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[プレイレポ]最大4人で遊べるMOBA風ローグライク「Shape of Dreams」は,ソロでも中毒性が高い新感覚アクションゲーム
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印刷2025/09/12 13:00

プレイレポート

[プレイレポ]最大4人で遊べるMOBA風ローグライク「Shape of Dreams」は,ソロでも中毒性が高い新感覚アクションゲーム

 NEOWIZは2025年9月11日,Lizard Smoothieが開発する新作タイトル「Shape of Dreams」をSteamでリリースした。価格は2800円(税込)だが,9月25日までは20%オフとなるセールを実施している。

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 本作は,複数のプレイヤーが役割を果たしながら攻略していくMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)のシステムに,ローグライク要素を融合した新機軸のアクションゲーム。最大4人の協力プレイだけでなく,ソロプレイでも遊べるという触れ込みだ。

 今回,リリース前にプレイする機会を得たので,ソロプレイの感想をお伝えしたい。


マップや展開だけでなく,

戦い方も毎回異なるローグライクアクション


 本作の舞台は,夢と現実の間にある「急流」と呼ばれる世界。悪夢にしか存在しないはずの怪物たちが現実世界に飛び出して暴れ始めたが,一部の者たちは逆にこれを好機と見た。狭間の世界である急流を通り,「夢」に到達する者には,想像を現実に具体化する力が与えられるというのだ。
 多くの者が,それぞれの理由を胸に急流へと向かう……これが本作のバックストーリーである。

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 まずは8体の中からプレイヤーキャラクターを選択するのだが,最初は2体しか選べず,ほかのキャラクターは条件を満たすことでアンロックされる。
 ひとまず,「ラセルタ」と呼ばれるリザードマンのガンナー風キャラクターを選んでみた。

最初はガンナーの「ラセルタ」,剣闘士の「ミスト」しか選べない
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 本作は見下ろし型の画面構成だ。通常攻撃と回避に加えて,「旅人記憶」という攻撃スキルのようなものがある。旅人記憶による攻撃はクールタイムがあるため,連続して使い続けることはできない。クールタイム中を通常攻撃や回避により,しのいでいくというわけだ。

ラセルタの攻撃手段は銃。敵が向かってきても,攻撃しながら後方に下がる「引き撃ち」を徹底すれば,比較的安全に進める
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2種の「旅人記憶」とは別に,各キャラは「アイデンティティ記憶」を1種持っている。これはいわゆるパッシブスキルだ。ラセルタの場合,「4回目の攻撃が必ずクリティカルになり,爆発を起こす」効果を発揮する
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 敵を倒すと,少量のお金(ゴールド)や「ドリームダスト」が手に入る。ゴールドはマップに時々出現する商人との買い物や,体力を回復してくれるオブジェクト「導きの聖堂」などで消費する。一方,ドリームダストは記憶を強化できるオブジェクト「輝く井戸」で使うことになる。

商人のいるマップでは買い物ができる。不要な記憶を売却して,ゴールドに換金することも可能だ
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導きの聖堂。HPを大きく回復できるが,ゴールドを支払う必要がある
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輝く井戸では,記憶の強化が可能。ここではドリームダストが必要になる
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 各地には「記憶の残滓」と呼ばれるオブジェクトがあり,これを起動すると新たな記憶が手に入る。その場に爆弾を設置して自身はバックステップで後方へ飛ぶもの,発動後に移動した経路に毒を撒きさらすものなど,その種類はさまざま。初期装備である2種の記憶に加え,道中に手に入れた記憶を2種をセットできるので,プレイヤーは4種の記憶を使い分けて進んでいくことになる。

 本作はゲームプレイを繰り返し,積み重ねていくゲームだが,毎回の攻撃手段が変化するため,新鮮に攻略を楽しめる。

記憶の残滓から新たな記憶を入手できる。4種の記憶はコントローラの[RB],[RT],[LB],[LT]ボタンに対応している(Xboxコントローラの場合)
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新しい記憶を入手したとき,不要な記憶は「分解」してドリームダストに変換できる
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「啓蒙の残滓」というオブジェクトでは,「エッセンス」が手に入る。これは記憶に装着する強化パーツのようなもので,1つの記憶につき最大3つ装着可能
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 ステージ内の敵を殲滅してクリアすると,ゴール地点に「亀裂」が生まれ,マップ画面に移行。ここで,次に向かうステージを選択する。

敵を殲滅すると,亀裂が発生。ここから次のステージに向かう
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マップ画面。現在地と隣接しているステージのみ移動可能
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 ステージマップは星座のようになっていて,どこかに次のエリアにつながる出口がある。大抵はスタート地点から最も遠いあたりにあるので,そこを目指しながら進めばいいのだが,モタモタしていると「ハンター」と呼ばれる者たちが迫ってくる。
 バトロワゲームに「円形の安全地帯が縮小していく」ルールは多いが,本作の場合は後方から徐々にハンターが近づいてくるというわけだ。

マップの赤くなっている場所は,すでにハンターが侵入や占領を果たしたことを示している。近づかないほうが無難だ
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 では,サッサと次のエリアに向かえばいい……というわけでもない。敵を倒せば倒すほど,ゴールドやドリームダストを獲得したり,記憶の残滓を見つける機会が増えたりするため,なるべく多くのステージをまわったほうがキャラクターを強化できる。
 体力を回復できる導きの聖堂を見つけたとしても,ゴールドを持っていなければ窮地を脱せないかもしれない。

ステージによっては,強敵が出現することも。もちろん苦労する相手だが,倒せば「混沌」なるオブジェクトが現れ,3種の中から1つだけ強化効果を選べる。これはオイシイ
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 あまりノンビリと多くのステージをまわっていると,ハンターに追いつかれる危険があるし,早くゴールに着きすぎると,強い記憶を得る機会を失い,ゴールドもドリームダストも乏しい状態に陥る。
 つまり,ほどほどにステージをまわりつつも,ハンターには追いつかれない程度のタイムマネジメントも重要だ。このあたりのゲームデザインは,ひじょうによくできていると感じた。

ハンターは通常の敵より遥かに強く,数も多い。倒せないことはないが,大ダメージを受ける恐れがあり,体力満タンの状態から瀕死になることも珍しくない
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 いくつかのステージをクリアしていき,次のエリアにつながる出口に到達するとボス戦が待っている。

ボス登場
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 ボス戦では,数秒後にダメージが発生する場所を示すマークが表示されるので,そこを避けつつ,移動と回避を駆使して被害を抑えていく。むやみに回避を使ってしまうと,肝心なときにクールタイム中になったりもするので,なるべく通常の移動で回避したいところだ。攻撃後にバックステップで後方へ飛ぶ記憶があれば,攻撃ではなく回避目的で使うのもいい。

回避主体のシューティングゲームっぽい弾避けアクションも。弾速はさほどでもないので動体視力は求められないが,キャラクターの移動速度も速くはない。通常の移動だけでは,余裕で避けられるというわけでもない
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 本作では体力回復の効果がある記憶を持っていない限り,戦闘中に体力を回復する手段がない。通常の敵であれば撃破時にポーションが出現することもあるが,ボス戦ではそうもいかない。そのため,防御と回避が重要になるのだ。

ボスを倒すと「スターダスト」が手に入る。これはキャラクターの恒久的な強化のために必要な素材だ
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 ボスを倒せば次のエリアに進めるが,もちろん敵も強くなっていく。筆者の初回プレイでは,火山弾が降り注ぐようなエリアで戸惑っているうちに,炎上ダメージも発生してゴリゴリと体力を削られ,あえなくゲームオーバーとなった。

炎上ダメージを受けながら,上空から降ってくる火山弾も避けなくては! ちょっ,死ぬ死ぬ!
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あえなくゲームオーバー。ゲームプレイの内容に応じてスコアが算出される
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 1回のゲームプレイを終えるとタイトル画面に戻り,選択したキャラクターに「旅人熟練度」が蓄積される。また,ボスを倒して手に入れたスターダストと引き換えに,キャラクターの強化も可能になる。

旅人熟練度が一定値に達すると,熟練度レベルが上がる。熟練度レベルは新たな能力の開放条件になっていることもあり,強い能力を得るには同じキャラクターを使い込み,熟練度を上げることも重要だ
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 各キャラクターには星座を模したスキルツリーがあり,スターダストを消費して能力を開放後,その能力をスキルツリーにセットしていく。キャラクターを使い込むほどに強化の幅が広がるので,次回のゲームプレイは確実に以前よりラクになるのが嬉しいところだ。

スターダストを使って,攻撃力を強化。少しずつ強くなっていく楽しみがある
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強化項目はカテゴリ別になっていて,「生命」カテゴリではHPを上げられる。上昇量がけっこう大きく,「しまった,こっちが先だったか……」と後悔しているところ。開放した能力は星座型スキルツリー(左側)にセットする必要がある
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 何度かプレイしていると,「無垢な想像力」という実績の条件を満たしたことで,新たなキャラクター「ユバール」が開放された。遠距離メイジタイプだが,同じ遠距離攻撃キャラのラセルタと比べると,攻撃手段がクセ強だ。やや上級者向けだろうか。

ユバールの開放条件は「ドリームダストを600個獲得」だ
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ユバールの通常攻撃は敵とのあいだにラインが発生し,継続ダメージを与え続ける。単体相手であれば後方に移動しながら安全にダメージを与えられるが,複数の敵に囲まれるとツライ
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使い勝手のいい記憶を入手できれば,戦い方も攻略の難度もガラリと変わる。「氷河ハンマー」は巨大な氷のハンマーを振り上げてから叩きつける。前方に敵を集めてから,この記憶で蹴散らすと超気持ちイイ!
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 キャラクターが変わればゲームプレイも大きく変化するので,新たなキャラクターをアンロックするために,繰り返しステージに挑むのも楽しい。もちろん,各キャラクターの強化状況は個別に保存されているので,その日の気分で変更してもいいだろう。

ミストも選んでみたが,近接アタッカーなので敵に近づく必要があり,どうしてもダメージを受ける機会が増えてしまう。ラセルタが最も初心者向けだろう
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繰り返しダンジョンに潜るような中毒性

1プレイを比較的短時間で楽しめるのもGOOD!


 ステージマップの構成や入手する記憶がランダムになっているため,ローグライクの要素もあるわけだが,前述したように「次回のゲームプレイは,今回よりも確実に強くなった状態で挑める」という確かな安心感,そして成長の実感がある。
 とりあえず最初のエリアのボスを倒せば,コツコツとスターダストを溜められるし,デイリーチャレンジでもスターダストは得られる。ローグライク系には「力尽きると,多くがロストする」という印象が強いが,プレイすればするほど,ちゃんとしたリターンがあるのはモチベーションになる。

 なお,リリース当日からさっそくアップデートが行われており,デイリーチャレンジのスターダスト入手量が上方修正されている。デモ版のフィードバックを反映したとのことで,迅速な対応速度とプレイヤーに寄り添う姿勢は今後に期待を抱かせる。

デイリーチャレンジを達成すれば,スターダストを入手できる。条件が気に入らなければ,リロールも可能だ。これは余談だが,本作は「夢」に絡めた表現が多く,シングルプレイは「一人で夢を見る」,マルチプレイは「共に夢を見る」となっている。そしてデイリーチャレンジが「白昼夢」である。実にウマイ,ナイスなローカライズ
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 最初のボス戦はカンタンではないが,難しすぎるということもなく,個人的にはちょうどいい強さだと思う。ただ,「自分にはちょっと難しいな」と感じたら,難度を下げるのもアリだ。高い難度のほうが,獲得できるスターダストは多くなるが……。

初期の難度はノーマルに相当する「深い眠り」。その下の「うたた寝」では敵が弱くなり,出現数も減る。さらに,ポーションが出現する頻度も上がる
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 敵を蹴散らす爽快感をベースに,繰り返しプレイによる強化が加わり,たとえ倒されてもその時間ががムダにはならない。“次につながる積み重ね感”があるため,プレイヤーの意欲を削がないところが絶妙だ。

敵味方全員の移動速度が上昇するといったギミックが発生するステージも登場する。プレイヤーを飽きさせない工夫だろう
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 能力や戦い方がまったく異なる複数のプレイアブルキャラクター,100種以上の記憶のコレクションなど,やり込み要素も多い。ローカライズもしっかりしていて,おかしな点は見当たらなかった。
 本作は体験版も配信されているので,ちょっとでも興味を持ったのであれば,ぜひ遊んでみてほしい。

記憶コレクションのコンプリートは,なかなか大変そうだ。そのほか,高難度でのクリアなどを褒め称える実績的な要素もある
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