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機動戦士ガンダム アーセナルベース公式サイトへ
  • バンダイカード事業部
  • 発売日:2022/02/24
  • 価格:1プレイ
    200円(1PLAY+カード1枚)

    カード追加購入1回
    100円(カード1枚/1PLAYあたり4回まで)

    ※プレイ中にカード切れが発生した際、上限までカードが購入できない場合がございます。予めご了承ください。
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アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム アーセナルベース」独占先行レポート。MSとパイロットのカードを組み合わせた,駆け引きが楽しめる
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印刷2021/05/28 12:00

プレイレポート

アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム アーセナルベース」独占先行レポート。MSとパイロットのカードを組み合わせた,駆け引きが楽しめる

 バンダイは2021年内に「機動戦士ガンダム アーセナルベース」を稼働予定だ。本作は,モビルスーツとパイロットのリアルカードで組んだデッキを筐体に読み込ませ,相手モビルスーツ部隊と戦うリアルタイムストラテジー(RTS)の要素を盛り込んだアーケード用対戦型カードゲームだ。

画像集#001のサムネイル/アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム アーセナルベース」独占先行レポート。MSとパイロットのカードを組み合わせた,駆け引きが楽しめる

 これまでにゲームの概要とコンセプトPVが公開されていたが,ゲーム内容については明らかになっていなかった。今回4Gamerは開発中の本作を遊ぶ機会を得たので,レポートしていこう。

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 本作でプレイヤーはモビルスーツ部隊の指揮官となり,相手戦艦の打倒を目指す。1プレイは200円を予定しており,コインを投入するとモビルスーツやパイロットのカードが必ず1枚払い出される仕組みだ。
 カードは筐体内でのオンデマンド印刷ではなく,あらかじめ印刷されたものが出てくる形式。レアリティは下から順に「COMMON」「RARE」「MASTER RARE」「PERFECT RARE」の4段階が存在しているが,COMMONでもカードが光っており,PERFECT RAREともなると機体名や能力表示などが箔押しされ,輝いていて高級感がある。
 カードをスリーブに入れても読み込んでくれるため,大切な高レアリティカードのを扱う際も安心だ。

運がいいと“次のプレイで高レアリティのカードが払い出される”予告が発動することもある。この演出の後はM RARE以上のカードが確定する
画像集#005のサムネイル/アーケードカードゲーム「機動戦士ガンダム アーセナルベース」独占先行レポート。MSとパイロットのカードを組み合わせた,駆け引きが楽しめる

 カードの裏にはモビルスーツなら全高や重量,武装,スキル,パイロットなら年齢や所属といったデータが記載されており,それに加えてフレーバーテキストもある。
 特に目を引くのがフレーバーテキストで,この手のカードにありがちなパイロット本人の名台詞やキャッチコピーではなく“周囲の人々がそのモビルスーツやパイロットについて語っている”いるのが面白い。例えばガンダムのカードであれば,“ガンダムが持つ戦艦並みのビーム砲に怯えるジオン兵の発言”が記されている。戦場で無数の人々が入り乱れる群像劇としての側面が強調されており,新しいカードを手に入れていろいろなフレーバーテキストを確認したくなる。

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プロモーションカード「ガンダムAGE-1 ノーマル」。カードのさまざまところが光る
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裏面。フリットではなく,ディーヴァ乗組員の証言がフレーバーテキストになっている

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PERFECT RARE
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MASTER RARE
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RARE
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COMMON

 カードは,5機のモビルスーツ5人のパイロットの合計10枚でデッキを編成し,筐体に読み込ませる。読み込み部分は5×2列になっていて,上段にモビルスーツ,下段に搭乗させるパイロットのカードを配置していく。

10枚ものカードがズラッと並ぶ姿はなかなかに壮観である
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 ゲームルールは一般的なRTSをベースにしており,相手の母艦を破壊すれば勝利,自軍の母艦が破壊されると敗北となる。プレイヤーは時間経過で増加する「コスト」を支払い,モビルスーツを出撃させ,相手の母艦や拠点を攻めていく。
 コストはモビルスーツの出撃以外にも,「アビリティ」の発動のために使用でき,時間で増加する「SPゲージ」を使うとさらなる超大技「戦術技」も使用可能になる。

画面下部の自部隊母艦を守りつつ,画面上部の相手部隊母艦を撃破する
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カードを読み込ませた後は,画面をタッチして操作する
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 RTSは刻々と戦局が移り変わるため,操作が忙しいというイメージを持つ人もいると思うが,本作はそうではない。モビルスーツは搭乗パイロットの「タイプ」に応じて自動で行動するため,プレイヤーが指示するのは,モビルスーツの出撃ポイントと,アビリティや戦術技の実行だけと非常にシンプルなのだ。
 また,アビリティや戦術技が発動した際に,戦場の時間が止まって演出が入るのも特徴だ。演出中に次の一手を考える余裕があるため,一般的なRTSよりも戦局を頭の中で整理しながら戦える。

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 モビルスーツとパイロットのタイプについても説明しよう。本作では,同じモビルスーツであっても,乗せるパイロットのタイプで行動が変化する。パイロットのタイプは「殲滅」「制圧」「防衛」の3つがあり,殲滅ならモビルスーツを優先して攻撃し,制圧は母艦や拠点を優先して狙い,防衛だと出撃したエリアを中心に拠点を防衛する。プレイヤーはこれらの特徴を理解し,デッキ編成や出撃タイミングを的確に指示していく必要があるのだ。

 例えば,デッキ編成が殲滅タイプのパイロットばかりだと,敵母艦を攻撃する際に近くの敵モビルスーツに釣られて攻撃がうまくいかないといった事態が発生することがある。かといって制圧タイプのパイロットばかりを出撃させても,相手に殲滅タイプや防衛タイプをぶつけられたらひとたまりもない。直接モビルスーツを動かせないだけに,状況の見極めや戦術眼が大切になるというわけだ。

対戦中にパイロットの乗せ換えはできないうえ,一度出撃させたモビルスーツは撃破されるまで母艦に戻せない。的確な出撃指示が重要だ
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「ギラ・ズール(量産型)」には,モビルスーツを優先する殲滅タイプのギルボアが乗っている。この画像では,拠点よりも遠い「ガンダム・バルバトス 第1形態」を狙っている
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「ユニコーンガンダム」に乗るバナージは防衛タイプ。母艦の近くに配置して近寄る敵から守ろう
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 そして,モビルスーツにも接近戦を得意とする「近距離」,遠くから戦える「遠距離」,移動が速い「機動」の3タイプが存在する。
 アビリティや戦術技も,ド派手な攻撃を繰り出すものから僚機を召喚するものまでさまざまだ。ガンダムはアニメ第1話を彷彿とさせるモーションで斬りかかったり,ユニコーンガンダムはデストロイモードになってビーム・マグナムを撃ったりと,原作を再現した演出がカッコイイ。

ガンダムの戦術技「ビームサーベル強撃」はアニメを再現したモーションで斬りかかる
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ガンダム・バルバトス 第1形態の戦術技は「メイス撃砕」で,敵1体に大ダメージを与える
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ガンダム・グシオンリベイクのアビリティは「誘導」。周囲の敵を引きつける
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戦術技はモビルスーツのアイコンを下に引っ張って離し,アビリティはスワイプで発動する
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 パイロットによって優先する攻撃目標を定め,攻撃能力はモビルスーツで決める。この組み合わせによりさまざまな戦術を考えられるのが本作の面白いところだ。
 例えば,ジムは任意の地点を指定して攻撃できる「支援砲撃」のアビリティを持つが,機体のスペックが低いため,殲滅や制圧タイプのパイロットを乗せた運用をすればすぐにやられてしまう。しかし,防衛タイプのパイロットを乗せて戦場後方に出撃させれば,安全な後方からアビリティで砲撃できる。
 ほかにも,機動タイプのモビルスーツに制圧タイプのパイロットを乗せ,相手母艦に電撃戦を仕掛けたり,遠距離タイプのモビルスーツに防衛タイプを乗せて粘り強く防衛させてみたりと,思いついた戦術をいろいろと試してみたくなる。

モビルスーツは撃破されると「撤退」となり,一定時間が過ぎるまで使えなくなる
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 もちろん,三日月を元祖ガンダムに乗せたり,ディアッカにガンキャノンを任せたり,ネオ・ジオンのギルボアを,怨敵連邦に与するユニコーンガンダムに乗せるといったことも可能だ。
 ただし,出撃に必要となるコストは,モビルスーツとパイロットの合計となるため,あまり高コストの組み合わせばかりにしてしまうと,誰も出撃できない場面も起きてしまう。

試合時間が残り60秒を切ると,コストの増加速度がアップ。高コストのモビルスーツを次々に出撃させ,アビリティを惜しみなく使おう
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 鋭意開発中という「機動戦士ガンダム アーセナルベース」だが,パイロットとモビルスーツの組み合わせてデッキ構築をする楽しさと,的確な状況判断が重要になるストラテジーゲームの面白さは十分に感じられた。物理カードも綺麗で収集したくなる作りで,正式稼働が楽しみだ。

 現在「機動戦士ガンダム アーセナルベース」では,プロモーションカードの配布や,「特製スターターキット」がもれなくもらえるキャンペーンなど,正式稼働に備えてさまざまな事前キャンペーンが行われている。気になる人は以下の公式Twitterの引用や公式サイトを確認しよう。

「ガンダムトライエイジ」ICカード登録キャンペーン(左)と,特製スターターキット プレゼントキャンペーン(右)
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「機動戦士ガンダム アーセナルベース」公式サイト

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