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Googleは,2024年12月10日に「2024年Google検索ランキング」を発表している。このランキングは,調査対象期間2024年1月1日から2024年11月20日までのあいだに,前年比でGoogle検索で急上昇した言葉で,2024年の話題やトレンドを反映したものになっている。このランキングは,いくつかのカテゴリに分かれており,ゲームカテゴリも用意されている。
ゲームカテゴリのランキングトップ10には,1位「Pokémon Trading Card Game Pocket」(以下,ポケポケ),2位「ゼンレスゾーンゼロ」,3位「鳴潮」,そして10位に「学園アイドルマスター」と,4タイトルがランクインしている。
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4タイトルは,ジャンルもばらばらで注目ポイントがないように見えるが,細かく見ていくと,日本のパブリッシャがポケポケと学園アイドルマスター,中国のパブリッシャがゼンレスゾーンゼロと鳴潮で,日本と中国のパブリッシャによる競争を物語っているという。また,前2タイトルがモバイル版のみのリリース(2024年12月時点)で,後2タイトルがモバイル版に加えて,PC/PlayStation版も展開されている点が異なる。
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Sensor Towerのデータによると,これら4タイトルの2024年1月1日から11月20日までの日本における収益とダウンロード数では,学園アイドルマスターがトップとなっている。各タイトルのリリース日が異なるため,単純に比較はできないものの,学園アイドルマスターは1.2億ドル(約189億円)以上の収益と240万以上のダウンロード数を記録したという。集計対象期間中は日本でのみのリリースとなっており,これらの実績は日本市場単体で達成しているとのこと。
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さらに,4タイトルの平均評価でも学園アイドルマスターの人気が確認でき,同期間の日本のApp Storeにおける平均評価では4.86でトップとなっている。また,2位はポケポケで,平均評価では日本パブリッシャタイトルが上位となった。
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2024年10月30日にリリースされたポケポケは,4タイトルのうち最もリリースが遅く,集計期間を見ると,わずか3週間程度しかないにも関わらず,評価数はトップ,ダウンロード数は2位を獲得している。リリース直後から圧倒的な存在感を出しており,ポケットモンスターIPと人気カードゲームのモバイル化が牽引していると,Sensor Towerは分析する。
ポケポケについては,オーガニック(広告表示を除いた検索結果からのトラフィック)が占める割合がどのタイトルよりも高く,DAU(Daily active users/1日あたりのアクティブユーザー数)の推移を見ても上昇期間が長く,圧倒的とのこと。今後のアップデートやイベント施策によっては,大きな上昇を期待できそうな傾向にあるという。
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※掲載した画像はすべてSensor Towerのブログ(リンク)より。





























