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[インタビュー]合同ライブを終え,1つの節目を迎えた「アイマス」の次の展開とは。ライバー事業など今後の取り組みについて,キーマンに聞いた
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印刷2023/02/16 16:06

インタビュー

[インタビュー]合同ライブを終え,1つの節目を迎えた「アイマス」の次の展開とは。ライバー事業など今後の取り組みについて,キーマンに聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントが展開する「THE IDOLM@STER」(以下,アイマス)シリーズの新戦略「PROJECT 3.0 VISION」(以下,3.0 VISION)をご存じだろうか。
 3.0 VISIONは,2022年末に行われた「PROJECT IM@S カンファレンス」にて発表されたもので,アイマスシリーズの“アイドルプロデュース体験”と“複合現実”を融合させた新たな挑戦が行われるという。

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 今回4Gamerは,2023年2月11日,12日に行われたシリーズ全5ブランドの合同ライブ「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!!!! 2023」の会場にて,3.0VISIONのキーマンであるバンダイナムコエンターテインメントの波多野公士氏に短い時間ながら話を聞く機会を得た。
 3.0 VISIONを発表した意図やゲーム事業,ライバー事業など今後の取り組みについてインタビューした。

波多野公士氏(バンダイナムコエンターテインメント 765プロダクションゼネラルマネージャー)
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4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。2022年12月にシリーズの新たな取り組みを示す「PROJECT 3.0 VISION」が発表されました。2009年に「2nd VISION」が発表されてから10年以上経ったこのタイミングで,3.0 VISIONを提示した意図をお聞かせください。

波多野公士氏(以下,波多野氏):
 理由は2つあります。1つ目は“時代に対応するため”です。世の中がさまざまな価値観で多様化していく中で,人々の行動も「好きだからこそ応援する」といったように自分たちの趣味趣向がダイレクトに反映されるようになっています。そういった時代に対応するために私達も考え方や価値観をアップデートしていかなければならないと思っています。

 2つ目は“技術が追い付いてきた”という点です。私達は昨今「MRプロジェクト」(“MR”-MORE RE@LITY-プロジェクト)というアイドルの実在性を高める展開を行っています。例えば,今回の公演の前に実施した「みんな元気!!!!!WEEK」というオンラインイベントでは,シャイニーカラーズのアイドル,大崎甜花がゲーム実況を行う生配信を実施したり,アイドル自身に歌ってもらう企画を実施したりしました。

 以前はこういった企画は技術的な障壁があって実現できなかったのですが,技術が追いついてきたことにより,さまざまなアプローチが可能になったんです。この2点を踏まえて,3.0 VISONを発表しました。


4Gamer:
 波多野さん自身は,MIRAIKEN studio()の立ち上げにも関わっていたと聞きました。あちらもバーチャルなキャラクターと人間が共演できるなど,現実と仮想が融合した配信が可能なスタジオですが,3.0 VISIONの取り組みと共通する部分が多いですね。

※2021年,バンダイナムコエンターテインメントの本社に新設された配信スタジオ。4面がLEDディスプレイとなった「A studio」,モーションキャプチャスタジオやラジオ収録などに使える「B studio」から構成されており,現実と仮想が融合した配信が可能

波多野氏:
 そうですね。私は2022年4月から765プロダクションに配属となったのですが,恐らくMIRAIKEN studioでの取り組みを買われてのことなんだろうなと思っています。MIRAIKEN studioはコロナ禍で,人々が自宅から出られないという状況の中でどうやってエンタメを届けるかということを考えて作った施設です。
 現在は,MIRAIKEN studioで培ってきたことをアイドルマスターにどう生かせるかを考えて取り組んでいますね。

4Gamer:
 現在「3.0VISION」では,ゲーム以外のメディアで展開される取り組みが数多く発表されています。先日バンダイナムコアミューズメントから「アイドルマスター TOURS」が発表されましたが,今後はこういったゲームとの取り組みも行っていくのでしょうか。


波多野氏:
 はじめに強調しておきたいのは,私たちは,ゲームがアイマスにおいて最も大事なコンテンツであると考えているということです。アイマスはゲームから入ってくる方が圧倒的に多く,そこからプロデューサーさんにオンライン配信やライブに来ていただいているという形なんです。
 ゲームを最重要コンテンツに据えつつ,それに加えてMRプロジェクトや複合現実の技術を使ったさまざまな遊びを提供していくというのが,3.0VISIONになります。

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4Gamer:
 ゲーム+αの取り組みであるということですね。

波多野氏:
 あと,今まではゲームが持つ“作品性”からさまざまな事業が派生していたのですが,これからはアイマスの“プロデュース体験”を重視して事業を展開しようと思っています。プロデュース体験を深めるためにアニメ展開をする,MRプロジェクトを行う……といったように,考え方を社内でアップデートしております。

4Gamer:
 3.0VISIONの発表会では,「vα-liv」(ヴイアライヴ)というストリーミングプラットホーム上で活躍するアイドルグループが,2023年春から活動予定であることがアナウンスされました。発表時も話題になりましたが,これはいわゆるVTuberとは違うのでしょうか。

波多野氏:
 既存のVTuberの方と私たちが展開する「vα-liv」の違いについては,我々も常に考えている部分です。ここではあえてアイドルを“キャラクター”と呼びますが,私たちは,音楽作家やイラストレーター,声優といったさまざまなクリエイターの皆さん,そしてプロデューサーの皆さんと「こんなキャラクターがいてほしい!」という強い願いを込めながらキャラクターを作り上げているイメージがあります。
 VTuberは,キャラクターと演じておられる方の関係がイコールだと思うんですが,我々のアイドルは,皆の“願い”によって実現しているキャラクターであり,そこが少し違うのかなと思います。

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4Gamer:
 確かにVTuberは中の人の“素”が出た方がウケたりしますよね。そういったものとは少し違うと。

波多野氏:
 そうですね。ライバーの要素とキャラクターの要素についてどうバランスを取っていくのかというのは,やりながら調整していく部分もあると思います。ただ,ライバー的なところだけでなく,キャラクターIPを生んでいく,ライバー事業にキャラクター事業を取り入れるという意識は持ちながらやっていきたいです。プロジェクト自体は順調に進んでいて,予定通り今年の春には活動開始できると思いますので,楽しみにしていただければと思います。

4Gamer:
 最後に読者に向けてメッセージをお願いします。

波多野氏:
 今日は,2nd VISIONの到達点に位置付けた合同ライブ「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!!!! 2023」の2日目ですが,1日目のライブはこれまでの歴史が掛け算されて,深いものが出来上がったいい1日だったなと見ていて思いました。
 3.0VISIONは,後から振り返ったときに「2nd VISIONでの到達点は,あくまでこの時のための通過点だったんだ」と思えるくらいにいいものにしていかないといけないと思いますので,これからもプロデュースのほどよろしくお願いいたします。

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