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スマホゲームのセルラン分析(2025年7月3日〜7月9日)。今週の1位は「崩壊:スターレイル」。4月〜6月のグローバル収益ランキングも紹介
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印刷2025/07/17 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2025年7月3日〜7月9日)。今週の1位は「崩壊:スターレイル」。4月〜6月のグローバル収益ランキングも紹介

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2025年7月3日〜7月9日)。今週の1位は「崩壊:スターレイル」。4月〜6月のグローバル収益ランキングも紹介

 Sensor Towerのデータによると,2024年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆2400億円にのぼる(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2025年7月3日〜7月9日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 11 崩壊:スターレイル 117% 161%
2 3 SDガンダム ジージェネレーション エターナル -10% -5%
3 6 ラストウォー:サバイバル 5% 64%
4 14 Fate/Grand Order 31% 90%
5 102 ドラゴンボールZ ドッカンバトル 182% 1127%
6 9 モンスターストライク -9% 15%
7 7 学園アイドルマスター 11% 1%
8 12 eFootball 3% 21%
9 1 Pokémon Trading Card Game Pocket -27% -68%
10 13 ホワイトアウト・サバイバル -12% -9%
11 4 ウマ娘 プリティーダービー 20% -53%
12 5 LINE:ディズニー ツムツム -12% -48%
13 8 Shadowverse: Worlds Beyond -42% -46%
14 17 パズル&ドラゴンズ -5% -5%
15 20 ロイヤルマッチ -11% 1%
16 19 原神 -11% -10%
17 2 Pokémon GO -21% -80%
18 22 勝利の女神:NIKKE 21% 1%
19 34 プロジェクトセカイ 3% 39%
20 25 ドラゴンクエストウォーク 8% 9%
21 95 Call of Duty: Mobile -11% 271%
22 10 ペルソナ5: The Phantom X -81% -59%
23 85 恋と深空 50% 219%
24 36 鳴潮 -16% 42%
25 15 荒野行動 -18% -46%
26 26 トゥーンブラスト -2% -5%
27 18 ONE PIECE バウンティラッシュ -25% -37%
28 32 呪術廻戦 ファントムパレード -10% -5%
29 42 ブロスタ 9% 25%
30 97 遊戯王 マスターデュエル 28% 178%
31 28 プロ野球スピリッツA -5% -21%
32 40 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー 36% 3%
33 37 ガーデンスケイプ -4% -5%
34 38 LINE ポコポコ 15% -4%
35 41 にゃんこ大戦争 44% -2%
36 35 パズル&サバイバル -17% -12%
37 23 #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 -2% -40%
38 44 メメントモリ -10% 3%
39 30 Top Heroes -15% -28%
40 54 信長の野望 覇道 -8% 14%
41 53 Kingshot 19% 11%
42 39 放置少女 -16% -17%
43 57 ドラゴンボール レジェンズ 16% 21%
44 45 聖霊伝説:最強への道 -18% -10%
45 33 三國志 真戦 13% -38%
46 49 Age of Origins -13% 2%
47 43 キングダム 頂天 -27% -16%
48 191 ドールズフロントライン2:エクシリウム 126% 397%
49 16 七つの大罪 光と闇の交戦 -51% -62%
50 27 ディズニー ツイステッドワンダーランド -5% -45%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 国内収益ランキング1位は「崩壊:スターレイル」iOS / Android)だ。Ver.3.4「破滅へ向かう太陽」を7月2日にリリースし,新キャラクター「ファイノン」を実装した。前週比で収益を161%伸ばしている。

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 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」iOS / Android)は,「GLOBAL DOKKAN CAMPAIGN 2025」を7月7日に開始した。「超サイヤ人ゴッドSS孫悟空」がDOKKANフェスに,「ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)」が伝説降臨祭に登場し,前週比1127%の増収を達成した。

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 「ドールズフロントライン2:エクシリウム」iOS / Android)では,イベント「ミーミルの再演」が7月3日に開幕。「スプリングフィールド」「ペリー」のピックアップガチャが,前週比397%の増収につながった。

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スマホゲームのグローバル収益ランキング
(2025年4月1日〜6月30日)


 今回は,全世界のApp StoreとGoogle Playにおける2025年4月〜6月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2025年1月〜3月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。

順位 前期 タイトル DL数の成長率
(前期比)
収益の成長率
(前期比)
1 1 ラストウォー:サバイバル -21% -3%
2 2 ロイヤルマッチ 30% -5%
3 3 ホワイトアウト・サバイバル -19% 1%
4 4 MONOPOLY GO! -23% 4%
5 5 王者荣耀 -22% 2%
6 6 キャンディークラッシュ -16% 7%
7 9 コインマスター -35% -5%
8 8 Pokémon Trading Card Game Pocket -53% -20%
9 10 和平精英 -30% -20%
10 7 Roblox -4% -46%
11 19 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー -3% 28%
12 11 Garena Free Fire -12% -8%
13 14 Pokémon GO 10% 1%
14 15 PUBG MOBILE -14% -3%
15 13 タウンシップ -30% -8%
16 12 ガーデンスケイプ -28% -13%
17 24 崩壊:スターレイル -17% 24%
18 17 ブロスタ -26% -11%
19 20 クラッシュ・オブ・クラン 9% 6%
20 16 Call of Duty: Mobile -8% -16%
21 27 eFootball -6% 12%
22 54 クラッシュ・ロワイヤル 58% 96%
23 22 恋と深空 -41% -3%
24 38 Lineage M -16% 45%
25 29 トゥーンブラスト -2% 10%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※Sensor Towerのアップデートにより,前期のデータが以前の記事のものから変化
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 「ゴシップハーバー:マージ&ストーリー」は,前期比28%の増収を記録し,11位にランクインした。Microfunが2022年から配信中のパズルゲームで,アメリカ(39.6%)を中心に,日本(7.6%),イギリス(6.6%),ドイツ(5.2%)などで収益を上げている。

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 「クラッシュ・ロワイヤル」は,5月に実装した限界突破ネクロマンサーや,6月に実装した限界突破インフェルノドラゴンが,前期比96%の増収につながり,54位から22位まで順位を上げた。

「クラッシュ・ロワイヤル」のグローバル収益推移(2025年1月〜6月)
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 このほかにもSupercellのタイトルは,「ブロスタ」「クラッシュ・オブ・クラン」がTop25に入っている。同社が運営するタイトルの少なさを考えると,これは特筆すべきヒット率であるように思える。
 「ブロスタ」のリリースから5年以上の間隔を空け,2024年にリリースした「スクワッド・バスターズ」は,現在のところ567位にとどまっているが,ほかのタイトルと同様に収益性が改善されていくのか注目したい。

Sensor Tower 日本語公式サイト

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