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スマホゲームのセルラン分析(2026年1月8日〜1月14日)。今週の1位は「ラストウォー:サバイバル」。昨年10月〜12月のグローバル収益ランキングも
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Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年1月8日〜1月14日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | ラストウォー:サバイバル | -27% | 4% |
| 2 | 2 | Fate/Grand Order | -23% | -62% |
| 3 | 4 | eFootball | -20% | -33% |
| 4 | 8 | プロ野球スピリッツA | -32% | -28% |
| 5 | 11 | ホワイトアウト・サバイバル | -27% | -10% |
| 6 | 1 | モンスターストライク | -42% | -80% |
| 7 | 56 | 原神 | 10% | 255% |
| 8 | 25 | Pokémon GO | 0% | 51% |
| 9 | 3 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -56% | -69% |
| 10 | 9 | 荒野行動 | -35% | -50% |
| 11 | 6 | ウマ娘 プリティーダービー | -42% | -57% |
| 12 | 23 | パズル&サバイバル | 0% | 16% |
| 13 | 15 | パズル&ドラゴンズ | -29% | -30% |
| 14 | 21 | ロイヤルマッチ | 0% | 8% |
| 15 | 22 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | 26% | -5% |
| 16 | 31 | トゥーンブラスト | -4% | 14% |
| 17 | 10 | ドラゴンクエストウォーク | -17% | -66% |
| 18 | 18 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -29% | -38% |
| 19 | 26 | 呪術廻戦 ファントムパレード | 73% | -18% |
| 20 | 13 | 勝利の女神:NIKKE | -23% | -62% |
| 21 | 37 | Last Z: Survival Shooter | -38% | -13% |
| 22 | 29 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -13% | -35% |
| 23 | 33 | キングショット | -38% | -27% |
| 24 | 28 | 信長の野望 真戦 | -23% | -39% |
| 25 | 12 | ゼンレスゾーンゼロ | -24% | -73% |
| 26 | 53 | Identity V | -11% | -1% |
| 27 | 14 | にゃんこ大戦争 | -58% | -72% |
| 28 | 43 | LINE ポコポコ | -27% | -15% |
| 29 | 40 | 鳴潮 | -10% | -22% |
| 30 | 45 | ガーデンスケイプ | -39% | -17% |
| 31 | 20 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -35% | -56% |
| 32 | 5 | LINE:ディズニー ツムツム | -46% | -86% |
| 33 | 24 | キングダム 覇道 | -42% | -52% |
| 34 | 47 | Top Heroes | -26% | -16% |
| 35 | 16 | Shadowverse: Worlds Beyond | -42% | -65% |
| 36 | 32 | あんさんぶるスターズ!!Music | -67% | -44% |
| 37 | 59 | 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 | 14% | -3% |
| 38 | 30 | ブロスタ | -36% | -52% |
| 39 | 66 | ホームスケイプ | -20% | 0% |
| 40 | 17 | ディズニー ツイステッドワンダーランド | -19% | -68% |
| 41 | 69 | タウンシップ | -30% | -3% |
| 42 | 36 | #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 | -25% | -47% |
| 43 | 42 | メメントモリ | 10% | -40% |
| 44 | 38 | ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ | -9% | -46% |
| 45 | 50 | 放置少女 | -19% | -36% |
| 46 | 57 | 遊戯王 マスターデュエル | -9% | -31% |
| 47 | 67 | トリッカル・もちもちほっペ大作戦 | -20% | -22% |
| 48 | 19 | 学園アイドルマスター | -47% | -74% |
| 49 | 61 | Pokémon Sleep | 20% | -28% |
| 50 | 27 | プロジェクトセカイ | -19% | -64% |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「ラストウォー:サバイバル」(iOS / Android)だ。年末年始のイベントが終わり,ほとんどのタイトルが前週比で収益を減らすなか,安定した収益を維持している。
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「原神」(iOS / Android)は,バージョンLuna IV「冬の夜、ある旅人が」(関連記事)を1月14日にリリースした。新★5キャラクター「コロンビーナ」を実装し,前週比255%の増収を達成した。
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「Pokémon GO」(iOS / Android)は,レシラム,ゼクロム,ブラックキュレム,ホワイトキュレムが,普段より多くレイドバトルに登場するイベント「キュレム合体レイドデイ」を1月10日に開催した。前週比で収益を51%伸ばしている。
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スマホゲームのグローバル収益ランキング
(2025年10月1日〜12月31日)
今回は,全世界のApp StoreとGoogle Playにおける2025年10月〜12月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2025年7月〜9月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。
| 順位 | 前期 | タイトル | DL数の成長率 (前期比) |
収益の成長率 (前期比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ラストウォー:サバイバル | 29% | 8% |
| 2 | 3 | ホワイトアウト・サバイバル | -9% | -7% |
| 3 | 2 | MONOPOLY GO! | 4% | -10% |
| 4 | 4 | ロイヤルマッチ | -59% | -5% |
| 5 | 6 | キャンディークラッシュ | -15% | 4% |
| 6 | 5 | 王者荣耀 | -17% | -22% |
| 7 | 10 | キングショット | -26% | 20% |
| 8 | 12 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -31% | 29% |
| 9 | 7 | コインマスター | -5% | 2% |
| 10 | 8 | クラッシュ・ロワイヤル | 26% | 4% |
| 11 | 9 | Roblox | -18% | -5% |
| 12 | 25 | Last Z: Survival Shooter | 45% | 59% |
| 13 | 15 | Delta Force | -37% | 10% |
| 14 | 13 | Garena Free Fire | -3% | -15% |
| 15 | 16 | タウンシップ | -4% | 5% |
| 16 | 14 | Pokémon GO | -8% | -8% |
| 17 | 20 | ガーデンスケイプ | 16% | 8% |
| 18 | 17 | Pokémon Trading Card Game Pocket | 0% | 4% |
| 19 | 22 | ロイヤルキングダム | -37% | 9% |
| 20 | 21 | eFootball | -11% | -3% |
| 21 | 32 | チームファイト タクティクス | -1% | 32% |
| 22 | 23 | Call of Duty: Mobile | 0% | -7% |
| 23 | 28 | クラッシュ・オブ・クラン | 6% | 13% |
| 24 | 31 | ホームスケイプ | 23% | 17% |
| 25 | 18 | PUBG MOBILE | -18% | -21% |
※データはSensor Towerから引用
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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2025年10月〜12月のグローバル収益1位は「ラストウォー:サバイバル」だ。国別の収益シェアを見ると,1位のアメリカが38.5%,2位の日本が17.5%,3位の韓国が12.6%となっている。
「Last Z: Survival Shooter」は,前期比59%の増収を達成し,25位から12位まで順位を上げた。国別の収益シェアは,1位のアメリカが40.2%,2位の韓国が14.3%,3位の日本が7.8%だ。アメリカと韓国のシェアは「ラストウォー:サバイバル」と近いが,日本のシェアが低くなっている。
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「チームファイト タクティクス」は中国のシェアが88%と圧倒的だ。中国版にあたる「金铲铲之战(Golden Spatula)」で,グウェン,エリス,ブライアー,オーロラによるゲーム内アイドルグループ「Ionic Spark」が2025年11月20日にデビューし,前期比32%の増収に貢献した。
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