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印刷2026/02/03 12:37

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「VRChat」公式サイトの総訪問者数,日本が世界1位に。2位のアメリカと2大市場を形成

 Sensor Towerは本日(2026年2月3日),ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」PC / Meta Quest / iOS / Android)に関する分析レポートを公開した。

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 2017年2月にSteamでリリースされた「VRChat」は,3Dの仮想空間でユーザー同士が交流できるVRプラットフォームだ。
 テキストや写真主体のメッセージアプリやSNSとは異なり,ユーザーはアバターを作成して,世界中のユーザーたちと交流を楽しめる。

 VRChat内には多数の「ワールド」と呼ばれる空間が用意されており,ユーザーは好みのワールドに入って交流を行える。このワールドは,ユーザーが作成することも可能だ。

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 リリースから9年が経過したVRChatだが,未だに高い人気を博しているとのこと。

 Video Game Insightsのデータによると,直近12か月の世界のSteamサンドボックスサブジャンルにおける平均DAUランキングで,本作は1位となっている。

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 さらに,公式サイトへの訪問者数でも,その人気を確認できるという。

 Web Insightsのデータによると,2025年1月から12月までの公式サイトへの総訪問者数は,6億5千万に迫る勢いを見せているとのこと。

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 なお,各国の市場別訪問者数シェアでは,日本が37%で1位の市場となっている。

 2位のアメリカ(27%)とあわせると60%以上のシェアとなっており,両国がメインの市場であるとSensor Towerは分析している。

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 2025年1月から12月までの訪問者数の推移では,日本では2025年7月から上昇傾向を確認でき,9月には2300万を突破しているという。

 この数字は,アメリカにおける9月の訪問者数約1000万の2倍以上であり,日本におけるVRChatへの注目度の高さがうかがえる。

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 VRChatは2025年10月にモバイル版がリリースされているが,SenSor Towerのデータによれば,2025年10月25日から11月30日までの世界におけるモバイル版のダウンロード数は27万以上となるそうだ。

 同期間の市場別ダウンロード数シェアでも,日本は26%を占めてアメリカに次ぐ2位のシェアになっているとのこと。

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 レポートの全文は,同社の公式ブログをチェックしてほしい。



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