざったADV[BitSummit]
いつものOdencatブースと,ちょっと雰囲気が違う……? そこで大きく打ち出されていたのは,Fuming氏の新作「Dream Channel Zero」だった。テレビのチャンネルを回すように奇妙な世界を巡り,死霊をパンチで除霊するADVの最新版デモをプレイし,Fuming氏にも話を聞いた。……おや,足元にねずみが?
[インタビュー]「カオスゼロナイトメア」は,ローグライクの究極的な面白さを求めていく。カオゼロのこれからを開発プロデューサーに聞いた
ローグライク系RPG「カオスゼロナイトメア」のハーフアニバーサリー大型アップデートからおよそ1か月が経過した。新コンテンツ「出撃」の実装により,より純粋なローグライクの楽しさを味わえるようになった本作で,今後どのようなアップデートを行っていくのか。開発プロデューサーのキム・ヒョンソク氏に聞いた。
[インタビュー]「メタルスラッグ」30周年記念プロジェクトは,1年かぎりのお祭りではなく,より強いフランチャイズとして,ゲームとして再展開する
緻密な描き込みのドットグラフィックスで,多くのファンを抱える「メタルスラッグ」シリーズの30周年記念プロジェクトが展開中だ。このプロジェクトは,1年で終わるお祭りなのだろうか? すでにアナウンスされている新作はどうなるのだろうか? SNKのプロジェクトメンバーに話を伺った。
[インタビュー]舞台「スタンドマイヒーローズ」キャストが明かす,1作目の思い出と見どころ
2026年4月12日,二子玉川ライズ スタジオ&ホールにて,「舞台『スタンドマイヒーローズ』」Blu-ray発売記念のオーディオコメンタリーイベントが開催された。本記事では,夏目 春役の石渡真修さんと都築 誠役の笠原織人さんに,キャラクターや見どころ,上演が発表された2作目への意気込みについて伺った。
[インタビュー]大好きな“彼”にもう一度会える――サービス終了タイトルをブラウザで楽しめる「Dreamoire(ドリモワ)」開発の裏側
サイバードが運営する「Dreamoire」は,サービス終了ゲームのストーリーをブラウザで読めるWebプラットフォームだ。当時のUIを再現するこだわりやクラウドファンディング,他社タイトル展開への展望を,松野智彦氏と平栗健斗氏に聞いた。
プロ格闘ゲーマーsako選手が太鼓判を押す「JBL Quantum 950」。格闘ゲームにおける音の重要性とは【PR】
とくに対戦ゲームにおいて,銃声や足音,技の発生音といった効果音が勝敗に大きな影響を及ぼす。今回はプロゲームチーム「FAVgaming」に所属するsako選手に,格闘ゲームにおけるサウンドの重要性や,ゲーマー向けヘッドセットに求められる要素を聞いた。
[インタビュー]韓国が舞台となる「Call of Duty: Modern Warfare 4」キャンペーン制作の狙い,マルチプレイの方向性を開発者に聞いた
Infinity Wardが開発する「Call of Duty: Modern Warfare 4」が2026年10月23日に発売すると発表された。4Gamerでは別稿にて,本作の詳細な情報をお伝えしているが,同社オフィスで開発者にインタビューしてきたので,その内容をお届けしたい。
TRPGやボードゲームを最大8人で遊べるSwitch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド」は2026年11月発売。“ルールを制御しない”狙いを開発者に聞いた[BitSummit]
「BitSummit PUNCH」の3日目メインステージで,Switch 2用ソフト「テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2」のステージイベントが開催された。本稿では,発表された新情報と開発チームへのインタビューをお届けする。
「Muse Dash」のときには,やりたくてもできなかったことをすべて詰め込んだ。生みの親・好奇氏に聞く最新作「Muse Dash 2」[BitSummit]
人気リズムアクション「Muse Dash」の続編「Muse Dash 2」を,BitSummit PUNCH会場で試遊した。従来のリズムゲームに加え,「リズム天国」風のミニゲーム集も追加されている新作について,peroperoのCEO・好奇氏に話を聞いた。
「画面の向こうのあの子に逢える」とはどういうことか――。キャラクターフレグランスを手がけるprimaniacsに「日常のときめき」を聞いた
ゲームやアニメのキャラクターを香りで表現するprimaniacs。ブランド10周年を迎えた同社は,なぜ「画面の向こうのあの子に逢える」体験を届けようとするのか。代表取締役の加藤絢子氏に,香りに込める物語作りと日常のときめきについて聞いた。
「Valheim」のクリエイターによる新作は,リアルな“宇宙”を体験できるハードSFだった。「Starpath」プレイレポ&インタビュー[BitSummit]
「Valheim」のリードエンジニア兼デザイナーであるJonathan Smårs氏が,「BitSummit PUNCH」の開催直前に新作「Starpath」を発表した。本稿では,その体験版のプレイレポートと,Smårs氏へのインタビューをお届けする。
[インタビュー]3人だからこそ作れた“誰かの声を聞く”ゲーム。開発陣に聞く「シュレディンガーズ・コール」完成までの4年間
「シュレディンガーズ・コール」は,どんな人たちによって,どんな思いで作られたのか。開発チームのアクチリことアクロバティックチリメンジャコの3人と集英社ゲームズに,3人での制作のこと,開発中の迷いや工夫,作品の届け方について聞いた。
「NIGHTMARE OPERATOR」は,コマンド入力を通じて格闘ゲームの魅力を伝えたいという思いが生んだ作品。開発者のNolan Joseph氏に聞いた[BitSummit]
京都・みやこめっせで開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」で,「NIGHTMARE OPERATOR」の開発者 Nolan Joseph氏にインタビューする機会を得た。格闘ゲーム好きな開発者のゲーム遍歴や,本作のこだわりをお届けしよう。
3Dプログラミングバトル「NEXUS CODE」は,子どもだけでなく大人も一緒に楽しめるホビーライクな対戦ゲーム[BitSummit]
2026年5月22日〜24日に京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」の会場で,3Dプログラミングバトルゲーム「NEXUS CODE」をプレイした。会場では開発ディレクターに話も聞けたので,合わせてお伝えしよう。
「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」インプレッション&インタビュー。“諦めない少女”フィオナと想いの力で戦うVRアクションRPG[BitSummit]
VRアクションRPG「Knights of Fiona -フィオナ騎士団-」のインプレッションとインタビューをお届けしよう。京都府・みやこめっせで行われたインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展されていた本作は,アニメ調のキャラクターがVRゲームならではの実在感で活躍する,爽快なアクションだ。
ちょっと怖いけどかわいい。やたら氏のボールペン描きの怪物たちと,安息の地を求める少女の物語。「HINO」開発陣インタビュー[BitSummit]
東映ゲームズのパブリッシングが決まったアクションアドベンチャー「HINO」は,イラストレーターのやたら氏が描く暗闇の世界を,いかにしてゲームにしたのか。やたら氏,プロデューサー兼アニメーターのAury氏,エンジニアのMenchi氏に,BitSummit 2026会場でインタビューした。
4画面を同時に操作するADV「DEBUG NEPHEMEE」。開発者のノロマ氏と東映ゲームズに,バグった世界とネフェミーの可愛さを聞いた[BitSummit]
東映ゲームズからのパブリッシングが決まった「DEBUG NEPHEMEE」(デバッグネフェミー)の開発者・ノロマ氏に,国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」でインタビューを実施した。「洞窟物語」と「UNDERTALE」にインスパイアされた,マルチタスクゲームだ。
「Rain98」が大切にする“言語化しづらい日本的な美学”。国内初出展版の見どころや今後の展開をディレクターに聞いた[BitSummit]
京都・みやこめっせにて,2026年5月22日から5月24日まで開催されているインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」のUkiyo Studioブースに「Rain98」の試遊版が出展されていた。今回は国内初出展となる最新バージョンにおけるこだわりのポイントや今後の展開についてディレクターに話を聞いてきた。
お客さんの顔を覚えて,得意な武器を提供しよう! 接客業経験とJRPGへの感謝から生まれた「行列のできる武器鍛冶屋」をレポート[BitSummit]
KansyaGamesは,京都で開催中の「BitSummit PUNCH」に「行列のできる武器鍛冶屋」を出展している。本作は,ファンタジー世界の鍛冶屋となり,村人たちに武器を提供するアクションゲームだ。お客さんの得意な武器を推理したり,記憶したりすることが重要になる。
最高の料理を求めて冒険する探索型アクションADV「Lone Chef」は,開発規模を拡大し,アート面を強化。日本料理の追加も進行中[BitSummit]
料理という概念が失われた世界で,最高の料理を目指して旅をするメトロイドヴァニア「Lone Chef」を,「BitSummit PUNCH」で試遊した。内容がかなりアップデートされており,その変更点について,Project Moreum共同創設者ユ・ジェヨン氏に話を聞いた。
[インタビュー]「コーヒートーク トーキョー」はなぜ別会社が作ったか。Toge ProductionsのCEOが語るインディースピリット[BitSummit]
カフェで客の話に耳を傾けながらコーヒーを淹れる――多くのプレイヤーの心をつかんだ「コーヒートーク」シリーズ最新作が5月21日に発売された。開発したのは生みの親Toge Productionsではなく,日本の別スタジオ。その意図はなんだったのだろうか。
「三国志BOND」西山泰弘氏インタビュー。デッキ構築型ローグライトを1人用中心に再構築[BitSummit]
ゲラッパは,インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」にPCゲーム「三国志BOND」を出展した。三国志を題材としたデッキ構築型ローグライト軍勢バトルについて,開発チームを率いる西山泰弘氏にインタビューしてきた。
韓国の仲良し4人組が作る推理アドベンチャー「KILLA」。東映ゲームズからのパブリッシングが決まり,どう変わった?[BitSummit]
BitSummit PUNCHの会場で,推理アドベンチャー「KILLA」を開発中の韓国4人インディー開発チーム・ケンキツ団にインタビューした。東映ゲームズのパブリッシングが決まった経緯や,今回のデモ版の違いなどを聞いた。
「RPGツクールU2U」プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビュー。奥行きのあるマップを直感的に作れる“P2D”に注目[BitSummit]
Gotcha Gotcha Gamesは,ゲーム制作ソフトの最新作「RPGツクールU2U」をBitSummit PUNCHに出展している。奥行きのある立体的な映像表現“P2D”を特徴とする本作について,プロデューサーの一之瀬裕之氏にインタビューした。
[インタビュー]「ドルフロ」10周年を経て,サンボーンは次の10年へ踏み出す。社長・羽中氏が語るものづくりの信念と,旗艦タイトル「リコーラップス:F」の野望
上海散爆(サンボーン)は2026年5月2日,「ドールズフロントライン」10周年記念イベントを開催した。体験型コンテンツや音楽ステージに加え,2本の新作タイトルも発表。4Gamerは,社長の羽中氏にインタビューを実施し,この10年を振り返ってもらうとともに,新作の詳細や今後の展望について話を聞いた。
「第四境界」ってなんだ? AMGYに聞いてみたら,現実と仮想のあいだにある“なにか”が少しだけ見えた気がした【PR】
「第四境界」という名前は知っていても,それがなんなのかはつかみづらい。ならば直接聞いてみようとしたところ,そこに現れたのは意外な存在だった。それは第四境界の広報兼織工を名乗る“案内役”のAMGY(アンジー)。困惑しながらも話を聞いてみると,多面的な存在である第四境界の輪郭が見えてきた。
[プレイレポ]「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」,最新技術で蘇る海賊“エドワード・ケンウェイ”の物語。プロデューサーインタビューも掲載
Ubisoftが2026年7月9日にリリース予定の「アサシンクリード ブラックフラッグ Re:シンクロ」の先行プレイイベントが,開発を主導するUbisoft Singaporeのオフィスで行われたので,その模様をお届けしたい。最新の技術で蘇った本作は,グラフィックスの強化だけでなく,よりスタイリッシュなアクションが可能になっている。
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
「ゲーム開発にAIを使う」と聞くと,まず連想されがちなのは画像生成や自動制作だろう。だがカプコンは,単純な生成ではなく,開発現場に積み上がった課題を,新しい技術でどう改善していくのかというテーマだった。どのような課題からどういう解決を導き出したのかを聞いた。
「あんスタ!!」11周年生配信レポ&インタビュー。キャストの皆さんが注目する施策,11年後のアイドルたちの姿は?
2026年4月26日に実施された「あんさんぶるスターズ!!」11周年生配信「Call Your Name」。怒涛の新情報が発表された番組の模様と,出演キャストが注目する施策,11年後のアイドル像を聞いたインタビューをお届けする。
“復興”を目指し,IPやゲームセンター文化をつなぐシューティングゲームの現在地とは? 「コットン ロックウィズユー」インタビュー【PR】
35年もの歴史をもつシューティングシリーズの最新作「コットン ロックウィズユー」のPC/家庭用ゲーム機版が2026年8月6日に発売される。「シューティング」と聞いてFPSやTPSを連想する人が増えている時代の横スクロールシューティングは,いったいどんなものになるのか,開発スタッフに聞いた。
[インタビュー]海外イベントを飛び回るアークライトに,ゲームマーケットのこれからを聞く
国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2026春」が,2026年5月23日と24日の2日間で開催される。主催のアークライトは,近年,さまざまな海外ゲームイベントに足を運んでいるが,そこからどのような刺激を受け,ゲームマーケットの今後をどのように考えているのだろうか。
弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい?
ゲーム制作における「企画〜リリース」までの工程に,生成AIを用いたらどうなるのか? ゲーム好き弁護士の前野孝太朗氏とともにシミュレートした。なお,本稿では制作物の品質等は度外視で,“法的観点”を中心に見ていく。
[インタビュー]飯野賢治氏の“1ドット”から,新しいゲームが動き出す。「ONE-DOT GAMES」はいかにして生まれたのか
飯野賢治氏が遺した“1ドット”の発想から生まれたゲームコレクション「ONE-DOT GAMES」。飯野氏を知る作り手と,その名を知らなかった学生たちは,それぞれどのように小さな点を新たな遊びへと育てていったのか――企画合宿の様子とインタビューから追う。
ウェスタロスで自分だけの物語体験を。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」開発者メールインタビュー
Netmarbleが2026年5月21日に正式サービスを開始する「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」の,開発者メールインタビューをお届けする。答えてくれたのは,本作の開発を手がけるNetmarble Neoでエグゼクティブプロデューサーを務めるチャン・ヒョンイル氏と,同社本部長のムン・ジュンギ氏だ。
[キャリアクエスト]『真・女神転生』シリーズのアトラスってどんな会社? デザイナーから見た社風や,苦労と達成感のエピソード【PR】
4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方にインタビューを実施しました。今回のお相手は,アトラスでデザイナーとして働くA・Aさんです。
面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは
「教育」「研修」「社会課題」をテーマに掲げるボードゲームの展示会「Play & Learn 2026」の会場で,主催の石神康秀氏にインタビューを実施した。シリアスゲームの構造や現状などを教えてもらった。
[キャリアクエスト]「ユーザーに良いものを届けたい」――KONAMI『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーに聞いた“こだわり”の在り方【PR】
4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2026年6月13日に開催します。このイベントにあわせて,コナミアーケードゲームスで働くK.M.さんに実施したインタビューを届けします。
鉄拳・原田勝弘氏の新スタジオ「VS Studio SNK」の設立が明らかに。SNK傘下で新たな船出を迎えた氏に,“残された時間”の使い方を聞いた
2026年4月某日,SNKから1通のメールが届いた。記載されていたのは,同社が新スタジオを立ち上げることと,それを“伝説のプロデューサー”が率いるということ。果たしてSNK東京オフィスに赴いたメディア陣を出迎えた“伝説”とは,鉄拳シリーズで知られる原田勝弘氏であった。
[インタビュー]「MARVEL Tōkon: Fighting Souls(マーベル闘魂)」はアークシステムワークスの新しい挑戦。異色ともいえるチームバトルが生まれた発想とは
2026年8月7日にSIEより発売が予定されている新作格闘ゲーム「MARVEL: Tōkon Fighting Souls」のインタビューをお届けする。開発を務めるアークシステムワークスの山中丈嗣氏と関根一利氏に話を聞いた。
[インタビュー]新プロジェクト“怪綺的異類交遊ミステリ”「STRANGE EDEN」制作秘話――異世界を形にしたクリエイターたちの挑戦とは
THINKRの新プロジェクト「STRANGE EDEN」の制作陣にインタビュー。人間と異形“エコー”が織りなす「怪綺的異類交遊」ミステリの世界観やキャラクターデザインの裏側、5組のペアに込められたこだわりに加え、初公開情報もたっぷりお届けする。
「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」体験記&柴Pインタビュー。6回目のリアルウォーキングイベントは名古屋城が舞台。ルイーダさんやりゅうおう様も人気を集める
スクウェア・エニックスが展開する位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の,リアルウォーキングイベント「ドラゴンクエストウォーキング <中部>」が,4月18日〜19日に開催された。「ロトシリーズ」がテーマの今回,2日間合計で約2万人の勇者達が名古屋城に集結した。


























