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NetEaseは自国での人気も高く,中国におけるモバイルゲームパブリッシャの収益ランキングで,Tencentに次ぐ2位となっている。
しかし,一部のタイトルは日本での収益が中国よりも大きく,その代表例が両タイトルだと,Sensor Towerは指摘する。
荒野行動は,2017年12月にグローバルリリースされたバトルロイヤルゲームだ。データによると,2025年1月から9月までの市場別ダウンロード数・収益シェアは,いずれも日本がトップとなっている。
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とくに収益は,日本が全体の95%という圧倒的な割合を占め,これは人気IPとのコラボに支えられていると,Sensor Towerは分析する。
データの裏付けもあり,2025年1月から9月までの日本における収益推移を見ると,IPコラボにあわせて収益が大きく増加している。
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収益だけでなく,WAU(週間アクティブユーザー数)も同時に上昇しており,日本におけるIPコラボの有効性は明らかだ。なかでも,「エヴァンゲリオン」は収益に,「鬼滅の刃」はWAUに大きな影響があったという。
レーシングマスターは,中国で先行リリースされたあと,日本で2024年8月にサービスを開始したレースゲームだ。2025年1月から9月までの市場別ダウンロード数は中国がトップで,日本は6位(4.7%)となっている。
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しかし,収益は日本が35%を占めてトップとなっており,RPD(1ダウンロードあたりの収益)の高さが際立つ。Sensor Towerは,同作における日本車の実装が,日本での大きな収益につながっていると分析する。
こちらもデータに裏付けされており,2025年1月から9月までの日本における収益推移を見ると,日本車の実装にあわせて収益が増加している。
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これらの例は,市場にあわせたローカライズおよびライブオペレーションを丁寧に実施することの重要性を示していると,Sensor Towerはまとめた。レポートの全文は,同社の公式ブログをチェックしてほしい。
























