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「あやかしランブル!」×「テクロノス」インタビュー。古今東西のだいたいの神々や英雄に囲まれるなか,あやらぶは和風で勝負!【PR】
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印刷2026/01/06 18:00

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「あやかしランブル!」×「テクロノス」インタビュー。古今東西のだいたいの神々や英雄に囲まれるなか,あやらぶは和風で勝負!【PR】

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 DMM GAMESの雄,テクロスの「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ!」が,夢のワンダーランドで一堂に会す!

 EXNOA(ゲームブランド DMM GAMES)とテクロスが贈る,新作美少女RPG「テクロノス」PC / Android)は,上記3作の登場人物が夢のワンダーランド「クロスドリィミア」に招かれ,作品の垣根を越えた共演が楽しめるタイトルだ。

 今回はインタビュー企画の第2弾として,テクロノスと「あやかしランブル!」のプロデューサー陣に話を聞いてきた。
 装いも新たになった,式神「イズナ」「ククノチ」「ウカノミタマ」らの“テクロノスでの姿”に注目だ。


★「テクロノス」インタビュー企画(全3回)
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 DMM GAMESの雄,テクロスの3作品が夢のワンダーランドに集結! 新作美少女RPG「テクロノス」と,同作に参戦する「神姫PROJECT」のプロデューサー陣による,インタビュー企画の第1弾をお届け。遊園地風の世界に招待された神姫を見よ。

[2025/12/26 18:00]



■「テクロノス」とは

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 「テクロノス」は,テクロスの人気タイトル「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜」のキャラクターたちが登場する,4つの刻が交差するクロスヒロインRPG。

 3タイトルの登場人物は,すべて“テクロノスの描き下ろしデザイン”で一新。本作の舞台となる世界「クロスドリィミア」に招かれた神姫,式神,英雄らは,夢先案内人「ミライ」とともに,にぎやかな日々を過ごしていく。

〇プレイ環境:
・PCブラウザ
・DMM GAME PLAYER
・DMM GAMESストア(Android)





■「あやかしランブル!」とは

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 「あやかしランブル!」は,日本の神々や妖怪などをモチーフとした「式神」とともに,ヒトの負の感情より生まれるマガツヒと戦う,迎撃型爽快スキルバトルRPG。

 新人陰陽師である主人公は初任務のとき,水晶に封印されていた不思議な少女「ナギ」と出会った。運命に誘われる2人はやがて,マガツヒとの壮絶な戦いへと身を投じていく。




※以下,「神プロ」(神姫PROJECT),「あやらぶ」(あやかしランブル!),「れじぇくろ」(れじぇくろ)と略称表記

※以下,ゲーム画面は開発中のものです。一部画像を加工しています



あやかしランブル!とテクロノス


4Gamer:
 第1弾の神プロに続き,第2弾ではあやらぶチームを交えて話を聞かせてもらいます。どうぞよろしくお願いします。

「テクロノス」カンバンP氏(以下,カンバンP氏):
 よろしくお願いします。

「あやかしランブル!」イヅナP氏(以下,イヅナP氏):
 よろしくお願いします!

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カンバンP氏
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イヅナP氏


4Gamer:
 まずはじめに,テクロノスという合同プロジェクトの話を聞いたとき,あやらぶ側はどう思ったのでしょう。

イヅナP氏:
 個人的な感想だが,ワシはいちユーザーとしてあやらぶはもちろん,神プロにもれじぇくろにも好きなキャラクターがけっこういるのでな! 彼女たちが異世界で集まると聞いて,単純にワクワクしていたぞ!

4Gamer:
 普通に好印象だったと。

イヅナP氏:
 そうだな!
 あやらぶも今まで,テクロスタイトルとのコラボは何回かやっていて,作品間での絡みはあったが,そうしたスポット的な相互参戦じゃなく,1つのゲームに集結するとあって,これまで見たくても見られなかった交流が生まれるのが楽しみだぞ!
 そんなテクロノスから,「このキャラいいな」と思ってもらって,あやらぶなどの3タイトルにも興味を持ってもらえたらうれしい限りだ!

カンバンP氏:
 ちなみに,ゲーム企画としての形すらないころ,テクロノスの話を最初に持っていったのって,あやらぶチームだったんですよね。
 そこであやらぶのシナリオ責任者に「こういう感じでも,世界観的な問題とか起きないよね?」って相談させてもらったんです。

イヅナP氏:
 そんなこともあったらしいな!

カンバンP氏:
 とりあえず,リアルタイムでシナリオを書いている人たちに聞けば,いろいろな設定の齟齬もケアできるだろうと考えていて。

イヅナP氏:
 あやらぶのシナリオチームも張り切っておったぞ!

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4Gamer:
 あやらぶ的には,テクロノスの構造に懸念点はありませんでしたか?

イヅナP氏:
 ほぼなかったぞ! とにかくゲーム開発に携わるワシとしても,このコンセプトをどんな風に見せていくのかが純粋にワクワクしてたなぁ。

カンバンP氏:
 テクロノスとしてはやっぱり,テクロノスの味,あやらぶの味などをそれぞれ出せるようにしたいので,制作中も気を配っていますね。

4Gamer:
 ちなみに,あやらぶ的に「ほかに2作品やテクロノスには負けたくない味」といった要素はありますか?

イヅナP氏:
 うーん,そうだなぁ。あやらぶのシナリオは「心理描写を丁寧にやっていこう」という考えでシナリオチームがこだわって作っているから,そこは他タイトルよりも濃いめの味が出てると思っているぞ!

カンバンP氏:
 そういう味を大事にしつつ,それでいて「あやらぶで見た」と言われないようにズラす,といった考えはこちらにもありました。そのために各作品の過去シナリオは入念にチェックしています。
 まあ,登場頻度の多い人気キャラクターは,もはや味が染み付いてしまっているので,伝統芸能的な見せ方もありますが(笑)。


テクロノスの「式神」を見る


4Gamer:
 テクロノスにおいて,あやらぶの設定面で注意事項はありますか。

カンバンP氏:
 最初にお伝えしておくなら,「ナギ」が登場しないことですね。

4Gamer:
 それはまた。看板ヒロインの不在ですか。

カンバンP氏:
 もちろん“発表時点では”の話ですが。

4Gamer:
 ああ,乞うご期待系の。

カンバンP氏:
 この判断については,テクロノスの序盤の物語の都合上,ほかの親和性の高いキャラクターから出すべきだと考えたためです。
 ナギ以外のキャラについても現時点では発表していませんが,当然ながら「出さない」と考えているわけではありません。そこは正式サービス後の展開をお待ちいただければと思います。
 そもそも,そういうのが期待されてしかるべき立て付けですから。

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4Gamer:
 あやらぶキャラクターの選出基準は,神プロと同様ですか?

カンバンP氏:
 はい。あやらぶに関しても神プロと同様に,まずは「テクロノスの世界や物語に似合うか」を優先して選びました。
 もちろん,ここに至るまでにひと悶着,ふた悶着はありましたが。

イヅナP氏:
 あやらぶも6周年を迎えて,魅力的な式神たちがたくさんいるので,ぜひテクロノスでもかわいく活躍してほしいぞ!


――イズナ――

4Gamer:
 そうして選ばれた1人目が「イズナ」。

カンバンP氏:
 あやらぶで考えたら,もはや第一候補でしたよね。

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参考:あやらぶ版
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イヅナP氏:
 イズナはあやらぶと比べると,プニッと感が増しているなぁ。
 かわいいぞ!

カンバンP氏:
 そこは狙っていたところです。
 ものすごく極端に言うと,テクロノスの方針は「お姉さんキャラはお姉さん感をより強調」「幼いキャラは幼さをより強調」なので。

イヅナP氏:
 ただ,尻尾のボリューム感は……ちょっと抑え気味かも?

カンバンP氏:
 オリジナルの絵のまんまのボリューム感で描いちゃうと,画面の後方部分がなにも見えなくなっちゃうかなって。

イヅナP氏:
 あと,この部屋着(上画像の右)ってあやらぶでもあったやつだな!

カンバンP氏:
 そう。オリジナルの要素はできる限り踏襲しています。
 ただ,キャラクターによっては細部を変えていて,例えばゴツゴツした鎧は開放感のあるアレンジを施したり,全体的に暗色系に見えるときは色合いを変えてみたりと。重ために見える印象を,この世界に似合うライトな印象に見せるための工夫を随所で行っています。

4Gamer:
 ついでに,キャラクターボイスってオリジナル準拠なんですか。

カンバンP氏:
 そこが違うのはありえない,くらいの意気込みでそのとおりです。
 やはり同じキャラクターとはいえ,テクロノスではイラストの雰囲気をガラリと変更してしまっていますから。ここでボイスまで変えてしまうようだと,別人のように見られかねませんし。

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――ククノチ――

4Gamer:
 続いては「ククノチ」。ヒロイン感が強めです。

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参考:あやらぶ版
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カンバンP氏:
 ククノチもまた,出さないのはあり得ないだろうと判断した1人です。

イヅナP氏:
 あやらぶにもこういう,鳥と戯れるシーンがあったなぁ。

カンバンP氏:
 そういうところは拾ってきてるね。
 キャラクター単位で生かせそうなエピソードや設定にはなるべく注意を払っていて,これもまたその1枚です。

イヅナP氏:
 そういう,キャラクターたちの物語を切り取って描いているのもいいな! この絵だけでも「キャラの魅力を全面に押し出そう!」みたいな,テクロノスの意気込みがすごく伝わってくるぞ!

4Gamer:
 ファンなら「おっ」と思うでしょうね。
 アニメーションもリッチに動きまくりですし。

イヅナP氏:
 生き生きと動いているのがいい……!

カンバンP氏:
 アニメーションについては正直,どの作品もそうなんですが,「元の絵のまま動かす」のはけっこう厳しかったんです。
 あやらぶも人物の身体以外の部分を丁寧に描き込むデザインですが,そういう絵はアニメーションさせるのがものすごく大変です。だから今回は「アニメで動かしやすそうな絵」ってところをかなり意識して,難しい造形が絡むところはデザイン時点でなるべく簡略化しています。

4Gamer:
 先日,別件で「最近は動かない絵を描くわけにはいかない」と聞かされたばかりなので,昨今のイラスト制作の苦労がうかがえます。

カンバンP氏:
 まさにそれですね。
 我々もそう思ったからこそ,テクロノスではアニメーション前提のデザインにすることを,企画当初から決めていました。

4Gamer:
 ちなみに,テクロノスのキャラクターデザイン制作には,オリジナルを手がけたデザイナーが関わることもあるんでしょうか。

カンバンP氏:
 もともと描いていた人が,そのまま担当している例もありますね。
 そもそも現行サービスされている弊社の全タイトルをそのまま用いているだけあって,各作品のスタッフの大半は,なにかしらの形でテクロノスに関わっているケースが多いです。

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――ウカノミタマ――

4Gamer:
 最後の「ウカノミタマ」はどうでしょう。

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参考:あやらぶ版
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カンバンP氏:
 ウカノミタマは,主人公が大好きなお嫁さん系お姉さんです。
 あやらぶだと登場時期がわりと遅めなほうでしたが,テクロノスでは初期リリースの顔ぶれに加えさせてもらいました。

4Gamer:
 実に情報量のある描き込み。

カンバンP氏:
 とにかくイラスト密度が高めな1人ですね。
 あやらぶ版のイラストと比べると,より軽めな印象を与えられるようにと,色味などを若干明るめに調整しています。

4Gamer:
 そういえば,参加作品のなかではあやらぶだけ和風特化ですが,和な特徴は生かそうと考えているのでしょうか。

カンバンP氏:
 生かしています。
 あやらぶ自体,コンセプト的に「和を感じられなかったらあやらぶではない」と言いきれるので,人物像やクロスドリィミアに似合いそうなアレンジはしていますが,基本的に和に振りきっています。
 むしろ逆に,ほかのタイトルの和風キャラクターが,「和に寄せすぎるとあやらぶっぽく見える」という悩みがありますね。

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4Gamer:
 キャラクター以外に,あやらぶのような和風音楽を取り入れたりは?

カンバンP氏:
 現状の和風要素はイラストが主ですね。
 あると言えるのは,ゲーム内機能の「マイハウス」をデコレーションするとき,和っぽい家具があることでしょうか。

4Gamer:
 となると,この世界に来た子たちはマイハウスに住んでいる?
 あるいはただの機能であって,そういうわけではないとか。

カンバンP氏:
 いえ,住んでます。

4Gamer:
 全員?

カンバンP氏:
 全員です。不思議空間の一軒家に全員で住みます。

4Gamer:
 式神も神姫も英雄も?

カンバンP氏:
 式神も神姫も英雄もです。古今東西のだいたいの神さまや偉人が同居します。それだけに,テクロノスでは彼女らが同じ空間にいても違和感のない,統一感のあるデザインに気を配っています。

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4Gamer:
 アドベンチャーパートでの見せ方も同様でしょうか。

カンバンP氏:
 アドベンチャーパートでも3人まで立ち絵を表示させられるので,そこも式神や神姫や英雄がごちゃ混ぜに現れますね。

4Gamer:
(実機で会話場面を見させてもらいつつ)
 キャラクターもですが,ロケーションもカラフルですね。パッと見でも画面全体から伝わってくる,にぎやかさがすごい。

カンバンP氏:
 ええ。どの画面を切り取っても,どこを見てもお祭り感が出せるよう,キャラクター以外のビジュアルにもだいぶ凝りました。

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はじまりもあれば,佳境もあり


4Gamer:
 神プロでも尋ねましたが,テクロノスのサービスインに伴い,あやらぶの開発・運営がスローダウンすることはありませんか。

イヅナP氏:
 そこは安心してほしいぞ!
 あやらぶの運営チームには,神プロに続いて10周年を目標に頑張っていく意気込みを感じているからな!
 来年の2026年には,物語も大きな節目を迎える予定だ! もちろんそこに向けて全力制作を進めている最中だが……その先も見据え頑張っているので,引き続きあやらぶを楽しんでほしいぞ!

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4Gamer:
 将来的な疑問だと,シーズン系イベントとか。
 御社はこれまでもあやらぶ,神プロ,れじぇくろで夏の水着イベントだったり,クリスマスのサンタイベントだったり,年始の晴れ着イベントだったりを個別でやってきましたが,ここにそれぞれのエッセンスを備えるテクロノスが参入するとどうなるのか。
 端的に「テクロノスとあやらぶで,季節の施策とピックアップキャラがかぶってしまう」なんて事例ですね。当然,それを避けて計画するでしょうが,今後はそういうことも考えていかないとなのかなって。

カンバンP氏:
 おっしゃるとおり,そこは各作品で打ち合わせしたうえで,どのキャラクターをピックアップするかを共有していきます。
 ですので極力,「テクロノスとあやらぶで水着イズナが同時に出た」といったことは起きないようにします。

4Gamer:
 イベント開催期間をズラす考えは? 7月はテクロノス,8月は神プロ,9月はあやらぶ……いや長すぎますね。季節が終わってしまう。

カンバンP氏:
 そうなんですよ。
 だから現状はどのタイトルも,シーズンイベントの時期がかぶるのはざらです。開始日などはピンポイントで調整しますが,テクロスタイトル全体でのスケジューリングはちょっと難しいですね。
 ただ,これはどこまで貫けるかは現時点では分かりませんが,同じ衣装のままだと既視感が出るので、テクロノスならではの差別化を意識したいです。分かりやすくは,お祭り的なバカンス感を表現しやすい形状の水着とかですね。

イヅナP氏:
 仮にテクロノスと同じピックアップキャラクターを出すことになったとしても,それぞれ別の魅力があるだろうから,どちらも楽しんでもらえると嬉しいなぁ。

カンバンP氏:
 まあ,テクロノスに出てるキャラクターはもはや大抵,水着衣装が存在する子なんですけどね(笑)。

4Gamer:
 長期選手が多いですもんね(笑)。
 このほか,2026年初頭になにか施策はありますか。

イヅナP氏:
 あやらぶでは,1月16日からアンケート企画を実施するそうだ!
 このアンケートでは,好きなキャラクターのキャラ属性,例えば髪の色や胸の大きさなどを募って,「人気の高いキャラ属性のキャラクターを実際に制作しよう」というものらしいぞ!
 新しい試みだ! ぜひ参加してほしいぞ!

カンバンP氏:
 テクロノスのほうは開催中の事前登録ガチャに,「ウカノミタマ」「エヴァ」が追加されます。
 この記事が載る1月6日から1週間は,あやらぶキャラクターがピックアップ対象になっているので,こちらもぜひご参加ください。


4Gamer:
 それでは第2弾の締めに,お二方のメッセージをお願いします。

イヅナP氏:
 先ほども少し触れたが,あやらぶは2025年10月にサービス6周年を迎え,今後,神プロに続き10周年を目指しているぞ!
 まずは2026年,ユーザーの皆により楽しんでもらえるよう,あやらぶ運営チーム一丸となって盛り上げていくので,陰陽師と式神の活躍を引き続き楽しんで欲しいぞ!

カンバンP氏:
 テクロノスにおいて,あやらぶキャラクターたちをここまで魅力的にできたのは,すべてはあやらぶチームがいてこそです。
 そしてテクロノスが企画として成立したのは,あやらぶを愛してくださっている皆さんのおかげですので,あやらぶファンに「テクロノスもやってみたい」と思ってもらえるようなゲームを目指して,これからも開発をがんばっていきたいと思います。

4Gamer:
 本日はありがとうございました。
 お次は第3弾,れじぇくろ!回でよろしくお願いいたします。


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