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「スト6」,最新のバトル調整内容がわかるパッチノートを公開。中段攻撃後の硬直差が一律となり,以前よりもガード時の攻め継続が難しく
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印刷2026/03/17 11:29

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「スト6」,最新のバトル調整内容がわかるパッチノートを公開。中段攻撃後の硬直差が一律となり,以前よりもガード時の攻め継続が難しく

 カプコンは本日(2026年3月17日),対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / ARCADE)の最新アップデートにおけるバトル調整内容を記載するパッチノートを公開した。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「スト6」,最新のバトル調整内容がわかるパッチノートを公開。中段攻撃後の硬直差が一律となり,以前よりもガード時の攻め継続が難しく

 今回の調整は全キャラクターを対象としたもので,発表によると「立ち回りの選択肢を増やしたり,コンボ選択の幅を広げる調整をメインに行っています」とのこと。上方調整(強化)だけでなく,抑止力が高くなりすぎている技に対しては下方修正(弱体化)も行われている。

 共通調整として影響が大きいのは,ドライブラッシュからの中段攻撃後の状況変化だろう。これまではキャラクターによって性能が異なっていたが,これからはガード時の硬直差が一律(通常時-3F / ラッシュ時+1F)となった。

 さらに,ドライブラッシュ後にガードされた際,その場から通常投げ,および弱攻撃2発が届かないように変更された。これによって,ドライブラッシュからの中段からの攻めを継続するのが以前よりも難しくなっている。

 そのほか,ダウンからの起き上がり時の先行入力(リバーサル)受付時間が増加(3F)した点も,操作感にそれなりの影響がありそうだ。これからは,無敵技を早い段階で入力しすぎてリバーサル行動が出ない,といった状況が少なくなるかもしれない。

 そのほか,すべてのキャラクターに細かな調整が行われている。ランクマッチに繰り出す前に,自分のキャラクターがどう変化したかを確認しておこう。

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