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印刷2026/01/15 07:00

プレイレポート

[プレイレポ] 広大な学園内を飛び回り,得票率を高めよう。「少女と学園城」は可愛いキャラと不思議な舞台が魅力のメトロイドヴァニアだ

 2P Gamesは本日(2026年1月15日),PC用ソフト「少女と学園城」をリリースする。Atomstring Gamesが開発を手がけるメトロイドヴァニア系アクションRPGだ。


 今や,メトロイドヴァニアは群雄割拠といった激戦区と化しているが,本作はいかにして切り込んでいくのか。プレイレポートをお届けしよう。
 なお,本稿のボタン表記はXbox用コントローラに準拠している。



舞台は巨大な学園

選挙で頂点に立つべく,得票率を高めよう


 近未来感あふれる不思議な学園「カーメル」。この学園には,全校生徒の頂点である「カーメルスター」を選挙によって決める制度がある。
 主人公は,そんなカーメルに交換留学生としてやって来た少女・タマ。彼女も選挙に立候補する1人となり,迷宮のような巨大な学園で不気味な敵と戦いながら,個性豊かな生徒たちと交流し,自身の得票率を高めていく。

 ――世界設定はかなり突飛だが,ゲームシステムは丁寧に作られたメトロイドヴァニアなので,「やっているうちになんとなく分かってくる」タイプのゲームだ。

オープニングでは,これから出会うであろう可愛い生徒の姿が。というか,男子生徒をまったく見ない……
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 学園内は「芸術学部エリア」「生物学部エリア」といったように分かれており,探索の過程で生徒の依頼をこなしたり,襲いかかる敵を倒したりすることになる。ボス敵の討伐などを達成すると新たな能力を手に入れ,その能力を駆使することで探索範囲が広がっていく。メトロイドヴァニアの基本を押さえた作りなので,このジャンルが好きな人であればスムーズに楽しめるだろう。

出会う生徒は美少女ばかり。服装も背景もスゴい。一度会ったNPCはデータベースに登録され,詳しい情報を確認できる
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困っている生徒の頼みを聞いたり,発生している問題を解決したりすると得票率が増加する。得票率次第で開く扉もある
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学園内はアスレチックな構造になっている。普段,生徒はどうしているのだろう……
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ダッシュや二段ジャンプ,壁ジャンプなど,メトロイドヴァニアでは“お約束”の能力が段階的に開放される
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メトロイドヴァニアではおなじみのマップ画面。アイコンが豊富で,どこに何があるかは分かりやすい
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一見,何もない場所。だが,壁を攻撃すると隠された部屋が! こうしたおなじみの要素も探索好きにはたまらない
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 現在,学園では「フィッシュヘッド」と呼ばれる不良集団が暗躍しており,その名のとおり,頭に魚の被り物をしている。彼らが主な敵ではあるが,傘立てロボットや自販機など,普段であれば生徒の味方と思しき存在も襲いかかってくる。

フィッシュヘッドには,いろいろな種類が存在するようだ。一度戦った敵はデジタル図鑑に登録される
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 主人公の初期武器は,傘と槍のハイブリッドな趣の「パラソルランス」だ。攻撃だけでなく,[LB]ボタンの押しっぱなしで滑空もできる。本作には二段ジャンプやダッシュといった主人公自身に備わる能力のほか,パラソルランスの滑空のような武器に依存するアクションもある。

滑空と二段ジャンプやダッシュを組み合わせることで,地面に着くことなく長い距離を移動できる
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ゲームを進めると,新しい武器も手に入る。それぞれ用途が異なるため,場面によって使い分けていくことになる
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 戦闘の特徴的なシステムとしては,「フローカバー」「フローバースト」が挙げられる。
 まず,[X]ボタンが通常攻撃となり,敵を攻撃しているとフローカバー状態になる。このとき,敵に対して[Y]ボタンの攻撃を当てるとフローバーストとなり,敵に大きなダメージを与えると同時に自身も回復する。

敵の輪郭が紫色に縁取られる。これがフローカバー状態だ
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フローカバー状態の敵に[Y]ボタン攻撃を当てると,フローバーストとなる
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 ボス戦では「バーストポイント」「ブレイク」の要素も絡んでくる。ボスの体力ゲージにバーストポイントのマークが表示されることがあり,これはフローバーストによって撃破できる。
 たとえば,バーストポイントが3つのボスに対して,フローバーストを3回行うとブレイク状態に移行する。この状態の敵はへたり込んでしばらく動かないので,一時的に攻撃し放題になるわけだ。

ボスをフローカバー状態にしたところ。画面下部にあるボスの体力ゲージの右上に紫色の丸いマークが3つある。これがバーストポイント
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フローバースト成功! バーストポイントが1つ減っていることは分かるはずだ
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バーストポイントを3つ壊すとブレイク状態に。へたり込んでいるので,攻撃しまくれる
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 通常攻撃でフローカバー状態を目指し,そこからフローバースト。これを繰り返し,ブレイク状態になったら一気呵成に大ダメージを与えていく。これがボス戦における基本的な流れになるだろう。

いわゆる中ボスも登場するが,バーストポイントが少ないので頻繁にブレイク可能だ
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 敵が黄色く光った瞬間に,タイミングよく[LB]ボタンを押すとパリィも可能だ。だが,すべての敵の攻撃がパリィ可能というわけではない。新たな敵と遭遇するたびに見極める必要がある。

パリィは必須テクニックではない。やれたらやっておく程度でもなんとかなる
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 メトロイドヴァニアもライバル作品との差別化が求められる時代だが,本作のゲームシステムにおける個性として,「輝晶を消費して体力を回復できる」ところを挙げたい。輝晶はお金のようなもので,フィールドの輝晶を破壊したり,敵を倒したりすると入手でき,ショップで買い物をするときに消費する。

このスクリーンショットのように,輝晶は天井のカドなどにくっついていることが多い。攻撃して壊しておこう
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 回復に要する輝晶はそこまで多くなく,いつでも回復できるため,ユーザーフレンドリーといえる。
 ただ,回復は[B]ボタンの長押し。数秒間,その場で無防備になってしまう。攻撃をあと1回食らったら倒れる状態になってから回復を試みると,そのあいだにダメージを受けることもあるため,体力ゲージの管理は重要だ。

 ただ,「ライフジェム」という要素もあり,体力が尽きた状態で攻撃を食らうと,ライフジェムが砕けて全快になる。この状態で再び体力が尽きてしまうと,いよいよゲームオーバーだ。探索中に「ライフジェムの欠片」を3つ集めると,ライフジェムが1つ増える仕組みだ。

本作では体力に相当するものを「時性流殻」と呼ぶ。画面左上の「10/30」と表示されているゲージだ
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ライフジェムの欠片は頻繁に見つかるものではなく,探索をしっかり行ったプレイヤーへのご褒美だ
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 広大な学園では,「アルカディア号」と名付けられた列車が運行している。比較的序盤にアルカディア号の乗車が開放され,各エリアに行き来しやすくなる。

学園のあちこちにプラットフォームがあり,ここからアルカディア号に乗車できる
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 アルカディア号は移動手段というだけではない。車内にはアイテムを購入できる「よろずや」や,武器を強化してくれるNPCが常駐し,プレイヤーの“拠点”となる存在だ。
 いつでもアルカディア号に帰還できるアイテム「リワインダー」が用意されているので,探索中に行き先を間違えてもサクッと戻って,アルカディア号に乗って行き先を修正できる。車内にはセーブポイントとなる「貯蔵施設」もあり,中断したいときに便利だ。
 メトロイドヴァニアでは各地にワープゾーンが設置されていることも珍しくないが,「各地に移動するための施設に,いつでも帰還できる」のはありがたい。

アルカディア号の車内にある「サヤのよろずや」。お値段はそこそこするが,どれも欲しいものばかり……
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「ニトの工房」では,メモリスロットの拡張や武器の強化が可能。メモリはアクセサリにあたる装備品で,さまざまな効果がある。スロットには上限があるため,あれもこれもと装備はできない
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 前段では,貯蔵施設をセーブポイントと紹介したが,少々ややこしいので解説しておこう。
 まず,本作には「時空コイル」と呼ばれる要素があり,初期状態の最大値は6。探索を進めていくと,最大値が上がることがある。
 画面が切り替わる区切りを1エリアとして,未探索エリアに進むたびに時空コイルを1つずつ消費し,ゲーム内の時間が進む。時空コイルがなくなると時間の流れが停止するが,各地の貯蔵施設に触れると再び補充され,その際に時間の巻き戻しが発生する。同時にセーブも行われ,倒した敵が復活する。

学園に点在する貯蔵施設。とりあえず「体力や時空コイルを回復し,セーブもできるポイント」と覚えておけばいい。アルカディア号の車内にも存在する
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 まだよく分からないと思うが,学園には時間が関係するギミックがあり,特定の時間帯にエリアを訪れると変化が起こることがある。こうしたギミックは移動によって経過する時間を逆算して,エリアに到達するときの時間を調整すれば解けるというわけだ。
 なお,時空コイルの説明に関しては,ゲームの序盤にサラッと触れるくらいなので少々分かりにくい

画面左下に「08/08 14:00」と表示されている。右のエリアに移動すると……
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「07/08 15:00」に変わった。画面の切り替え時に時空コイルが1つ減り,1時間経過する
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猫を発見したが,18:00には寝てしまうらしい。用があるならば,それまでに到着できる移動経路を考える必要がある
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基本をしっかり押さえたメトロイドヴァニア

とにかく可愛いキャラクターが魅力だ


 少しずつ探索範囲が広がっていく楽しみ,ギミックの解法を考える楽しみ,多彩なアクションと武器を駆使するボスバトル。メトロイドヴァニア系のアクションRPGとして,本作はしっかりとできている。
 メトロイドヴァニア系は新たな能力の開放に応じて進行していくため,どうしてもゆったりとしたテンポになる印象だったが,本作の序盤から中盤にかけてのスピード感はなかなかのものだ。「この能力があったら,あそこに行けるじゃん!」といった「早く次に行きたい」感情が押し寄せてくる。

 そしてなにより,登場する女性キャラクターの可愛さは大きな魅力だ。「ドキッ! 女だらけのメトロイドヴァニア」といっても過言ではないくらいなので,紳士の皆さんは今すぐ注目するしかない。

可愛いし,大きいし,スゴいし……
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筆者のお気に入り,ココちゃん。なんかさぁ,スゴくエッッッ……じゃない?
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 また,主人公のタマをはじめ,ストーリー面では序盤から謎だらけ。“ループ”を想起させるセリフもあるので,近未来の巨大学園を舞台に時間が絡む物語も魅力的だ。ローカライズのクオリティも申し分ない。

オープニングで示唆される「忘れられない約束」とは何なのか。NPCも序盤から気になることを言っているが……
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 前述のとおり,時空コイルの説明が初回のダイアログにしかなく,ゲーム中に再確認する手段がないのは難点だろう。そのほか,何から何まで丁寧に教えてくれるわけではないので,中盤以降は正しい行き先が分かりにくかったのも事実だ。

時空コイルのダイアログ。けっこう大事な内容なのだが……
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 とはいえ,マップには手動でマーキングもできる。どの場所がどんな理由で行けなかったのか,自分なりに覚えたり,記録したりするのもメトロイドヴァニアらしさではある。

マップには6種類のスタンプを使い,自由にマーキングができる
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 難度設定も用意されているので,最も易しい「STORY」であれば,ボス戦の初見突破も難しくない。「メトロイドヴァニアの“探索”が好きなんだ」というプレイヤーは,難度を下げれば快適に楽しめるだろう。
 逆に,ヒリつく戦闘を求めるプレイヤーは高難度に挑んでほしい。しかも,開発元によると「『ELDEN RING』のマレニアに相当する隠しボスがいる」らしく,やり込みがいがありそうだ。

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