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「The Witcher IV」ゲーム画面を交えた技術デモを公開。PS5で60FPSで動作,レイトレーシングにも対応
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印刷2025/06/03 23:09

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「The Witcher IV」ゲーム画面を交えた技術デモを公開。PS5で60FPSで動作,レイトレーシングにも対応

 CD PROJEKT REDは本日(2025年6月3日),「ウィッチャー」シリーズ最新作「The Witcher IV」について,Unreal Engineの活用技術などを紹介するプレゼンテーションを「State of Unreal 2025」で行った。


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 CD PROJEKT REDは本日(2025年6月3日),「ウィッチャー」シリーズ最新作「The Witcher IV」について,6月3日22:30から配信予定の「State of Unreal 2025」でEpic Gamesとプレゼンテーションを行うと発表した。Unreal Engineのどのような機能や技術を使用しているのか,明らかになる予定だ。

[2025/06/03 12:49]

 プレイアブルキャラクターは,女性のシリ。技術デモでは,彼女が愛馬に乗り,港町を探索する様子が披露された。ゲームプレイでは,300体以上のNPCが行き交う活気ある市場などの様子も確認できた。


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 これらはPS5の実機で60FPSで動作し,レイトレーシングにも対応した美しいグラフィックスを実現している。
 Unreal Engineの最新技術を活用し,妥協なく配置された高密度の森林や,機械学習を使用した馬の筋肉の動き,シームレスなアニメーションなどが紹介された。

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 発売日などの発表はなく,6月5日6:00から配信される「State of Play」などでの続報に期待したい。

※記事中の画像は配信のキャプチャです

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 SIEは本日,配信番組「State of Play」を日本時間2025年6月5日6:00から配信すると発表した。世界中のソフトウェアメーカー各社からリリースされるPS5用タイトルの最新情報が40分にわたって紹介される予定だ。

[2025/06/03 22:26]

「State of Unreal 2025」配信ページ

「The Witcher IV」公式サイト


※2025年6月3日23:30ごろ追記:プレスリリースを追加しました

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



State of Unreal 2025 にて 『ウィッチャー4』 Unreal Engine 5 テックデモを公開!

CD PROJEKT REDは6月3日(火)、米国オーランドでのUnreal Fest 2025の開幕に際し、Epic Gamesと共にステージに登壇し、Unreal Engine 5(UE5)を使用した『ウィッチャー4』のテックデモを披露しました。このテックデモでは、主人公であるシリが怪物退治の依頼を受けた様子を通じて、ゲームのオープンワールドを支える革新的なUE5の技術や機能を紹介することを目的としています。

テックデモの舞台となったのは、ゲームシリーズで初登場となる地域「コヴィリ」です。主人公シリが愛馬ケルピーとともに、険しい山々や森林を抜け、活気ある港町「ヴァルドレスト」に向かいます。その道中で、CD PROJEKT REDとEpic Gamesは、Unreal Engine 5 の各種技術がどのようにゲームのパフォーマンスや映像美を向上させ、没入感のあるオープンワールドを形作っているかについて解説しています。

『ウィッチャー4』のパートを含むUnreal Fest 2025のプレゼンテーション全編は、 こちらからご覧いただけます。

2022年に二社間の戦略的パートナーシップが発表されて以降、CD PROJEKT REDはEpic Gamesと協力し、Unreal Engine 5のオープンワールド開発機能を拡張するとともに、CD PROJEKT REDのオープンワールド設計哲学に特化した強力なツールの開発と既存機能の拡張に取り組んできました。PlayStation 5で60フレーム毎秒(FPS)で動作する今回のデモは、『ウィッチャー4』の世界を舞台にしたゲームエンジンの力を示すもので、Unreal Animation Framework、Nanite Foliage Rendering、Mass AI群衆スケーリングを備えたMetaHumanテクノロジーなどの新機能が紹介されています。これらのツールは開発とテストが完了し次第、本日リリースされたUnreal Engine 5.6を皮切りに、すべてのUE開発者に順次公開される予定です。この取り組みにより、他のゲーム開発スタジオも、パフォーマンスを犠牲にすることなく、没入感のある大規模なオープンワールド環境を60 FPSで実現することが可能になります。今回のプレゼンテーションはPlayStation 5上で実行されましたが、『ウィッチャー4』が発売されるすべてのプラットフォームでこれらの機能と技術がサポートされる予定です。

Unreal Animation Frameworkは、人ごみの多い場面でリアルなキャラクター動作を可能にします。Epic Gamesと共同で開発されたFastGeo Streamingテクノロジーは、環境データを迅速かつスムーズに読み込むことを可能にします。Nanite Foliageテクノロジーは、パフォー
マンスを損なうことなく、森や野原に密度の高いディテールを加えます。
Massシステムは、大規模で動的な群衆を簡便に処理し、ML Deformerはキャラクターのアニメーションに筋肉の動きに至るまで微細でリアルな表現を加えます。

CD PROJEKT RED共同CEO、ミハウ・ノヴァコウスキ:
「Epic Gamesとパートナーシップを組んだのは、オープンワールドゲームの技術をさらに進化させるためです。PlayStation 5上で60FPSで動作するUnreal Engineを使用した私たちの取り組みを早期段階でお見せできたことは、重要な節目であり、両チーム間の素晴らしい協力関係を示すものです。しかし、これで終わりではありません。『ウィッチャー4』の開発が進むにつれ、このパートナーシップから生まれるさらなる技術革新やインスピレーションに期待しています。」

Epic Gamesの創業者兼CEO、ティム・スウィーニー氏:
「CD PROJEKT REDは業界最高のオープンワールドゲームスタジオのひとつであり、彼らが『ウィッチャー4』でUnreal Engineの進化に協力してくれていることに感謝しています。すべてのUnreal Engine開発者と共有可能な新たなオープンワールドの構築技術を開発するにあたり、彼らは理想的なパートナーです。」
『ウィッチャー4』に関する詳細情報は公式ウェブサイトをご覧ください。また、『ウィッチャー』シリーズに関する最新情報は公式ウェブサイトおよびX(旧Twitter)でご確認いただけます。

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『ウィッチャー4』公式サイト

CD PROJEKT RED Japan公式X

  • 関連タイトル:

    The Witcher IV

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