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「Ghost of Yōtei」,日本での取材や開発秘話について語る特集記事をPlayStation.Blogにて公開
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記事では,Ghost of Yōteiの開発を務めるSucker Punch Productionsのクリエイティブディレクター,Nate Fox氏が,日本への資料収集の旅として北海道の地を訪れ,さまざまなインスピレーションを受けたことが語られている。
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また,なぜ北海道を舞台としたのかについても触れられている。それによると,かつて蝦夷と呼ばれ北方の神秘に満ちた島であった北海道は,圧倒的な美と危険が同居しており,Fox氏たちの心を鷲掴みにしたのだという。
そして,このスリリングな場所が,地元の人々から“地上を彷徨う怨霊”と恐れられる戦士,篤(あつ)の物語にとって,これ以上ない舞台と感じたそうだ。
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このほかにも,本作のタイトルに冠されている「羊蹄山」をはじめとした,さまざまな場所を訪れた様子が紹介されているので,ぜひチェックしておこう。
『Ghost of Yōtei』(ゴースト・オブ・ヨウテイ)の開発チームが体験した、知床の断崖、熊の爪痕、そして羊蹄山。
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) May 15, 2025
『Ghost of Yotei』の舞台に北海道が選ばれた理由を、サッカーパンチプロダクションズが語ります。
詳しくはこちら⇒ https://t.co/SpO7a64HFS pic.twitter.com/faKndldXzw
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(C)2024 Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Sucker Punch Productions. Ghost of Yotei is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.