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昨年も軽く紹介したゲームだが,今年はプレイアブルな状態で展示されていた。先に紹介したButterfly Swordよりも早く日本にくる可能性が高い作品でもある。今回は内容についての詳しい進捗は聞けなかったので,具体的に触ってみたところと直撮りプレイムービーで簡単に紹介するに留めたい。
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操作感はちょっと微妙。キーを押してからの反応もちょっと遅めだ。
Butterfly Swordのプレイ時にも感じていたのだが,会場の回線環境がかなり悪いせいもあるらしい。それにしても,斬った動作が完全に終了してからモンスターが,急に反応してばたっと倒れたりといったラグが非常に目立つ。いずれにせよButterfly Swordのときにはそこまでひどくなかったように思う。
試遊台では攻撃は右クリックに割り当てられていた。敵が攻撃可能範囲に近づくとカーソル部分の色が変わる。ターゲット式であるようなそうでないような,微妙な操作性だ。ここで右クリックすると,攻撃が行われるはず……ではあったのだが,キャラによっては,どうもうまくいかないことが多い。なにかマズいことが起きている感じはアリアリなので,今回は評価は控えたい。
代わりに,直撮りプレイムービーを撮ってきたので,ひとまずそれをご覧いただきたい。今後まだまだ化けてくるゲームだと思われるので,現状はこんな進捗という部分を確認していただきたい。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / [CJ 2010]プレイアブル出展されていたUnreal Engine 3によるMMORPG「神兵伝奇」](/games/087/G008739/20100802019/TN/001.jpg)
![画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / [CJ 2010]プレイアブル出展されていたUnreal Engine 3によるMMORPG「神兵伝奇」](/games/087/G008739/20100802019/TN/002.jpg)
![画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / [CJ 2010]プレイアブル出展されていたUnreal Engine 3によるMMORPG「神兵伝奇」](/games/087/G008739/20100802019/TN/003.jpg)
![画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / [CJ 2010]プレイアブル出展されていたUnreal Engine 3によるMMORPG「神兵伝奇」](/games/087/G008739/20100802019/TN/004.jpg)