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本作は,博物館を題材とした経営シミュレーションゲームだ。プレイヤーは博物館の運営を任された駆け出しの学芸員となり,展示品の収集や館内ツアーの企画などを行い,オリジナリティ溢れる博物館を運営していく。
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博物館には,毎日多くの来館者が訪れる。彼らは装飾された展示品を見ることで「関心」を,情報スタンドから「知識」を,体験型の展示品から「娯楽」を得ることで満足度が上がり,それが博物館の評価に影響するという。満足度を上げることで,さまざまなメリットを得られるようだ。
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今回は,来館者として,関心より知識を得られたときに多くの寄付を行う特徴のある「教授」,展示品を見て関心と体験型の展示から知識を得る「子供」,凍った過去(先史時代)の展示がある博物館にのみにやってくる「イエティ」,顧客がピエロフラワー(食肉植物)に食べられたときのみ出現する「ピエロ」,希少なチーズを求めて宇宙を旅する陽気な人々「スペースチーズ商人」が紹介されている。
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博物館に訪れるイエティやピエロなど個性豊かな「顧客」を紹介!
株式会社セガは、Two Point Studiosが手掛けるPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けゲーム『ツーポイントミュージアム』について、教授や子供、イエティ、ピエロなど、博物館に訪れるさまざまな「顧客」の情報を公開いたしました。
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『ツーポイントミュージアム』の博物館には、毎日多くの来館者が訪れます。彼らは装飾された展示品を見ることで「関心」を、情報スタンドから「知識」を、体験型の展示品から「娯楽」を得ることで満足度が上がり、それが博物館の評価に影響します。関心や知識、娯楽を得るための条件はさまざまで、満足度を上げることで、多額の寄付に繋げることもできます。
教授
教授は学びを得るために博物館を訪れ、関心より知識を得られたときに多くの寄付を行う特徴があります。教授は近くの顧客に知識を提供する効果がある一方で、その顧客が展示を見たときの関心が減少します。
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子供
他の顧客と同じように、子供も展示を見ることで関心を得ますが、情報スタンドを読まないので知識を得ることはありません。しかし、体験型の展示からは子供のみ知識を得ることができます。子供は飽きやすく、他の顧客よりも娯楽が下がりやすい傾向にあります。よくゴミをポイ捨てするので、目を光らせておきましょう。
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イエティ
イエティは凍った過去(先史時代)の展示がある博物館にのみ訪れますが、「マーケティング」で呼び寄せることも可能です。洗練されたセンスを持った毛むくじゃらな種族であるイエティは、近くの顧客に知識を提供します。礼儀正しく自然を愛する心を持っているため、子供とは違い、ポイ捨てのような蛮行はしません。
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ピエロ
ピエロは、外から訪れることはなく、顧客がピエロフラワー(食肉植物)に食べられた時のみに生成される特殊な顧客です。他の顧客を楽しませ、娯楽を提供する効果をもたらします。ピエロになる前に得ていた関心、知識、満足度は、ピエロになったあとも引き継がれます。
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スペースチーズ商人
スペースチーズ商人は、希少なチーズを求めて宇宙を旅する陽気な人々です。周りにいる顧客の「幸福度」と「空腹」を上げる独特なおいしい香りを放っていること以外は、一般の顧客と変わりません。スペースチーズ商人の評価は、顧客の全体的な満足度により影響されます。
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