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GDC 2026

このページの最終更新日:2026/03/12 15:59

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画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / GDC 2026
 40回目の開催となる世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」が,「GDC Festival of Gaming」(GDC 2026)として装いを新たに開催される。会場はアメリカ・サンフランシスコのモスコーニ・コンベンションセンターで,開催期間は2026年3月9日から13日まで(日本時間3月10日〜14日)。

 開発会議から“祝祭”(フェスティバル)へと姿を変え,これまで以上に幅広いゲーム業界関係者の交流を促すイベントとして実施されるGDC 2026では,ゲーム制作やビジネス,働き方など,さまざまなテーマの講演やワークショップ,ネットワーキングイベントなどが予定されている。イベント期間中に開かれる展示エリアも「GDC Expo」から「Festival Hall」へと名称が変更され,開発ツールベンダーや大手テクノロジー企業のブースのほか,大規模なインディーゲームエリアも展開される予定だ。

 また3日目に「Independent Games Festival Awards」,4日目に「Game Developers Choice Awards」が開催されるなど,ゲーム業界を代表する作品や開発者の功績を称える表彰イベントも行われる。

 ゲーム開発の最前線を共有し,世界中のクリエイターが交流する場として知られるGDC。フェスティバル形式へと進化した2026年のイベントにも,大きな注目が集まりそうだ。

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Steam Machine,Steam Deckとの互換性を維持しつつパフォーマンスを拡張。ValveがSteamハードウェアの認証基準を公開

Steam Machine,Steam Deckとの互換性を維持しつつパフォーマンスを拡張。ValveがSteamハードウェアの認証基準を公開

 Valveは,Game Developers Conference 2026で実施したセッション「Steam Hardware Talk」において,新たなSteamハードウェア「Steam Machine」や「Steam Frame」に関する情報を紹介した。公開された講演スライドでは,発売時期などの詳細は明らかにされていないものの,Steam Deckと共通するゲーム認証基準や,新ハード向けの認証条件などが紹介されている。

[2026/03/12 15:59]

新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し,ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御[GDC 2026]

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 今年で初代Xboxのリリースから25周年を迎えるMicrosoftが,GDC 2026のセッションで,次世代ゲーム機「Project Helix」に触れた。「カスタムAMD SOC」「ニューラル・レンダリング」「Deep Texture Compression」が大きな特徴となりそうだ。

[2026/03/12 12:10]

灯台が主人公のアドベンチャー「Keeper」の世界を作る環境アート。奇妙で手作り感あるビジュアルを生む少人数チームの工夫[GDC 2026]

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 GDC 2026で行われたセッション「The Modular and Expressive World Art of 'Keeper'」では,開発会社Double Fine Productionsの主任環境アーティストであるNick Maksim氏が登壇。灯台を主人公にした不思議なADV「Keeper」において,手作り感と再利用性をどう両立しながら独自の環境アートを築いたのかが語られた。

[2026/03/11 20:19]

同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026]

同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026]

 開発者会議「GDC Festival of Gaming 2026」で,Valveによる講演「Steam Annual Update: The Latest on Steam in 2026」が行われた。Steamの最新データや改善事例,そしてデベロッパへの具体的なアドバイスが語られた本講演の内容を紹介しよう。

[2026/03/11 19:42]

現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026]

現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026]

 GDC Festival of Gaming 2026では,基調講演に変わる新しい試みとして開催されるセッションシリーズ「Luminaries」にて,Googleのゲーム部門の統括責任者であるジャック・ビューザー氏が登壇した。開発費の増大や成長停滞を打破するためにAIを活用し,ライブサービスを「Living Games」(生きたゲーム)に変革させていくことを提唱している。

[2026/03/11 18:49]

話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2026]

話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2026]

 GDC 2026の2日目に,話題の協力型登山ゲーム「PEAK」開発をテーマにしたセッションが行われた。1か月のゲームジャムで主な要素ができたという本作が,なぜ短期間で形になり大きな成功を収めたのか。その背景にあった開発手法やスタジオ文化の変化が語られた。

[2026/03/11 17:53]

「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]

「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]

 「GDC Festival of Gaming 2026」で,ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方,当日の進行など,さまざまなノウハウが語られた講演の内容をお伝えしよう。

[2026/03/11 16:19]

下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]

下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]

 GDC 2026の2日目に行われたセッション「Turning a "Dead" Genre into a Breakout Hit: The Story Behind 'Dispatch'」をレポートする。AdHoc Studioの2人は,“死んだジャンル”とも言われたストーリー主導のエピソディックゲームをどう現代向けに進化させ,「Dispatch」を成功へ導いたのか。

[2026/03/11 16:11]

「シヴィライゼーション VII」が目指した“音の真正性”とは? オーディオチームの面々がその舞台裏を語る[GDC 2026]

「シヴィライゼーション VII」が目指した“音の真正性”とは? オーディオチームの面々がその舞台裏を語る[GDC 2026]

 GDC Festival of Gaming 2026の初日に開催されたセッションから,Firaxis Gamesのオーディオチームに所属する4人が登壇した「The Power of Authenticity: Audio Challenges and Successes in 'Civilization VII'」を紹介しよう。同作の“音”をテーマに,彼らが目指した「真正性」へのこだわりが語られた。

[2026/03/11 10:47]

DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開

DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開

 米国時間2026年3月10日,NVIDIAは,ゲーム開発者向けイベント「GDC 2026」に合わせて,GeForceに関する新情報を公開した。とくに大きな話題は,超解像&フレーム生成技術「DLSS 4.5」の目玉機能「動的なマルチフレーム生成」のリリースが,3月31日に決まったことだ。

[2026/03/11 00:30]

テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]

テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]

 GDC 2026初日に行われた入門者向け技術セッションから,テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「From Beautiful to Playable」をレポートしよう。圧縮技術の選び方次第で,画質や性能は大きく変わるのだ。

[2026/03/10 21:50]

「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」は,「ジェットセットラジオ」や「SSX」にインスパイアを受けたスノーボードアクション[GDC 2026]

「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」は,「ジェットセットラジオ」や「SSX」にインスパイアを受けたスノーボードアクション[GDC 2026]

 インディーゲームの祭典「Day of the Devs San Francisco Edition 2026」に,「ジェットセットラジオ」と「SSX」にインスパイアを受けたという,スノボアクション「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」が出展されていた。プレイアブルデモをチェックしてきたので,その内容を紹介しよう。

[2026/03/10 20:59]

小さなスタジオの大ヒットインディーゲーム「Balatro」は,どうやって自立的なコミュニティを育てたのか。DiscordとReddit運営の実践[GDC 2026]

小さなスタジオの大ヒットインディーゲーム「Balatro」は,どうやって自立的なコミュニティを育てたのか。DiscordとReddit運営の実践[GDC 2026]

 GDC 2026初日に行われたセッション「How to Build a Self-Sustaining Community for Your Game」をレポートする。セッションでは,ヒット作「Balatro」の発売元であるPlaystackのコミュニティマネージャーが登壇し,どのような取り組みでプレイヤー主体のコミュニティを育てたかが語られた。

[2026/03/10 20:25]

シミュレーションから抜け出せ! 2Dと3Dが交互に展開するプラットフォームアドベンチャー「IN SILICO」のプレイアブルデモが初公開[GDC 2026]

シミュレーションから抜け出せ! 2Dと3Dが交互に展開するプラットフォームアドベンチャー「IN SILICO」のプレイアブルデモが初公開[GDC 2026]

 スペイン在住の開発者,ガブリエル・ヒメネス・カブレラ氏が手がけるステルスアクション「IN SILICO」が,Day of the Devs San Francisco Edition 2026で海外初出展された。シミュレーション世界から現実への脱出を目指す物語が描かれる。

[2026/03/10 19:49]

Roblox世代はAAAにほぼ興味なし? Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と,業界が直面する構造変化[GDC 2026]

Roblox世代はAAAにほぼ興味なし? Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と,業界が直面する構造変化[GDC 2026]

 「GDC Festival of Gaming 2026」にて,ゲーム市場調査会社Newzooによる講演「The State of PC and Console Games in 2026」が行われた。PC・コンソール市場の最新動向が数字ベースで解き明かされたので,興味深い内容をお伝えする。

[2026/03/10 19:49]

「Ghost of Yōtei」はどのように“さすらいの浪人”を描いたのか。チームでビジョンを共有するクリエイティブディレクション[GDC 2026]

「Ghost of Yōtei」はどのように“さすらいの浪人”を描いたのか。チームでビジョンを共有するクリエイティブディレクション[GDC 2026]

 GDC 2026初日に行われた「Ghost of Yōtei」のセッション「Does it Make You Feel Like a Wandering Ronin? Creative Direction for 'Ghost of Yōtei’」の聴講レポートをお届けしよう。開発チームでどうビジョンを共有し,要素を“取捨選択”していったのかが,具体例ととも語られた。

[2026/03/10 19:32]

伝説のFPSを蘇らせた「Delta Force」のグローバル展開戦略。Team Jadeが語る,レッドオーシャンで生き残るための施策[GDC 2026]

伝説のFPSを蘇らせた「Delta Force」のグローバル展開戦略。Team Jadeが語る,レッドオーシャンで生き残るための施策[GDC 2026]

 「GDC Festival of Gaming 2026」で行われたセッション「Bringing Back a Legend: The Global Multi-Platform Publishing Strategy of Delta Force」では,Team Jadeのメンバーによって,Delta ForceのPR戦略などが語られた。本稿ではその内容をお伝えする。

[2026/03/10 17:59]

50年を超えてキャリアを重ねるドン・ダグロウ氏が登壇。どれだけゲームを愛していても,ゲームビジネスは愛し返してくれない荒海のようなもの[GDC 2026]

50年を超えてキャリアを重ねるドン・ダグロウ氏が登壇。どれだけゲームを愛していても,ゲームビジネスは愛し返してくれない荒海のようなもの[GDC 2026]

 GDC Festival of Gaming 2026に,今年のアワードセレモニーで人生功労賞を受賞するドン・ダグロウ氏が登壇した。氏はこれまでの経験を踏まえ,ゲーム業界のことを「自作ゲームやゲーム作りの過程をどれだけ愛しても,ゲームビジネスは決して愛し返してくれない荒海のようなもの」と例えた。

[2026/03/10 16:57]

40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート[GDC 2026]

40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート[GDC 2026]

 世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」が,2026年は「GDC Festival of Gaming」という新たな形になって開幕した。40回目を迎えたGDCはゲーム業界のエコシステム全体をつなぐ“祭典”として,講演のほかさまざまな企画が5日にわたって開催される。

[2026/03/10 12:44]
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