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KRAFTONの「Project Windless」がState of Playで初のゲーム映像を公開。韓国ファンタジー小説「涙を飲む鳥」原作のアクションRPG
映像の中心に据えられたのは,作中に登場する種族「レッコン」の戦士である。レッコンは巨大な鳥の特徴を持つ人型種族で,原作では圧倒的な身体能力を誇る戦士の民として描かれている。
トレイラーでは,そのレッコンの一人がさまざまな武器を手に大軍の敵兵と対峙し,次々と切り伏せていく場面が流れた。
広大な戦場を舞台に,多数の敵を相手取る三人称視点のアクションが展開されており,一対多の大規模な戦闘に重きを置いた作りであることがうかがえる。
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物語の断片も映像に織り込まれている。自らを女神の加護を受けた聖なる存在と称する一団が,異なる種族を「穢れた魂」として排斥する姿が描かれ,宗教的な対立と種族間の緊張が物語の根幹にあることが示唆された。
原作小説では,人間,レッコン,トケビ,ニャーガといった独自の種族が混在する世界が舞台となっており,西洋ファンタジーのエルフやドワーフとは異なる,東アジアの神話に根差した世界が広がっている。
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本作はUnreal Engine 5で開発されており,コンセプトアートおよびビジュアルの方向性は,「スター・ウォーズ」シリーズなどで知られるハリウッドのコンセプトアーティスト,イアン・マッケイグ氏が手がけている。
KRAFTONは2021年に本プロジェクトを発表して以来,コンセプトトレイラーやアートブックなどで世界観を段階的に見せてきたが,アクションRPGとしての姿がまとまった形で示されたのは今回の映像が初となる。
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対応プラットフォームとしてPS5が確認されている。発売時期については,今回の映像では明らかにされていない。
ソニー PlayStation(R)「State of Play」動画配信番組にて初公開、韓国のファンタジー小説「涙を呑む鳥」を原作としたオープンワールドアクションRPG
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KRAFTON JAPAN株式会社は、KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「KRAFTON Montreal Studio」(モントリオールスタジオ)が開発中の新作ゲーム『Project Windless』の公式トレーラーを本日2月13日(金)に初公開したことをお知らせいたします。
『Project Windless』は、韓国のファンタジー小説「涙を呑む鳥」シリーズの世界を舞台にした新しいオープンワールドアクションRPGのゲームです。本日配信されたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) PlayStation(R)の動画配信番組「State of Play」にてトレーラーを初公開し、神話と伝説、そして大規模な戦争によって形作られた壮大なファンタジーの世界を初めてグローバルのゲームプレイヤーに向けて披露しました。
新しいオープンワールドアクションRPG
『Project Windless』はオープンワールドで設計されており、 大陸をまたぐ紛争の中心で展開されます。シネマティックなストーリーテリングと、熟練度が問われる爽快な戦闘、そしてリアルタイムで展開される大規模なバトルが融合します。”Unreal Engine 5”で開発していて、そびえ立つ風景、垂直地形、大規模な戦争によって特徴づけられたシームレスなオープンワールドを提供します。このゲームは非線形構造を採用しており、プレイヤーは探索、戦闘、主要な勢力との交流を通じて同盟、領土支配、そして世界中で展開する広範な紛争を形作ります。
「涙を呑む鳥」の世界を舞台に
『Project Windless』は、韓国ファンタジー文学の最高傑作として名高いイ・ヨンド著「눈물을 마시는 새(涙を呑む鳥)」の世界観を舞台としています。本タイトルのゲームでは、原作の約1500年前、伝説がまだ形作られつつあった、ほとんど描かれていない神話時代を舞台としています。原作を知らない新規プレイヤーにも楽しめる設計でありながら、既存ファンにとっては新たな視点と深みを提供します。この世界では、”人間”、”レコン”、”ナガ”、”トッケビ”という4つの知的種族が存在します。それぞれの種族は独自の文化、対立、世界観を持っています。
プレイヤーは「英雄王」として戦う
プレイヤーは、「英雄王」と呼ばれるレコン族の伝説的戦士となって物語を進めます。レコン族は、鳥のような特徴を持つ巨体のヒューマノイドで、圧倒的な膂力(りりょく)と獰猛さを誇ります。
「英雄王」は、星の金属から鍛えられた双剣を武器に、群がる敵をなぎ倒し、巨大生物に挑み、そして軍勢を率いて壮大な戦争を導く存在です。
評判や関係性を築くことで種族間の連携が生まれ、やがて未来の王国の礎を築いていきます。
“Mass Technology”が可能にするリアルタイム大規模戦闘
”Mass Technology”とは、KRAFTONが開発中の新作ゲーム『Project Windless』において採用している技術の一つで、大規模な集団戦をリアルタイムで成立させるための革新的なバックエンド技術です。この技術により、数千の兵士や巨大な生物が動的な戦場でリアルタイムで激突することが可能になります。
戦闘は完全にリアルタイムで、テンポが速く、スキルベースです。プレイヤーは遠距離から指示を出すのではなく、大規模な戦闘の中で直接戦い、正確な戦闘の熟練度と戦術的判断を組み合わせて戦闘の流れに影響を与えます。その結果、個人の行動と全面戦争の規模が融合した一対多の戦闘体験が楽しめます。
開発者コメント、グローバル共同開発体制
「KRAFTON Montreal Studio」責任者兼クリエイティブディレクター・Patrik Methe(パトリック・メテ)「最初から、ファンタジーの世界で伝説的な人物を演じることとは本当に何を意味するのかを自問しました」、「私たちにとってそれは、プレイヤーに本当の主体性を与えることを意味しました。戦闘だけでなく、戦争の展開や同盟の形成、歴史の書き方等です。『Project Windless』 は、伝説は観察するものではなく、プレイを通じて積極的に作り出すものだという考えに基づいて構築されています。」
本作は、「KRAFTON Montreal Studio」(北米のAAA開発拠点)が中心となり、韓国・板橋(パンギョ)の開発チームとの緊密な連携により進行しています。西洋AAA開発の技術力と、韓国神話に根差した文化的オーセンティシティ(真正性)を融合した世界構築を目指しています。
初公開トレーラー&開発日誌第1弾を公開
初公開トレーラーと同時に”開発日誌”の第1弾動画を公開しました。本作のビジョンや世界観設計、開発哲学について語られており、YouTube公式チャンネルにてご覧いただけます。
・ Project Windless:Official Reveal Trailer: https://krafton-jp.com/3Olow0j
・ 開発日誌第1弾動画Dev Diary: Forging the Fantasy:https://krafton-jp.com/4ra0hkl
製品情報・リリース予定
KRAFTON JAPAN株式会社は、KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「KRAFTON Montreal Studio」(モントリオールスタジオ)が開発中の新作ゲーム『Project Windless』の公式トレーラーを本日2月13日(金)に初公開したことをお知らせいたします。
『Project Windless』は、韓国のファンタジー小説「涙を呑む鳥」シリーズの世界を舞台にした新しいオープンワールドアクションRPGのゲームです。本日配信されたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) PlayStation(R)の動画配信番組「State of Play」にてトレーラーを初公開し、神話と伝説、そして大規模な戦争によって形作られた壮大なファンタジーの世界を初めてグローバルのゲームプレイヤーに向けて披露しました。
新しいオープンワールドアクションRPG
『Project Windless』はオープンワールドで設計されており、 大陸をまたぐ紛争の中心で展開されます。シネマティックなストーリーテリングと、熟練度が問われる爽快な戦闘、そしてリアルタイムで展開される大規模なバトルが融合します。”Unreal Engine 5”で開発していて、そびえ立つ風景、垂直地形、大規模な戦争によって特徴づけられたシームレスなオープンワールドを提供します。このゲームは非線形構造を採用しており、プレイヤーは探索、戦闘、主要な勢力との交流を通じて同盟、領土支配、そして世界中で展開する広範な紛争を形作ります。
「涙を呑む鳥」の世界を舞台に
『Project Windless』は、韓国ファンタジー文学の最高傑作として名高いイ・ヨンド著「눈물을 마시는 새(涙を呑む鳥)」の世界観を舞台としています。本タイトルのゲームでは、原作の約1500年前、伝説がまだ形作られつつあった、ほとんど描かれていない神話時代を舞台としています。原作を知らない新規プレイヤーにも楽しめる設計でありながら、既存ファンにとっては新たな視点と深みを提供します。この世界では、”人間”、”レコン”、”ナガ”、”トッケビ”という4つの知的種族が存在します。それぞれの種族は独自の文化、対立、世界観を持っています。
プレイヤーは「英雄王」として戦う
プレイヤーは、「英雄王」と呼ばれるレコン族の伝説的戦士となって物語を進めます。レコン族は、鳥のような特徴を持つ巨体のヒューマノイドで、圧倒的な膂力(りりょく)と獰猛さを誇ります。
「英雄王」は、星の金属から鍛えられた双剣を武器に、群がる敵をなぎ倒し、巨大生物に挑み、そして軍勢を率いて壮大な戦争を導く存在です。
評判や関係性を築くことで種族間の連携が生まれ、やがて未来の王国の礎を築いていきます。
“Mass Technology”が可能にするリアルタイム大規模戦闘
”Mass Technology”とは、KRAFTONが開発中の新作ゲーム『Project Windless』において採用している技術の一つで、大規模な集団戦をリアルタイムで成立させるための革新的なバックエンド技術です。この技術により、数千の兵士や巨大な生物が動的な戦場でリアルタイムで激突することが可能になります。
戦闘は完全にリアルタイムで、テンポが速く、スキルベースです。プレイヤーは遠距離から指示を出すのではなく、大規模な戦闘の中で直接戦い、正確な戦闘の熟練度と戦術的判断を組み合わせて戦闘の流れに影響を与えます。その結果、個人の行動と全面戦争の規模が融合した一対多の戦闘体験が楽しめます。
開発者コメント、グローバル共同開発体制
「KRAFTON Montreal Studio」責任者兼クリエイティブディレクター・Patrik Methe(パトリック・メテ)「最初から、ファンタジーの世界で伝説的な人物を演じることとは本当に何を意味するのかを自問しました」、
「私たちにとってそれは、プレイヤーに本当の主体性を与えることを意味しました。戦闘だけでなく、戦争の展開や同盟の形成、歴史の書き方等です。 『Project Windless』 は、伝説は観察するものではなく、プレイを通じて積極的に作り出すものだという考えに基づいて構築されています。」
本作は、「KRAFTON Montreal Studio」(北米のAAA開発拠点)が中心となり、韓国・板橋(パンギョ)の開発チームとの緊密な連携により進行しています。西洋AAA開発の技術力と、韓国神話に根差した文化的オーセンティシティ(真正性)を融合した世界構築を目指しています。
初公開トレーラー&開発日誌第1弾を公開
初公開トレーラーと同時に”開発日誌”の第1弾動画を公開しました。本作のビジョンや世界観設計、開発哲学について語られており、YouTube公式チャンネルにてご覧いただけます。
・ Project Windless:Official Reveal Trailer: https://krafton-jp.com/3Olow0j
・ 開発日誌第1弾動画Dev Diary: Forging the Fantasy:https://krafton-jp.com/4ra0hkl
製品情報・リリース予定
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『Project Windless』は、マルチプレイやライブサービス要素を含まない、完全シングルプレイヤー向けのプレミアムタイトルとして設計されています。
PCおよび家庭用ゲーム機向けに開発中で、発売時期等の詳細は今後発表予定です。
今後の追加情報は公式サイトやSNSをご覧ください。
・ 『Project Windless』公式サイト: https://krafton-jp.com/4aK5vgR
・ 『Project Windless』公式YouTube: https://krafton-jp.com/3ZzCNJi
・ 『Project Windless』公式X(英語版): https://krafton-jp.com/4tAr6zA
- 関連タイトル:
Project Windless - この記事のURL:




























