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[プレイレポ]「Call of Duty: Modern Warfare III」オープンβテストでマルチプレイをチェック。革新的変化はないものの,モダナイズされた撃ち合いを楽しめる
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印刷2023/11/08 17:59

プレイレポート

[プレイレポ]「Call of Duty: Modern Warfare III」オープンβテストでマルチプレイをチェック。革新的変化はないものの,モダナイズされた撃ち合いを楽しめる

 2023年10月に「Call of Duty: Modern Warfare III」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One 以下,CoD:MW3)のオープンβテストが実施された。本作は,Activisionが11月10日に発売を予定している「Call of Duty」シリーズの最新作だ。

 間もなくの発売ということで,過去作をプレイしてきた筆者の視点で,前作「Call of Duty: Modern Warfare II」(以下,CoD:MW2)からの変化やオープンβをプレイした所感をまとめて紹介していく。

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「Call of Duty: Modern Warfare III」公式サイト



あの懐かしき闘争の日々が蘇る!


 CoD:MW3のマルチプレイヤーモードの大きな特徴として,2009年の作品「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2」(以下,モダン・ウォーフェア2)の16マップがリマスターされ,収録されていることが挙げられる。
 開発からは「クラシカルなマップを現代のプレイヤーが体験できる方法を提供したい」というメッセージが届けられており,本作のリリース時には,それらの16マップとほかのモード用の4マップの計20マップが収録されるとのことだ。


 今回リバイバルを果たすマップは,当然なことではあるが,グラフィックス面で圧倒的な強化を受けており,2009年当時のマップと見比べると同じ場所でも別の世界じゃないかというくらい美麗に表現されている。

 また,単純な焼き直しではなく,要所のオブジェクトの配置が調整されているなど,細かい部分にも手が入れられている。大枠はそのままにリマスターというよりも,リメイクされている,といった表現のほうが正しいと言えそうだ。

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 オープンβテストでは,久しぶりにモダン・ウォーフェア2のマップを体験できたが,基本的なフィーリングは当時のままに,グラフィックスの向上やキャラクター・コントロール(キャラコン)の拡張などにより,正統進化を果たしているように感じられた。

 ただ,グラフィックスが向上したことで,フォグや陰影がハッキリと描画されるようになり,敵の視認性が落ちていたり,そもそも見つけにくい場所があったりした。このあたりはプレイヤーは同条件であるし,拡張されたキャラコンによる立ち回りでなんとかすればいいという話ではありそうだ。


モダナイズされたゲームプレイ


 肝心のゲームプレイについて,良いか悪いか問われると,ここは人によって分かれる部分だと思う。CoD:MW2から,スライディングキャンセルやリロードキャンセル,ダッシュからの射撃などが行えるようになり,キャラコンの幅が大きく広がっている。

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 この点については,コミュニティからも好評なようで,「爽快なキャラコンと撃ち合いを楽しめる」という意見が多く見受けられた。ただ,キャラコンに幅が生まれることで,初心者と上級者の差が開きやすいのも事実で,どちらかと言えば玄人向けの調整とも言えるだろう。

 また,CoD:MW2で100だった体力が,本作では150に設定されており,より長く撃ち合いを楽しめる調整の一環のように感じられる。ただ,体力の増加はとくに賛否が分かれており,上級者に有利に働く,ワンショットキルの武器が強いなど,さまざまな意見が見受けられた。

キャラコンや体力周りはとくに賛否が分かれる要素のようだ。実際,キャラコンがうまい相手にはエイムが追いつかないんだよなぁ……
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新モードが実装され遊びの幅も広がる


 今回のオープンβテストでは,「モッシュピット」「カットスロート」「ハイライズ 24/7」「ラスト 24/7」「サーチ アンド デストロイ」「グランドウォー」と多くのモードを体験できた。
 ランダムでモードが決まるモッシュピットはプレイヤーが多く,本作に慣れていない人も多数参戦していることもあり大盛況。マッチングもサクサクで快適に楽しめた。

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 新たに搭載されたカットスロートは,3人1組のチームでほか2部隊と戦うもので,リスポーンなしのラウンド制ルールが採用されており,“1デスの重み”を強調した内容となっていた。

 なお,被弾して一定のダメージを受けるとダウン状態に移行するが,ダウン状態であれば味方に助けてもらえる。ダウン状態で追撃をもらうと死亡扱いとなる。

 死亡すると次ラウンドまで復活できないため,より慎重な立ち回りが求められるが,3チーム参加という変則的なスタイルのため,敵がどこから現れるか分からないし,乱戦になることも少なくない。ほどよい緊張感を持って楽しめるルールのように感じられた。

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革新的な進化はないものの,安定感のあるシューターを楽しめる


 簡単ではあるが,オープンβテストプレイの感想をまとめてみた。しかし読者が気になるのは,「ぶっちゃけ買いなのかどうか」という点に尽きるだろう。言葉を濁さず言えば,1から10までオススメできるとは言い難いのが現状の感想だ。

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 というのもCoD:MW2からマルチプレイ部分には大きな進化が感じられず,マップも悪く言ってしまうと過去作からのリバイバルだ。もちろん,CoDシリーズの安定感のあるシューターを楽しめるのは間違いないが,オープンβで遊べたマルチプレイのみに焦点を当ててしまうと,1万円近い金額を払うことに尻込みするプレイヤーがいても何ら不思議ではない。

 そうなるとプレイヤーが興味を惹かれるのは,新生モダンウォーフェアで綴られる再構築されたキャンペーンモードや,オープンワールドで展開されるPvEのゾンビモードだろう。公開されているトレイラーも多数再生されており,これらに期待しているプレイヤーの多さがうかがい知れる。マルチがメインと考えるのでなく,多彩なモードの1つにマルチプレイがあると考えてもいいのかもしれない。



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