このゲームの読者の評価

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リアル志向だった頃のレインボーシックス 75 - 投稿者:non1986(男性/30代)
- 投稿日:2009/12/30
- 良い点
- ①作戦に関してプレイヤーに一任され突入経路や侵入経路隊員の装備までプレイヤーが決められる(ユニフォームの変更や爆弾解体キットの携帯も可能)
②ひたすらストイックな作品であること(ベガスは普通のカジュアル系FPS)
③日本語マニュアルの親切な解説と武器類の説明
④充実したトレーニングメニュー
⑤一応マルチプレイ対応(当時は遊びにくかったが)
⑥各隊員に得手不得手があり作戦中に死亡した場合その隊員はキャンペーンから消え補充としてあまり能力の高くない隊員(名無しさん)が補充される(負傷の場合はしばらく時間を置かないと作戦行動中マイナス要素となる)
⑦MOD類が比較的豊富でスキンの入れ替えやプレイヤー作成キャラクターの追加も出来た(ゴルゴ1○をどこかで拾い導入した記憶がある)
⑧銃声を聞くとテロリストが集まってくる上時々先回り等FEAR並の賢さを見せる(サプレッサーの重要性アップ) - 悪い点
- ①リアル志向なので当然のように1発の弾丸が致命傷(良くも悪くも)
②動きながら撃つと集弾が劣悪になる
③初期に決められている作戦や装備だと不都合が発生する場合がある(ミッション1ではサイレンサー無しのアサルトライフルとショットガンで突入するチームが居るため敵の注意を引く)
④とある山荘?(別荘?)に潜入するミッションがかなり難しい(敵に一瞬でも見つかったら作戦失敗)
⑤一人称視点にすると武器が表示されない
⑥後日発売の拡張パック導入まで射撃時の空薬きょうが表現されていなかった
⑦ミッション内容がキャンペーンが進んでもあまり変化が感じられない(救出系が多い)
⑧オートAIM付きしかも頭にロックオン(難易度は下がるが熟練のプレイヤーだと邪魔になる) - 総評
- 学生時代(かなり昔)に購入したゲームなので現在も売られているかかなり不安だがSWAT等リアル系FPSがまだ衰退していなかったころの作品(OFPも当時はリアルでした)
当時(99年頃まさに世紀末)としてはグラフィックも綺麗だったし何より作戦を練る楽しみというのがあった
作戦といってもベガスの簡易的な物でなくA地点B地点といった具合にポイントを設けプレイヤーがGOサインを出すとそのポイントから次のポイントへ向かうといった感じの割と本格的な物になっている
現在のFPSのような派手な演出もストーリーも無いが作戦を決め装備を決め実行するストイックなゲームはもう作られないと思う(本家がベガス出した時点で私は諦めました) - プレイ時間
- 10~20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 3 3
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