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印刷2025/07/20 12:00

イベント

「BitSummit the 13th」アワードの大賞は「ラタタン」に決定! 4Gamer賞は,コマンド1つがフィールドの自然環境に多様な変化を生むSRPG「Never's End」[BitSummit]

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 今年で13回目を迎える日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit」。2025年はおなじみの会場である京都のみやこめっせを舞台に,「妖怪たちの夏祭り」がテーマのタイトル「BitSummit the 13th: Summer of Yokai」として,2025年7月18日〜20日の3日間にわたって開催されている。

 その2日目(7月19日)には,メイン行事のひとつである「BitSummitアワード」の授賞式が行われた。
 これは出展作品の中から,ゲームデザイン,ビジュアル,サウンドなどの技術面に加え,アイデアの新しさや革新性,反骨精神といった“インディーらしさ”にも光を当てて選ばれる,BitSummitならではのアワードだ。例年最終日に行われていたが,最終日に来場する人たちが受賞作をひとつの目標にしてイベントを回れるようにという意図で,2日目の発表となった。

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 2025年のBitSmmitの最優秀賞にあたる「VERMILLION GATE AWARD(朱色賞)」を受賞したのは,TVTとRatata Artsが手掛ける「ラタタン(RATATAN)」PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4)。「パタポン」のゲームデザイナーとして知られる小谷浩之氏による同作の精神的後継作としても注目されてきた本作は,2023年7月に開催された「BitSummit Let's Go!!」でクラウドファンディングを行うことを発表し,その後2年の開発を経て今回のBitSummitで展示され受賞に至った。

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 選考理由をまとめると,「『パタポン』が持っていたインディースピリットを現代に再生させるような作品。ローグライクとリズムゲームの融合という挑戦的なシステムも非常に完成度が高く,インディーゲームの今後に大きな影響を与える存在になるだろう」とのこと。
 発表からこれまでのストーリー性にも引かれるが,なにより「パタポン」をベースにしたローグライク×リズムのゲーム性や,雰囲気,ビジュアル,目指す方向性といった部分が多くの人の心を掴んだように思える。
 なお,この日のアワード開催直前,4Gamerは本作のプロデューサー・坂尻一人氏にインタビューを行っており,ちょうど受賞の報が届いたその場に居合わせることになった。インタビューは後日あらためて掲載予定なので,お楽しみに。

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4Gamer.net賞は,圧倒のアートとゲームシステムが印象的なSRG「Never's End」!


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 アワードでは,スポンサー賞やメディアパートナー賞,BitSummit GAME JAM AWARDの発表も行われた。メディアパートナーの一員である4Gamerも,僭越ながらもちろん今年も「4Gamer.net賞」を選ばせていただいた。
 さて,今回は2日目の開催のため選考に使える日がなんと1日だけ! 正直,全部をじっくり見るには厳しいスケジュールだったが,「来場者が受賞作を参考にイベントを楽しめるように」という今回の趣旨に共感したこともあり,短い時間でもしっかりと向き合って選ぶべく,可能な限り多くの作品に触れようと初日から編集部一同で会場を駆け回った。

 そうして4Gamer.net賞として選出したのが,Hypersectの「Never's End」PC)だ。どんなゲームか,詳しくは現地取材チームのひとりであるライターの蒼之スギウラ氏による入魂のプレイレポートを読んでいただくとして,ここでは選考コメントを掲載しておく。

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 日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit the 13th」で,Hypersectが手がける新作タイトル「Never's End」の体験版が初出展されていたので,さっそく遊んでみた。約7年間もの開発期間を経て発表された本作は,それに見合うだけの奥深さを秘めたシミュレーションRPGだった。

[2025/07/18 21:24]

■4Gamer.net賞 選出コメント
 美しいグラフィックスと重厚なシステムという両面の作り込みから,どれだけの可能性を秘めているのかと強い期待を抱かせてくれる一作です。

 印象的だったのが,魔法による環境の変化。温度,高度,水量といったマスごとのステータスに働きかける魔法は,ただの攻撃手段ではなく,戦場そのものを操作する力として機能します。魔法による変化が自然現象を誘発し,その相互作用によって環境や敵に影響を与えるなど,ひとつのアクションが複数の効果を持つ設計にバトルの奥深さを感じました。

 現時点で触れられた範囲だけでも細部の作り込みが伝わってきますが,そこにまだ明かされていない要素が加わったとき,どんな全体像が立ち上がってくるのか。完成形までのこれからの歩みにも注目したいゲームです。
(4Gamer編集部 BitSummit現地取材チーム)

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 前述のとおり,最終日の来場者に向けてアワードの各賞選出は2日目に行われている。そこで選ばれたゲームをひとつの目印に,そのまわりのゲームも気になって手を広げ,気がついたら全フロア巡ってたーーなんて勢いで楽しむ人が増えると,アワードに参加している側としてもとてもうれしい。
 なお,来場者の投票によって決まる「POPULAR SELECTION AWARD」「KIDS SELECTION AWARD」は,イベント最終日まで投票を受け付けており,結果は後日発表となる予定だ。

 主要アワード,スポンサー賞とメディアパートナー賞,そしてBitSummit GAME JAM AWARDの受賞作は下記をチェックしてほしい。

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「BitSummit the 13th」公式サイト


4Gamer「BitSummit the 13th」まとめページ




京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント
「BitSummit the 13th」アワード受賞作品発表のお知らせ
受賞作品への審査員コメントも併せてご紹介

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本日、BitSummit実行委員会は「BitSummit the 13th」のアワード受賞作品に関する情報を公開いたします。本イベントは、京都市勧業館みやこめっせにて2025年7月18日(金)〜7月20日(日)の3日間にわたって開催されています。授賞式の様子は、会場から皆さまにステージの様子をお送りする公式ライブ配信でもご覧いただけます!

公式YouTube:https://www.youtube.com/@bitsummit9945
<7月19日後半> https://youtube.com/live/CAbw44IvMhk

「POPULAR SELECTION AWARD」「KIDS SELECTION AWARD」は、ご来場いただいた皆様からのご投票により受賞作品が決まりますので、後日発表をお楽しみに!

また、本イベントの最新情報については、公式Xからの発信も行っておりますので、この機会にアカウントをフォローいただければ幸いです。

アワード受賞作品 情報詳細

先日お伝えした「BitSummit the 13th」アワードノミネート作品より、複数の審査員による慎重な議論の結果、見事受賞した各部門の作品をお知らせいたします。また、以下の6部門につきましては受賞作品への審査員コメントも掲載しております。授賞式の様子は公式ライブ配信でもお送りしておりますので、ぜひ配信アーカイブもご覧ください。また、ご来場者様のご投票で決まる「POPULAR SELECTION AWARD」と「KIDS SELECTION AWARD」は後日発表となっております。

VERMILLION GATE AWARD / 朱色賞<大賞> 受賞作品・ノミネート作品

「BitSummit the 13th」の出展作品の中で、最も優秀な作品に贈られる賞
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受賞タイトル

『Ratatan』 - Ratata Arts

審査員コメント
2023年の「Bitsummit Let's GO!!」で宣言したクラウドファンディングで大きな支持を獲得し、それから、2025年のリリースを目指して「BitSummit the 13th」で披露されるという一連のストーリーが素晴らしいです。SONYの元で開発された『パタポン』が秘めていたインディースピリットが、長い時を経て現代に復活するという流れは、インディー業界にも大きな影響を与える作品になると感じます。ローグライクとリズムゲームの要素を融合したシステムも、プロダクトとして完成度がとても高いものになっています。

ノミネート作品
『Cairn』 - The Game Bakers
『Electro Bop Boxing League』 - Developer Dob
『Hauntii』 - Moonloop Games
『MotionRec』 - HANDSUM
『ODDADA』 - Sven Ahlgrimm
『Ratatan』 - Ratata Arts
『Tournamentris』 - Studio ZeF

INTERNATIONAL AWARD / インターナショナルアワード賞 受賞作品

海外からの作品の中で優秀な作品に贈られる賞
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受賞タイトル

『A Week in the Life of Asocial Giraffe』 - Quail Button

審査員コメント
このゲームのユーモアは本当に秀逸で、「誰とも話したくない」という不安や気まずさを見事に描いています。その感情をキリンに投影することで、より共感しやすくなり、プレイしていて楽しかったです。キリンは静かに日々を過ごしたいだけなのに、誰もその気持ちに気づかずにどんどん話しかけられるという設定も面白く、現実でも他人の事情に気づけないことがあるのでは……と考えさせられました。自分の殻にこもる感覚と、周囲からの善意とのギャップが、ユーモアと共に伝わってきてとても印象的でした。

INNOVATIVE OUTLAW AWARD / 革新的反骨心賞 受賞作品

技術、アイデアなど革新的な作品に贈られる賞
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受賞タイトル

『Flip Panic!』 -株式会社ソフトウェアコントロール

審査員コメント
16x16の256個のボタンを使った30秒の陣取りゲームというアイデアが、見てるだけでも非常に面白かったです。ルールはシンプルながら逆転要素もあり、ついつい夢中になれる作品です。

EXCELLENCE IN GAME DESIGN AWARD / ゲームデザイン最優秀賞 受賞作品

優秀なゲームデザインの作品に贈られる賞
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受賞タイトル

『Tournamentris』 - Studio ZeF

審査員コメント
誰が遊んでもよくできていると思えそうなデザインです。独自のルールを構築しつつ、それをわかりやすく伝えるのはとても難しいことですが、見事にカジュアルゲームとして落とし込んでいます。さらに、全体的にミニマルな体験を作ろうとしていて、完成までに相当な調整をしたことが感じ取れました。

VISUAL EXCELLENCE AWARD / ビジュアルデザイン最優秀賞 受賞作品

優秀なビジュアルの作品に贈られる賞
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受賞タイトル

『Dreams of Another』 - Q-Games

審査員コメント
夢はひとりで見るもので、ひとに見られてはいけないもの。現代社会はこの技術を封印した。なぜ?現実というフレームを、余裕で超えてしまうから。ゲームが、これを解放していく。あぶない、あぶない。だからこそ、抗えない。これが、ビデオゲームの原点のひとつだ。

EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD / オーディオデザイン最優秀賞 受賞作品

優秀なサウンドの作品に贈られる賞
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受賞タイトル

『Electro Bop Boxing League』 - Developer Dob

審査員コメント
レトロな世界観をしっかりと表現したレベルの高い音楽で、細かな音作りにもこだわっていると感じます。シンプルでありながらロボットの動きと合った気持ちよさもあり、ゲーム音楽にはあまり取り入れられていないジャンルの音楽を溶け込ませているところが新鮮に感じました。

さらに、スポンサー賞やメディアパートナー賞、BitSummit GAME JAM AWARDの受賞作品も併せてお知らせいたします。「神ゲー創造主エボリューション賞」は後日発表となっております。

スポンサー賞

PlayStation賞:『LOVE ETERNAL』
ID@Xbox賞:『A Tiny Wander』
ゲームクリエイター甲子園賞:『YaoyoroZoo』

メディアパートナー賞

ファミ通賞:『HAUNTED STREAMER』
電撃オンライン賞:『Alabaster Dawn』
ガジェット通信賞:『愛よさらば』
Game*Spark賞:『Dreams of Another』
IGN JAPAN賞:『Henry Halfhead』
4Gamer.net賞:『Never's End』
VGC賞:『Digital Exorcist』
ゲームメーカーズ賞:『Fantasketch』

BitSummit GAME JAM AWARD

受賞作品:『ドリームメーデー/Dream Mayday』
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