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「シャドバWB」の分析レポートをSensor Towerが公開。前作「シャドバ」よりも1ダウンロードあたりの収益が大きく,若い世代の割合が高まる
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本作は,Cygamesが6月17日にリリースしたデジタルカードゲームだ。「シャドウバース」の後継作であり,「超進化」などの新要素が登場した。
PC版も配信されているが,本レポートはApp StoreとGoogle Playのデータに基づく。
リリースから1か月(6月17日〜7月16日)のデータを見ると,ダウンロード数と収益の両方で,日本がトップの市場となっている。
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前作「シャドウバース」は初月の国内ダウンロード数が100万回を超えていたが,「Shadowverse: Worlds Beyond」は約80万回にとどまった。
一方で,同期間の国内収益は,前者が約2500万ドル,後者が約2800万ドルだ。RPD(1ダウンロードあたりの収益)は,「シャドウバース」よりも「Shadowverse: Worlds Beyond」のほうが大きくなっている。
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また,両タイトルのプレイヤー層を比較すると,男女比が9:1で,ペルソナが「PCゲーマー」「コアゲーマー」であることは共通している。
しかし,プレイヤーの年齢層には若干の違いが見られる。「シャドウバース」よりも「Shadowverse: Worlds Beyond」のほうが若い世代の割合が高く,18歳から34歳までのプレイヤーが全体の約9割を占める。
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このほか,Sensor Towerは「Pokémon Trading Card Game Pocket」のデータをもとに,新パックの投入がデジタルカードゲームにおける収益のキーファクターであると分析している。
レポートの全文は,同社の公式ブログをチェックしてほしい。
Sensor Tower公式ブログの当該ページ
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- 編集部:Akasaka

(C) Cygames, Inc.
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