バンダイナムコエンターテインメントは,
「鉄拳8」 (
PC /
PS5 /
Xbox Series X|S )シーズン2の第4弾追加キャラ
「ミアリズ」 の早期アクセスを2025年12月2日に開始する(※一般アクセスは12月5日から)。4Gamerでは
実装に先駆けて本キャラを体験してきた ので,その内容をレポートしよう。
メディア向けに開催された先行体験会の様子。「鉄拳8」ゲームディレクターの池田幸平氏が登壇し,「ミアリズ」誕生の経緯や設定,彼女の出身地であるマダガスカルへと取材した際のエピソードなどを語っていた
「ミアリズ」はこれまでの「鉄拳」にはいなかった「アフリカリージョンのキャラクターを作りたい」という想いから生まれたという
その戦闘スタイルは,アフリカ地域の格闘術をベースに,その身に宿したオーガ(闘神)の力を開放するというもの。ただし,このオーガは「鉄拳3」などで登場した中米のオーガとはまったく別の個体で,「ミアリズ」の地元では「白銀の闘神様」として崇められている。人類にも「それなりに協力的」な存在らしい
池田氏をはじめとした「鉄拳8」プロデューサー&ディレクター陣は,「ミアリズ」と新ステージ「BAOBAB HORIZON」の制作のために,約1週間にわたってマダガスカルに滞在し,現地の格闘ゲーマーのコミュニティとも交流したそうだ。ちなみにマダガスカルの鉄拳勢は,「鉄拳7や8から始めた若手や女性」が多く,「オフラインでの対戦がメイン」とのこと(現地では機材確保の難しさに加え,停電が多発するためオンライン対戦の環境が整っているプレイヤーは少ないようだ)
新ステージ「BAOBAB HORIZON」は縦50×横120という横長の長方形ステージ。対戦内容に影響する特別なギミックはないものの,マダガスカルの自然を再現した背景や,プレイヤーキャラクターが近づくと離散するワオキツネザルの群れなどが特徴
「ミアリズ」先行プレイ映像
使いやすい基本技+スピーディーな主要技
池田氏いわく
“上級者はもちろん,『鉄拳』シリーズに初めて触れる初心者でも楽しめる” というコンセプトのもとで作られた「ミアリズ」。その言葉どおり,「ミアリズ」にはLPから始まるワンツーパンチなどの派生,空中コンボの始動技として使える右アッパー(
RP。ダルカマフィ),ライトゥー(
RKRK。ヴァリキャ・ル),立ち途中RK,隙が少なく使いやすい中段のショートアッパー(
LP),ミドルキック(
+RK。ダカヴァラチャ)など,「鉄拳」の対戦(近距離戦やn択攻撃をかけられる場面で使う)で多用する技は,いずれもクセがなく使いやすい性能となっている。
特殊なステップや長いコマンド入力が必要な技がないのも,「鉄拳」初心者にはプラスに働くだろう。
LPやショートアッパーからは複数の派生技,特殊構えのモラング・ミルスからの攻めなどで相手のガードを揺さぶれる
相手の状態を問わずヒットさせられれば空中に浮かせられる「ミアリズ」のライトゥー,ヴァリキャ・ルは2ヒット技。ヒット確認は難しそうだが,横方向に大きく動くため,技自体がスカることは少ない
そのほか,「ミアリズ」の主要技としてお世話になりそうなのは,ガードされても隙が少なくヒート状態へ移行できるWP,遠距離から触りにいける
RP(ラヌマスナ。1発目がヒットorガードされた際にRPを押すと追加で攻撃が発生),空中コンボに組み込むと相手を運べる
RKRKRK(フンバニ・ヴァジンバ),
LKRKRP(マンディニインドリ)あたりだろう。
「ミアリズ」に限った話ではないが,「鉄拳8」ではヒート状態,ヒートダッシュに移行できる技は重要
RKRKRKや LKRKRPを空中コンボに組み込むと相手を横方向に大きく吹き飛ばせる。狭いステージであれば1コンボで壁際まで運べるだろう
「ミアリズ」にしかできない動きをより追求していく場合は,LPLPRP
,横移動中にRPなどから移れるモラング・ミルスや,召喚した槍に捉まるバオバブ・ミールなど,技後に特殊構えへ移行できる技を覚えていくのが重要になりそうだ。
特殊構えから前進しつつ繰り出す技,中下段の2択を仕掛けていければ,リーチの短さや通常時に出せる下段技の薄さといった「ミアリズ」の弱点を気にすることなく戦えるはずだ。
闘神の力で召喚した槍を使った特殊構え,バオバブ・ミール。構え中は相手の右横移動を咎められる打撃や,発生中に相手の技を受け止めるとパワーアップする派生技などが繰り出せる
闘神の蛇や尻尾,角を呼び出して直接攻撃する技も複数用意されている
ヒートスマッシュやレイジアーツでは,槍を直接攻撃に使う演出が見られる
ヒート発動時はトリッキーな動きが可能に
ヒート状態時に火力がアップするだけでなく,行動の幅が広がるのも「ミアリズ」の大きな特徴となっている。まずヒート時は,闘神の力を借りた技がパワーアップするほか,ヒート時にしか使えない連携技の使用も解禁される。
ヒート状態中は闘神の力を借りた技が増加する
通常時から出せる闘神の力を借りた攻撃は,ヒート中はヒット数が増加するなど性能がアップ
さらに通常時は,自身が壁を背負った際にしか使えない特殊行動,チュンバがどこでも使えるようになるなど,トリッキーな動きにも拍車がかかる。ヒート時限定のコンボだけでなく,立ち回りも研究のしがいがありそうなのも独自の魅力といえるだろう。
普段は壁を背負った際にしか使えない特殊構え,チュンバからの派生技が画面中央や横移動中でも発動できるようになるのも,ヒート中の注目ポイント