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幕張メッセで血蝕解放! 「桃源暗鬼 Crimson Inferno」を遊んだら,鬼と桃が力を合わせて一緒に戦ってたんだけど[TGS2025]【PR】
で,キミは誰のどれが好き? もしや細菌派? 桃退治する?
というわけでお気づきのとおり「桃源暗鬼」の話をしよう。それも漫画や夏季のTVアニメのことではない,ゲームの話だ。
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よく人から「冷静沈着で無駄なことが嫌いな性格なんだね」と言われながら傘を片手にローラースケートを履いている私ゆえ,いきなり本題から入りたいところだが,そろそろ痛々しいので襟を正す。
東京ゲームショウ2025(TGS 2025)のCom2uSブースで,新作RPG「桃源暗鬼 Crimson Inferno」(iOS / Android / PC)を遊んだ。
現地,幕張メッセでのブース番号は,ホール8(08-N05)だ。
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本作は,週刊少年チャンピオンで連載中の人気漫画を原作とし,2025年7月から放送されているTVアニメのゲーム化タイトルだ。原作漫画のほうは現在,累計発行部数400万部を突破している。
物語の主題は,昔話「桃太郎」。桃太郎といえば,正義の桃太郎が悪い鬼を退治する,勧善懲悪の観念を日本人のDNAに刻み込んだ誰もが知るおとぎ話だ。しかし――「もし,桃太郎が悪だったら?」。
このひと言を読者に投げかけた「桃源暗鬼」は,現代物のダークヒーロー鬼譚として,“鬼の血を引く者たち”と“桃太郎の血を引く者たち”の,善悪だけでは語りきれない熾烈な抗争を描いている。
作中では登場人物の死や,過激なゴア表現もあり,随所でシリアスさが顔をのぞかせる。だが,作品としてはドストレートな王道の少年漫画。主人公「一ノ瀬四季」の葛藤や成長,友情が正面からぶつけられる。
それが今度は漫画でもアニメでもなく,ゲームでも見られるというのだから,念のため全身と衣服を透明にして潜入してきた。
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「桃源暗鬼 Crimson Inferno」公式サイト
ゲームでも鬼vs.桃!
現地のブースは,赤くて黒い。まさに「桃源暗鬼」なイメージである。ここではゲームの試遊のほか,ステージイベントとして,一ノ瀬四季役の浦 和希さんと皇后崎迅役の西山宏太朗さんなどが登壇するトークショーや,コスプレイヤーのフォトセッションも行われる。
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あらためてゲーム概要に迫ると,本作は“TVアニメに準拠したターン制RPG”だ。そのため,提供内容はアニメの進捗に準じる。
けれども,本作独自のオリジナルシナリオ&キャラクターも提供するというので,IPの世界観を広げる1作でもある。
ここでまずは,試遊版の登場キャラクターから見ていこう。
■TGS 2025試遊版の実装キャラクター
□鬼機関:9名
・一ノ瀬四季
・無陀野無人
・皇后崎迅
・屏風ヶ浦帆稀
・遊摺部従児
・矢颪 碇
・漣 水鶏
・手術岾ロクロ
・花魁坂京夜
□桃太郎機関:5名
・桃屋五月雨
・桃宮唾切
・桃草 蓬
・桃部真中
・一ノ瀬剛志
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※加えて「練馬編」のキャラクター。アニメではまだ未登場のため,ここでの明記は伏せておこう
人選は「はじまり〜練馬編」までだ。アニメも10月放送の第2クールから次章「練馬編」が描かれていくが,もしも知らないキャラクターが映っていたなら,薄め目で見てほしい。
逆に,アニメと足並みをそろえるゆえ“原作漫画の範囲”には至らないので,私も銃葬神器より好きな血蝕解放の名は控えておいた。
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ゲームとしては,ホーム画面から「ストーリーモード」や「クエストモード」にアクセスし,物語や戦闘を楽しむモバイルRPGの構造だ。
前者では,TVアニメの展開を“3D表現”で楽しめる。後者では,「アグリ」の討伐や,人命救助などのバトルコンテンツを楽しめる。
なんとなしに気付いたが,(漫画では長らく存在感が風化していた)アグリの存在も,ちょうど原作漫画・アニメ・ゲームでフィーチャーが重なった時期だったか。誰もがなじみのある時期と言えよう。
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ストーリーパートでは,3Dビジュアルのキャラクターたちがさまざまなカットで話し合う。バストアップの立ち絵を表示して,テキストウインドウで会話文を流していく,いわゆる紙芝居形式ではない。発言時のリップシンクも滑らかで,ドラマの臨場感がよく伝わってくる。
それと,ホーム画面ではキャラクターや背景,カメラの視点を変えられるが,人物の目線が自然とこちらに向くようになっている。
この視線の動きは,ファンにはなかなかたまらないかもしれない。
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キャラクターはステータスやスキルのほか,SSR/SR/Rのレアリティ,頭脳・狂気・感覚・探索・感情・幸運の属性で差別化されている。
パーティ編成はコンテンツごとにルールが異なるようだが,おもしろいのは「戦闘部隊」と「援護部隊」で編成枠が分かれている点だ。
本作では戦闘部隊が前線に立ち,援護部隊がバフなどで彼らをサポートする。これはちょうど,アニメの練馬編で大きく関わってくる原作要素なので,アニメで予習しておけばスルッと理解できるだろう。
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バトルでは,編成したパーティメンバーを行動させるために,手札となる「カード」を操っていく。カードはキャラクターごとに,通常スキル2種と必殺技相当の「インフェルノスキル」の計3種がある。
どのカードも,人物ごとの固有アクション(ダメージ倍率,単体・範囲攻撃,属性など)が備わっているのが特徴だ。
カードは毎ターン,一定枚数が配られ(モード次第),そのうち3枚(か4枚)を使用する。手札の切り方で発動スキルが変わるほか,「色」や「アイコン」をそろえることで,スキル効果が強化される。
属性を考慮しながら手札を組み合わせて切りつつ,次ターンに持ち越したい手札をいかに温存するか。この駆け引きが印象的だ。
仕組み自体はシンプルだが,「うーん」とうなるほどに考えさせられるプレイは実に楽しい。このゲームは誰しもファーストインプレッションで「バトルシステムが凝ってるな」と思うことだろう。
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個人的に驚いたのは,なんといっても「鬼と桃が同一パーティに編成できる」点だ。原作漫画やアニメのストーリーで考えると,なかなか想像し得ない仕様である。ゆえにゲームならではな感覚を味わえる。
なお,このパーティ編成もコンテンツ次第で制限があり(鬼でしか組めないなど),完全にごちゃ混ぜで遊ばせるわけではないようだ。
まあ,物語への没入感を損ないたくない人は鬼縛りをすればいいし,桃のおもしろカッコいいイケメンたちで「(ボス扱いでいそうな)無陀野の成敗!」に挑んでもいいし,ゲーマーなら数値だけ見て編成してもいい。ここは人それぞれの遊び方と考えればいいだろう。
それでもだ。人物名は書かないが,四季とマッドな桃だったり,皇后崎と許せない相手だったりを一緒に編成したら,果たしてどんな空気感になるのか? 作中では人物同士の「絶対に許し合えないだろう因縁」もめちゃくちゃあるだけに,もしもを想像するとゾクゾクしてくる。
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本作はモバイルとPCのクロスプラットフォーム対応で,どちらの環境でもプレイデータを共有できるらしい。現状,配信スケジュールは決まっていないようだが,TGS以降にテストプレイを予定しているのだとか。
といった話は,現地でさせてもらった「後日掲載のインタビュー」で紹介していく。気になる人は引き続き,桃太郎機関に見つからないよう潜伏している鬼機関のように,情報収集に励んでいただきたい。
最後に,一般公開日のイベントスケジュールも掲載しておく。夏の暑さも引いてきた幕張メッセまで歩いて,血色もよくしてしまおう。
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「桃源暗鬼 Crimson Inferno」公式サイト
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(C)漆原侑来(秋田書店)/桃源暗鬼製作委員会 (C)G Holdings Co., Ltd. (C) Com2uS All Rights Reserved
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