プレイレポート
[プレイレポ]怪しいヤツは即刻,討つべし!? アーリーアクセス開始が迫る“人狼×TPS”「KILLER INN」の勝利を引き寄せるセオリーとは
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4Gamerでは昨年7月にプレイレポートを掲載したが,あれから2回のクローズドβテスト(CBT)が実施されている。今回,久々にプレイしたところ,「証拠集めによる犯人のあぶり出し」「TPSとしてのフィジカル」のいずれも重みを増した印象を受けた。
本稿では,「今のKILLER INN」の姿をお伝えしよう。
[プレイレポ]狼は誰だ? 疑心暗鬼が渦巻く「KILLER INN」を先行体験。脳筋でも考えすぎても命取りになる非対称型シューターを戦ってみた
多すぎる敵,見えない敵。狼vs羊の非対称バトル。スクウェア・エニックスのマーダーミステリーアクションゲーム「KILLER INN」は,2025年7月26日よりCBTの実施を予定している。これに先がけて,本作をプレイする機会を得たのでレポートしよう。
- キーワード:
- PC:KILLER INN
- PC
- アクション
- スクウェア・エニックス
- 推理物
- プレイレポート
- ライター:高橋祐介
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CBTから変わった「宿」の決まり
アーリーアクセス版には,CBTからいくつかの変更が加えられている。
まずは,3つ集めると初めて証拠になる「証拠のかけら」の導入だ。これにより,序盤から狼の可能性が出てきた人物がとりあえず全員狙われる(倒される)……という理不尽な展開が減った。
また,羊側は特定した狼に対して,与えるダメージが20%アップする。証拠集めがバトルの有利に直結するというわけだ。
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さらに試合開始から90秒間は戦闘が発生せず,クエストカウンター周辺はセーフゾーンになった。これで序盤はじっくりとクエストを進めたり,アイテムを集めたりできる。
姿を消せる「ニンジャ」,小動物を連れている「コスプレイヤー」など,新たなアビリティも増えており,ヒーローシューター色も強くなったようだ。
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羊は一瞬の躊躇が命取り
さて,ここからは実戦のレポートだ。
第1試合,筆者は羊側でスタート。前回の反省から「不規則に動きながら,話しかける相手にエイムを合わせ続ける」という殺伐としたスタイルの展開を想定していたが,現実は静かだった。
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慣れているプレイヤーが多いのか,開幕から90秒間は安全なためか,ボイスチャットのやりとりは最小限。全員が静かにクエストを進めていく。ここで出遅れると戦闘が不利になるため,遊んでいる余裕はない。
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そんな中,自らの姿を消しているニンジャらしき影を発見。「ほほう,新アビリティをさっそく試しているのか」などと,のんきに構えていたのが愚かすぎた。
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よくよく考えれば,羊側が序盤からじっと隠れ続けるメリットはあまりない。すぐさまニンジャに攻撃されて,BLEED(失血)状態に陥る。
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「血を止めるアイテムはどれだっけ? いやまず追撃から逃げて,安全を確保しなければ!」とオロオロしているうちに絶命。羊側のプレイヤーは「疑わしきは即攻撃すべし」と心に誓った。
もし羊を誤って攻撃したとしても,狼に騙されるよりはマシ(個人の見解です)。知識不足の代償は高くついた。
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続く第2試合も羊。今度は順調に装備を整え,味方と協力してガーディアンと戦闘(羊側の勝利条件である「脱出」のためのタスク)を行っていた。
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しかし,唐突に筆者のキャラクターは石化し,ゲームから脱落してしまう。
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どうやらガーディアンを殴っていた筆者の攻撃範囲に,羊側のプレイヤーが突っ込んできて「同士討ち」になったらしい。不運といえば不運だ。
羊側のプレイヤーは敵だけでなく,「味方の位置や動き」にも気を配らなければならない。
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ただ,これは羊側が意図的に狙うのもありだろう。あえて攻撃を食らうように動けば,リスクはあるが相手が「羊か狼か」を判別できるはずだ。
本作は「フレンドとパーティを組んで遊ぶ」ことを推奨しているので,援護目的であればポピュラーな戦術になるかもしれない。
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ついに来た狼。牙を隠すのも強いムーブ
2試合連続で早々に脱落し,担当編集の視線が刺さる第3試合。ようやく狼側を引き当てた。筆者が選択した「シンガー」は,レベル4になると音で壁の向こうのプレイヤーも探知できる。羊を追うのに,かなり便利な能力だ。
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狼側の最大のメリットは,序盤のうちに襲われる心配がほぼないこと。羊たちが「誰が狼?」とビクビクしながら移動する中,狼は悠々とレベルアップや装備集めに専念できる。この「気楽さ」が大きなアドバンテージだ。
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とはいえ,あまりに効率よく堂々と動いていると,「アイツ,迷いがなさすぎて狼くさいな」と看破されるかもしれない。筆者はあえてクエストボードの前で少し迷うような素振りを見せたり,奇襲を警戒してキョロキョロしてみたりと,他人の目がある場所では「擬態」を混ぜることにした。
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狼は派手に戦えば戦うほど,証拠を残しやすくなる。一方で狼がたった1人ずつの羊を倒すだけでも,羊側は狼を特定しにくいまま,生存者が半減する計算だ。
つまり,狼は焦ってキルを狙う必要があまりない。筆者は羊たちがクエストに追われ,スキを見せる瞬間を待った。
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そのうちに羊たちは数を減らし,試合は中盤を迎える。
ここからは手がかりを残していない狼の出番だ。相手は「羊かもしれないプレイヤー」をむやみに撃てない。孤立したプレイヤーに付かず離れず追跡し,ほかの狼と挟み撃ちにしたり,襲撃から逃げてきた羊にとどめを刺していく。
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筆者は“乾いた”立ち回りで,あっさり2キルとアシスト少々を獲得。あまりゲームに慣れていないプレイヤーでも,それなりに戦える余地があるわけだ。
そして,いよいよ最終盤。狼3人に対して,残る羊は2人。まずまず有利な状況だ。
味方の狼と連動するようにして羊を追い詰めていく。惜しくも味方は倒されてしまったが,「あと1発で倒せる」状況と見て,果敢に飛び出した。
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が,そこで悲劇が起きた。マガジンの残弾数を読み違えていたのだ。相手を目の前にして,トリガー音がカチリと虚しく響く。
さらに,相手が手にしていたのはアップデートで強化された近接武器。狼確定のバフも乗っていたのか,一瞬で撲殺されてしまった。この手のシューターでは武器を馴染ませておかないと,こういうことが起きがちだ(反省)。
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最適解は(おそらく)「凡人への擬態」
三たび羊側で迎えた第4試合は,死体を調べて証拠を手に入れている隙に,毒の斧による不意打ちを受けて脱落。待ち伏せと状態異常を付与した武器の脅威を,身をもって知ることになった。アーリーアクセスでも猛威を振るうことだろう。
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狼が手堅く勝つコツは,目立たず,存在感を消し,暗殺を重ねること。そして証拠を掴ませないように,中盤までは各々のキルを1〜2人に抑えて,同数近くになったあたりで一気に牙を剥く。これが基本のセオリーになりそうだ。
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一方,羊側は初動以降,なるべく集団で行動するのが正解だろうか。だが,そこに狼が潜んでいたら,まるでB級パニック映画だ。ソロプレイだと序盤は誰も信用できないし,うかつに羊を誤射すれば石化してしまう。
集団をまとめようとする「リーダー」が現れ,それが敵か味方か分からない場合,盤面が煮詰まる前に排除しておくのも人狼の定石である。おそらく本作もそうなるはずだ。
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つまり,ほかのプレイヤーに話しかけられても,誠実に答える必要なんてないのかもしれない。ちょっとズレた返事で時間を稼いだっていい。相手がちょっと怪しい素振りを見せたら,殺られる前にヘッドショットで沈めるか……?
最後にモノを言うのは,推理力より「フィジカル」と「躊躇しない胆力」だ。
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そんな疑心暗鬼の極致に抗えない魅力を感じた人は,本作のアーリーアクセスという「蠱毒」に身を投じてみてほしい。
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- 関連タイトル:
KILLER INN
- この記事のURL:
(C) SQUARE ENIX / Tokyo Broadcasting System Television, Inc.




















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