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インタビュー

[インタビュー]「恋と深空」にはなぜ生理予測機能が実装されたのか? 知識の正確さと個人差の尊重にこだわり抜いた,制作陣の想いに迫る

 「恋と深空」iOS / Android)は,Infold Gamesのスマートフォン向けアプリゲームだ。近未来の2048年,プレイヤーは“臨空市”を拠点として人類にとっての脅威“ワンダラー”と戦う“ハンター”となり,日々の任務の中で出会う男性キャラクター(男性主人公)たちとの絆を深めていく。

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 謎めいたストーリー,アクション性の強いバトルシステム,豊富なミニゲームに,大ボリュームかつ多岐にわたる男性主人公たちとの交流要素などが,ハイクオリティな3DCGで表現される恋愛シミュレーション作品である。

 その「恋と深空」について,2025年1月,“とある新機能”が話題を呼んだ。それはサービス開始1周年にあわせて行われたアップデートVer3.0「万象の邂逅」にて実装された,「覚えてて」である。男性たちと絆を深めると,彼らがプレイヤーの予定などを覚えておいてくれて,そのときが来ると知らせてくれるのだが,なんとその中に“生理期間の予測機能”が含まれていたのだ。

 一度生理の開始日,終了日を伝えると,次の生理日を予測してくれるうえに,新たに開始日,終了日を伝えるたびにこの予測はより正確なものになる。さらに,生理期間中は,彼ららしい労りかたで優しい言葉を掛けてくれたり,必要なものを買ってくると言ってくれたり,実践的なアドバイスをくれたりといった細やかなケアまで行う点にも驚かされる。

セイヤ
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レイ
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 なお,この機能の使用の有無はゲームのほかの要素に一切影響を及ぼさないものになっている。この機能を必要としていないプレイヤーは,使わなくても問題ない。

 そして,この機能を体験すべくゲームを起動してもうひとつ驚いたのが,生理に関する科学的な知識について非常に詳しく書かれたコラム「科学的に生理を知る」がゲーム内で読めることだ。

 なぜ「恋と深空」には,生理にまつわる機能が,これほどのこだわりをもって実装されたのだろうか? 今回4Gamerではこの疑問を掘り下げるべく,プロデューサーの栗子(リーズ)氏,メインライターの糯米(ノーミ)氏に,メールインタビューを行った。

 いただいた回答は,生理を取り巻く状況に対する,「恋と深空」開発チームの強い想いと願いが感じ取れるものだった。


「予測」より「寄り添い」を目指した,新機能への想い


4Gamer:
 「恋と深空」Ver.3.0の新機能「覚えてて」には,なぜ生理期間の予測機能を取り入れたのでしょうか?

栗子(リーズ)氏:
 まず最初に,私たちは多くの女性ユーザー様に支えられており,制作チームも女性の割合がとても高いです。生理は大半の女性が毎月経験することであり,私たちの生活と切り離せません。「こんな時に,日々を共に過ごす恋人が私たちを気にかけ,愛情をもって手助けをしてしてくれたらどんなにうれしいだろう」というのが,この生理機能を作りたかった理由です。そのため,「予測」よりも「寄り添い」の意味合いが強いです。

 またゲーム内のアンケートなどを通じて,ユーザーの皆様が生理に関する機能を期待し求めていることが明確に見えていたため,かなり早い段階からこのシステムを準備していました。ですから,この機能が実装されたことは私たちにとってとても自然な流れだったと思います。

4Gamer:
 予測機能のみならず,ゲーム内で生理に関する非常に詳しいコラム「科学的に生理を知る」が読めることにも驚きました。専門家の手厚い監修がなければ,ここまでの徹底はできないのではないかと思います。コラムを掲載した意図を教えていただきたいです。

糯米(ノーミ)氏:
 このコラムの主な目的は,より多くの女性に生理に関する専門的な知識を知ってもらい,体を大事にしてもらうことでした。また,生理は自然な生体機能です。オープンに議論してしっかり向き合うこと,そしてそれは決して恥ずかしいことではないと伝えたかったのです。

 女性である私は,子供の頃からよく生理に関する「注意事項」を聞いていました。例えば,「運動は控える」「冷たい物や辛い物を食べるのは避ける」などです。これらは大抵,家族や友人,インターネットからの情報によるものですが,中には科学的な正しい知識と矛盾する内容もあります。生理について「ちゃんと知っている」という思い込みが,生理の問題について専門家に相談することから多くの人を遠ざけている面もあるのが実情です。生理をもっと科学的に理解し,対処すべきだと感じます。

 さまざまな理由で生理の話題を恥ずかしく感じる人も少なくないですが,こうした環境も生理に対する態度に影響を与えているように感じます。例えば,「生理」を別の言葉で表現したり,ナプキンなどの生理用品を持つことを恥ずかしく感じる女性もいるといいます。さらに時代遅れな誤解もよくあり,生理の問題で助けを求めることを躊躇させてしまう要因になっているかもしれません。私たちは専門的な知識を通じて,生理は恥ずかしい話題などではなく,世界の半分の人々が経験する自然な現象であることを理解してもらいたいと思っています。

ゲーム内のコラム「科学的に生理を知る」
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中国最高峰の婦人科医師と制作したコラム


4Gamer:
 コラムの具体的な制作過程を教えていただけますか。

糯米(ノーミ)氏:
 コラム「科学的に生理を知る」は,ユーザーの皆様に科学的な知識を提供するためのものとして,科学性と専門性を厳しく追及しました。そのために中国最高峰の複数の病院の婦人科医師に連絡を取り,上記の要素をふまえた記事を執筆していただきました。

 「生理」というトピックは非常に範囲が広く,様々な角度から言及できます(年齢,生理周期,生理期間中の問題の程度,理解の深さなど)。そのため,最初の段階では専門的ではあるものの,話題が広がりすぎたり詳細すぎたりしてしまい,効果的な「知識の提供」とはなり得ませんでした。

 そのため次の段階として,要点を絞り「ハンター協会(ゲーム内でプレイヤーが所属する組織)」の視点から「専門家との質疑応答」形式で再構成し直すことにしました。制作チームのメンバーがハンター協会のスタッフになりきって質問を書き起こし,再度専門家の皆様に回答を作成していただいたのです。具体的な質問を用意したことで回答は的を絞ったものになり,専門性を確保した上で一貫した意見を得ることができました。最終的に私たちがそれらの意見をまとめ,質疑応答記事の初稿の完成となりました。

 その後,インタビューの導入部分と最後の部分を追加して第二稿を作成し,再び婦人科医師に最終的な監修をお願いしました。専門知識についてのコメントをいただくことしか考えていませんでしたが,その先生はなんと文書の校正まで手伝ってくださいました! とても真摯に取り組んでくださり,心から感謝しています。ですので,皆様が公式アカウントで見た「ぺトラ医師」は,実際には複数名の婦人科医師の意見を反映したものなのです。

正確さと個人差を尊重して作り上げた新機能


4Gamer:
 コラム制作に当たって,裏話などがあればぜひおうかがいしたいです。

糯米(ノーミ)氏:
 各専門家から返ってきた質疑応答の初稿には,画像はなく文字だけしかありませんでした。しかし出血量に関する箇所を見た時,「どのくらいの量が多い,もしくは少ないと言えるのか?」と疑問が浮かんだのです。皆様により一層深く理解していただくため(私たちの知識欲もありますが),私たちは再度専門家に連絡を取り,より直感的に参考にできるものをお願いしました。

 するとすぐに送ってくださったのが「絵図式出血量評価チャート」だったのです。これによって,私たちは生理の出血量に科学的な計算方法があることを初めて知りました。もっと広く知られるべき知識だとも感じ,すぐにその画像を記事に追加することにしました(血液の色は必ず赤で表現することも決めました)。

コラム内「絵図式出血量評価チャート」
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4Gamer:
 生理予測機能を使うか使わないかが,ゲーム内の報酬などには影響しない,独立した機能であることが念を押して説明される点も印象的でした。生理について“あまり立ち入られたくない”と感じているプレイヤーや,生理のないプレイヤーへの配慮として意識した点を教えてください。

栗子(リーズ)氏:
 私たちはユーザーの皆様ご自身がこの機能を使用するかどうか選択できるようにしたいと考えています。この機能の中で追加の報酬を設けないのは,使用しないといけないというプレッシャーをなくすためです。この機能を使用するかしないかは,ゲームのほかの要素に影響を与えません。使用したくなければこの機能を無視しても問題なく,不利益も一切ありません。

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4Gamer:
 生理は人によって重さや体調変化の特徴などがさまざまに異なりますが,そうした多様さをカバーするために機能の実装において大事にしたことはありますか?

栗子(リーズ)氏:
 この点については「選択可能であること」「正確性」を重視しています。まず前述のとおり,この機能はゲーム内の必須コンテンツではないこと,そして内容の設計としては,ユーザーの皆様がそれぞれ置かれている状況をできるだけ定義づけしないことです。例えば「生理痛はあるか」といった問題について,直面する状況は人によってさまざまです。その多種多様な状況に対し,できるだけ多くの選択肢を用意し,可能性を絞らないように工夫しています。

 また正確性についてはコラムと同様,たくさんの婦人科医師の皆様のご協力により,キャラクターが提供するアドバイスや気づかいの言葉に誤りがないかを科学的な視点からチェックしました。ユーザーの皆様の多様性に関しても,機能リリース後のフィードバックを受け,一部最適化しています。例えば「生理周期が40日以上の場合は設定できない」というフィードバックに対し,当日中にこの設定を修正し,周期の設定幅を広げることでより多くの状況に対応できるようにしました。

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それぞれの“彼”の個性が反映された,生理への労り


4Gamer:
 「恋と深空」の魅力的な男性キャラクターたちの“多様な個性”と“生理への気づかい”を両立させるために,大切にしたことがあれば教えてください。

糯米(ノーミ)氏:
 男性主人公のセリフにおいても,生理に関する知識の正確性を重視しました。臨空市には科学知識の普及を行っている公式アカウントがあるので,男性主人公たちもそれを読んでいるはずです。彼らが誤った生理の知識を伝えることはないでしょう。

 また,彼らは「生理」「月経」という言葉をはっきりと使い,言い換えたりはしません。最後の重要なポイントは,各男性主人公の性格や職業は異なるため,彼らの気づかいはそれぞれの特徴を反映していないといけません。

 例えば,セイヤは寝ることが大好きなので,生理の日の睡眠に必要な用品が足りているかを気にかけ,腰枕などのサポートアイテムの提案もしてくれます。

 レイは医者なので,婦人科の検査や治療について医療従事者ならではのアドバイスをしてくれます。

 ホムラはロマンチストであり,生理に関してもロマンあふれる伝え方をします。「月経」という言葉の由来を説明しつつ,生理の本当の意味を理解してもらおうとするんです。

 シンは暗点のボスとして,物事を素早くかつ慎重に判断するタイプです。生理用品を購入する際には「不足する心配のない十分な数」を意識しますが,同時に「高いから良いわけではない」ことも理解しており,プレイヤーが気に入っている商品を選びます。

 マヒルはプレイヤーの成長をそばで見守り,気づかいもたくさんしてきました。やけどしないようにカイロの温度を事前にチェックするなど,生理に関しても細やかな配慮を見せます。

「覚えてて」内のセイヤのセリフ
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「覚えてて」内のレイのセリフ
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「覚えてて」内のホムラのセリフ
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「覚えてて」内のシンのセリフ
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「覚えてて」内のマヒルのセリフ
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4Gamer:
 生理の日程に合わせて男性キャラクターの「メモ」が更新され,具体的なケアが提案されているところに魅力を感じました。これらのメモはどのように作成されたのでしょうか?

ホムラ
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糯米(ノーミ)氏:
 メモ帳は「各男性主人公の性格・職業・日々の習慣・関連する専門知識」をもとに書かれています。そしてもうひとつ非常に重要なことがあります。それは,生理期間中における体のさまざまな状況をできるだけ考慮することです。

 例えば,全ての人が生理痛を経験するわけではなく,ナプキンを使う人もいればタンポンを使う人もいる(現在ではこの2種類を使う人が多いです)。食欲が増す人もいれば,なくなる人もいる。そのため,「覚えてて」システムにはいくつかの選択肢があり,男性主人公たちはさまざまな状態に応じて気づかってくれます。それぞれのプレイヤーへの挨拶や気づかいは,それぞれ独自のものなのです。

 また,現実的なケアのアドバイスに加え,心理的なサポートも非常に重視しました。実際,現実的な問題は自分一人の力で対処できたとしても,恋人の存在や気づかいがあることで,愛され支えられていることを感じられます。それはとても心強いことでしょう(生理中の女性にとって,パートナーに専門的なアドバイスをもらえるのも嬉しいですが,精神的な支えとなってもらえることの方がもっと嬉しいかもしれませんね)。

日本語版ローカライズでも「生理」は明言する


4Gamer:
 中国のユーザーと日本を含む諸外国のユーザーにおける,生理の受け取り方の違いをどのように考えていますか? また,生理機能に関してローカライズにおける工夫などはありますか?

シン
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栗子(リーズ)氏:
 正直なことを申し上げますと,中国の制作チームとして,他国の生理に関する社会的な実情はあまり知りませんでした。そのためこの機能を作る際には,海外支社にも協力をお願いしてアドバイスを頂きました。

 そのとき得た結論は,日本などでは日常的に控えめな表現が使われており,生理に関する話題は公の場では不適切なもので,論争を引き起こす可能性があるというものでした。不快に感じたり,習慣に合わないと感じたりする方もいるだろうと。

 これらのフィードバックを受け,この機能をグローバル規模で実装するべきかどうか,また,ローカライズ時に現地の習慣に合わない直接的な言葉を避けるべきかどうか非常に悩みました。直接的に「生理」について言及しているセリフを曖昧に表現すべきかといったことです。

 しかし,私はこの問題にずっと違和感を持っていました。そしてある日,ふと問題の本質に気付いたのです。文化や習慣に違いがあっても,世界中の女性が生理期間に抱えるニーズや体験は共通しており,共感できるもののはずです。どの国の人であろうと,生理期間中に必要な思いやりや理解に違いがあるわけではありません。これは世界中の女性が直面する共通のテーマであり,この点において文化の違いはないだろうと。

 もし私たちが一部の地域で「生理」を隠したり曖昧にしたりすれば,それはむしろその地域の女性を尊重していない行為になると感じました。同時にそれは「生理は恥ずかしい話題ではない」「生理を正しく理解して正しく向き合う」といった,私たちの当初の目的に反する行為です。

 これらのことを整理したあと,私たちがすべきことは「回避」ではなく「尊重」だと思いました。そういった経緯でローカライズ翻訳は表現を曖昧にせずもともとの設定通りに行うことに決定したのですが,やはり特定の地域では,「生理や生理期間などに関連する言葉が登場する」というお知らせをした上で,ユーザーの皆様ご自身でこの機能を使用するか決めていただくことにしました。

 今振り返ると,この選択をしてよかったと思っています。私たちの心に従った結果の選択ですから。

マヒル
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2048年の未来には,生理休暇ももっと充実しているはず!


4Gamer:
 コラム「科学的に生理を知る」では,生理休暇の拡充や生理補助金の支給など,ハンター協会による生理がある職員に対する手厚いサポートが明らかになりました。こうした設定に込めた思いがあれば,お聞かせください。

糯米(ノーミ)氏:
 これには願いと期待を込めました。来たる2048年には,ゲーム内の出来事にとどまらず,実社会がこうなっていることを望んでいます(笑)。私たちは,ハンター協会にはこうした思いやりを持っていてほしいと考えています。

 生理痛がひどいのに,仕事や授業に行かなくてはいけないという経験をした女性は少なからずいるはずです。生理痛が命の危険を招くという場合もありますので,「生理休暇」は認められて良いものだと思います。また,生理用品の出費も負担となります。現在でも一部の地域では生理用品の供給が不足していたり,購入のための出費を惜しんだりする人々がいるのです。ですからきっと,未来の社会ではこうした制度が整備されるはずです! 無視したり,我慢させたりするのではなく。

 裏話として,最初は「協会は3日の生理休暇を設ける予定」と書いていたのですが,あとになって2048年には既に生理休暇が存在しているはずだと考え(少なくとも私たちのハンター協会にはきっとあるはず),「生理休暇が2日から4日に増える」と修正しました。また,生理休暇や生理補助金に「特別な申請は不要」であることも強調しました。私たちはこれらの規定が効果的に働くことを望んでいます。女性ハンターたちに申請の負担をかけることなく,実際の運用もスムーズにいきますように。

コラム内「ハンター健康条例」における新規定
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4Gamer:
 今後,「覚えてて」の生理予測機能をさらに拡充する予定はありますか? あれば,どんなものを構想していますか?

栗子(リーズ)氏:
 今後も私たちは,3D恋愛ゲームならではの独自の体験を提供していく予定です。この生理予測機能をゲーム内の付き添い機能などとも連携させ,よりリアルで生き生きとした体験をもたらすことを目指しています。

 また,ユーザーの皆様からのフィードバックやアンケートを通じて,機能上の改善点を収集し,生理予測機能をより正確で使いやすいものにする予定です。皆様からの貴重なご意見やご提案を,ゲーム内アンケートからお寄せいただけると嬉しいです! また、これまでのご声援とご愛顧に深く感謝いたします!


取材後記

 今回,インタビューの回答とともに寄せられた情報により,「恋と深空」はプロデューサーとシナリオチームのメンバーが全員女性であることを教えていただきました。

 この記事を担当したライターである私(小林白菜)は男性で,生理を経験したことはありません。生理にまつわる諸問題は,突き詰めれば想像するほかありません。それを補ってくれるのが,本作で読めるコラムに記されているような正しい知識です。

 また,生理のある方が主体となって取り入れた要素から「私たちは生理についてこのように考えている」といった価値観が感じ取れる創作物も,知識のみでは得られない当事者の感覚に触れられる機会となっています。

 本作に登場する男性主人公たちが見せる優しい気遣いは,生理を経験していない筆者にとっても,当事者への適切な配慮を理解するうえで,非常に大きな気付きを与えてくれるものでした。そこに込められた想いがより深く知れた今回のインタビューもまた本当にありがたいもので,この記事が生理の当事者・非当事者に関わらず広く読んでもらえることを願っています。こちらの想像を大きく上回る熱量のある回答をくださった栗子(リーズ)氏,糯米(ノーミ)氏に改めて感謝いたします。

 “生理の貧困”という言葉がありますが,生理による体調の変化に対して適切な処置ができない状況は,「生理用品を経済的事情で十分に購入できない」場合ばかりではなく,「置かれた環境が正しい知識へのアクセスを阻害している」場合にも起こり得るのだと思います。当事者がそれらに触れられる機会が増えるのはもちろん,“世界のもう半分”として存在する非当事者が知識を得ることもまた,そうした状況に陥ることを減らしていくために大切なことだと感じます。

 そして,多くの生理当事者にとって,「寄り添ってもらえる」「自分の心身を他者に尊重してもらえる」経験は非常に重要なものです。「恋と深空」で受けられる心温まる気遣いは,今後の恋愛ゲームシーンにおいてもエポックメイキングなものとして広まっていくのかもしれません。

 “生理のない立場”としての文章が長くなってしまいましたが,生理がある方にとって「恋と深空」の試みや,そこに込められた作り手の想いが,日々の不安や苦労を和らげる一助となるのがいちばんです。現実社会もまた2048年の臨空市のように,誰もが休みたいときに無理をせず休みやすく,お互いを理解し合い,助け合える社会になっていくことを願っています。

「恋と深空」公式サイト

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  • 発売日:2024/01/18
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