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「スーパーリアル麻雀 Venus Returns」,クラファンが終了。支援金は目標金額の約17倍となる3380万円を達成
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本作は,脱衣麻雀で知られる「スーパーリアル麻雀」を,3Dグラフィックスと最新のVR技術で復活させたタイトルだ。原作ファンにおなじみの遠野みづき(CV:橘 一花),藤原 綾(CV:石黒千尋),早坂 晶(CV:山岡ゆり),ショウ子(CV:前田玲奈)といったヒロインが登場し,VRヘッドセットを通じて目の前に現れる「ゼロ距離脱衣システム」を搭載するという。
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支援金2000万円達成時(関連記事)に新たなストレッチゴールとして設定された,2500万円の「脱衣シーンの鑑賞機能を大幅に強化」と,3000万円の「ゲームソフト風パッケージを作成(Fコース以降対象)」が支援者に届けられることが確定した。
なお,未達成となった4000万円以降のストレッチゴールについては,今後の開発状況を見ながら実装の可能性を検討していくとのことだ。
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本作の開発状況については,引き続きCAMPFIRE活動報告や公式SNSで発信していくとしている。
本作プロデューサーである松井健太郎氏からコメントが届いている。以下のリリース文で確認してほしい。
目標の16倍超、達成率1,690%!支援者の皆様に感謝
ILLUMINATION株式会社(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:みゅみゅ)と株式会社インフィニットループ(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:小野真弘)は、VR対応脱衣麻雀ゲーム「スーパーリアル麻雀 Venus Returns」(略称:スーパーリアル麻雀VR)のクラウドファンディングが、11月23日(日)23:59をもって終了したことをお知らせいたします。
60日間のプロジェクト期間中、目標金額200万円に対し、最終的に33,804,795円の支援をいただき、3000万円のストレッチゴールを達成いたしました。ご支援いただいた1,129名の皆様、そして応援してくださった全ての方々に、開発チーム一同、心より御礼申し上げます。
なお、本作は2026年春のリリースに向けてSteamにて配信予定です。現在Steamストアページにてウィッシュリスト登録を受付中です。ウィッシュリスト登録は、発売日やセール情報を受け取れるだけでなく、開発チームにとって大きな励みとなります。ぜひご登録をお願いいたします。
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3718190/_Venus_Returns/
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プロジェクト達成状況
・実施期間:2025年9月24日(水)21:00〜11月23日(日)23:59 (60日間)・目標金額:200万円
・達成金額:33,804,795円
・支援者数:1,129人
・達成率:1,690%
・プラットフォーム:CAMPFIRE(All-In方式)
・URL:https://camp-fire.jp/projects/867108/view
Steamストアページ・ウィッシュリスト登録受付中
11月10日、PC向けゲーム配信プラットフォーム「Steam」において、本作のストアページを正式に公開いたしました。2026年春のリリースに向けて、現在ウィッシュリスト登録を受付中です。ウィッシュリスト登録をしていただくことで、発売日やセール情報などの最新情報をいち早く受け取ることができます。また、ウィッシュリスト登録数はSteamプラットフォーム上での注目度を示す重要な指標となり、開発チームにとっても大きな励みとなります。クラウドファンディングでご支援いただいた皆様も、ぜひウィッシュリスト登録をお願いいたします。
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3718190/_Venus_Returns/
支援の推移と達成済みストレッチゴール
本プロジェクトは、開始からわずか2時間で目標金額の200万円を達成。その後も順調に支援が集まり、最終的に3380万円を突破する快挙を成し遂げました。【達成記録とストレッチゴール】
・9月24日(開始2時間):目標金額200万円達成
・9月25日:400万円達成
└ 特刊ゲーメスト『スーパーリアル麻雀VR』特集号を追加
・9月26日:600万円達成
└ キャラ毎の会話イベントを実装
・9月27日:800万円達成
└ みづき・綾・晶・ショウ子のお喋りイベントがフルボイス化
・9月29日:1000万円達成
└ 脱衣後のツンツンタイムを実装
・10月3日:1300万円達成
└ 復刻!当時の限定グッズ収集機能が解禁
・10月25日:1600万円達成
└ リターン品にデジタルサウンドトラックを追加(Cコース以降対象)
・11月11日:2000万円(1000%)達成
└ ヒロインとの関係が一歩進んだエンディングイベント【グランドフィナーレ】の追加!
・11月20日:2500万円達成
└ 思い出実装を大幅にグレードアップ!時間停止も可能に
・11月23日:3000万円達成
└ ゲームソフト風パッケージを作成(Fコース以降対象)
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達成されたストレッチゴール内容
■2500万円達成:思い出実装を大幅にグレードアップ!時間停止も可能に脱衣シーンの鑑賞機能が大幅に強化されます。思い出機能に時間停止機能が追加され、好きなタイミングで時を止め、じっくり鑑賞できるようになります。
■3000万円達成:ゲームソフト風パッケージを作成(Fコース以降対象)
懐かしのゲームパッケージ風デザインの特製パッケージをリターン品として追加します。Fコース以降の支援者様にお届けいたします。今回のクラウドファンディングでは3000万円を達成いたしました。4000万円以降のストレッチゴールについては今後の開発状況を見ながら、実装の可能性を検討してまいります。
【未達成ストレッチゴール】
・4000万円:スーパーリアル麻雀シリーズの歴代キャラクターから、ユーザー投票で1位になったヒロインをDLCで追加実装(リリース後のアップデート)
・5000万円:ユーザー投票で2位になったヒロインをDLCで追加実装(リリース後のアップデート)
プロデューサー 松井健太郎からのコメント
この度は『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』クラウドファンディングに多大なるご支援を賜り、心より御礼申し上げます。目標金額の16倍超と予想を大きく上回るご支援をいただき、あらためて本作とスーパーリアル麻雀シリーズが、今なお多くの皆さまに愛されていることを強く実感いたしました。お一人お一人の応援コメントやSNSでの拡散も含め、このプロジェクトをここまで押し上げてくださったすべての皆さまに、心から感謝いたします。クラウドファンディングはこれで一区切りとなりますが、プロジェクトそのものはここからが本当のスタートです。お預かりしたご支援を無駄にすることのないよう、開発チーム一同、責任と覚悟をもって制作を進めてまいります。そして、皆さまにご満足いただける「スーパーリアル麻雀」の最新作をお届けできるよう、努力を重ねてまいります。
今後もCAMPFIREでの活動報告や、各種SNSを通じて進捗をお伝えしていきますので、完成まで引き続き見守っていただけましたら幸いです。
そして、もう一つお願いがございます。Steamストアページでのウィッシュリスト登録です。ウィッシュリスト登録は、リリース時の注目度を高め、より多くの方に本作を届けるための重要な指標となります。クラウドファンディングでご支援いただいた皆様はもちろん、SNSをご覧の皆様も、ぜひSteamストアページでウィッシュリスト登録をお願いいたします。
あらためまして、この挑戦にご一緒いただいたすべての皆さまに、心より感謝申し上げます。本当にありがとうございました!
リターン品について
クラウドファンディング期間中にご支援いただいたリターン品につきましては、2026年2月頃、順次お届けする予定です。詳細なスケジュールにつきましては、CAMPFIRE活動報告およびメールにて改めてご案内いたします。ゲーム概要
製品概要・タイトル: スーパーリアル麻雀 Venus Returns
・ジャンル: 2人打ち脱衣麻雀ゲーム
・対応プラットフォーム: PC(Windows)/Steam
・対応VR機器: Steam VR対応ヘッドセット
・対応言語:日本語、英語(音声は日本語のみ)
・発売日: 2026年春(予定)
・価格:未定
主な特徴
・業界初「ゼロ距離脱衣システム」:VRヘッドセットを通じて、キャラクターが目の前で脱衣する革新的な体験
・デスクトップモード対応:VR機器をお持ちでない方も楽しめる
・人気イラストレーター・メリーはるひな氏によるキャラクターデザイン
・フル3Dグラフィック:現代基準のクオリティで蘇る人気キャラクター達
今後の展開
2026年春のリリースに向けて開発を進めてまいります。開発状況については、公式SNSおよびSteamストアページにて定期的に情報を公開いたします。・X: @srm_vrjp
・Instagram:@srm_vr
・Facebook:@srmvrjp
・TikTok: @srm_vr
開発体制
・パブリッシャー: ILLUMINATION株式会社・開発協力:株式会社インフィニットループ
・協力:株式会社マイティークラフト
- 関連タイトル:
スーパーリアル麻雀 Venus Returns
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