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今回は5月31日のアップデート実施に先駆け,主な内容をNCJ本社でチェックしてきたので,先行プレイレポートをお届けしていこう。
早くもAIONのグラフィックスが全面リニューアル
新たに生まれ変わったアトレイアを駆け巡れ!
AIONの優れている点は多々あるが,それらの中でも“グラフィックス”は,誰もが容易に納得できる部分だろう。日本サービスが開始されてから2年弱が経過しているものの,AIONに匹敵するグラフィックスのMMORPGはそう多くない。まだまだ第一線で戦える実力はあるはずなのだが,早くも今回のEpisode2.5で,グラフィックスのリニューアルが行われる。
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また,“光”の処理が向上しているのも,はっきりと見てとれる。日中は陽の光が壁に当たって照り返し,森林では木漏れ日がうっすらと見えるなど,思わず唸らされてしまうこと請け合いだ。
風景のリニューアルはすべてのエリアで行われているが,相対的に見ると,元々薄暗かった魔族にとっては“劇的”といえる変化である。イスハルゲンやパンデモニウムなどにも青空が広がり,陽光がさんさんと降り注いでいるのは,魔族をメインに遊んでいるプレイヤーにとって,にわかに信じられない光景といえよう。2.5のサブタイトルの「光のさす場所へ」とは,このグラフィックスの劇的な変化を指しているのかもしれない。
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キャラクターに関しては,キャラ作成時のクラス一覧のスクリーンショットを拡大してもらえば,AIONプレイヤーなら誰でも分かるくらいの違いが確認できる。天族/魔族共に肌の色の深みが増しており,個人的には“立体感を伴ったアニメ絵”のような印象を受けた。
着用している装備品にも注目してもらいたい。これらのテクスチャに関しても,丁寧に一つずつ描き換えられているのである。今回のリニューアルにおける作業量がいかに膨大だったのか,うかがい知れるクオリティだ。
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このように,グラフィックスのリニューアル効果は絶大だが,その一方でご想像のとおり,美しい画面でプレイしようと思ったら,それなりのマシンスペックを要求されることになる。そのため2.5では,ゲーム内設定で新旧グラフィックスを任意で切り替えられる仕組みだ(切り替えにはクライアントの再起動が必要)。ミドルスペックPCの所有者にとって,AIONが遊びにくくなることはないし,また,今後開発される新規コンテンツに関しても,両バージョンのグラフィックスが用意されるので安心してほしい。
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キャラクターのバリエーションも豊かに
グラフィックスのリニューアルに伴い,キャラクター作成時のカスタマイズの幅も広がっている。たとえば“顔の大きさ”などの項目が追加されており,少年/少女体型がお手軽に作れるようになった。流石に“タルタル”とまではいかないものの,トータルバランスはとても良い感じだ。
また,種族/性別ごとにテンプレートが複数追加されており,“しわの入った老人顔”などが確認できた。その気になれば,今まで以上にヘンテコな姿をしたキャラも作れそうだ。
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続いて,キャラクター作成時の肌などの“色”に関して,濃淡をスライドで変えられるようになっている。これまでは魔族で明るめの肌を作ろうとすると,パレットの上部ギリギリをクリックするなど,涙ぐましい努力をする必要があった。それでもなお,天族好きのプレイヤーからは「病的に青白い」などと揶揄されることもあったが,今回のアップデートで,かなり自然な色合いを作り出せるようになる。
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また,キャラメイクとは関係ないのだが,今回のアップデートによって,マイキャラの「モーション」が変えられるようになる。待機,スキップ(ダッシュのこと),ジャンプ,休む,商店の5項目があり,従来のシステムでいうと“タイトル”のようにいつでも手軽に変えられる。
これまで,パーティプレイの待機中などでは,全員が同じポーズで座っているという,やや不自然な光景が見られたが,モーションのバリエーションが増えることで,良い意味でばらつき感が生まれ,自然な光景が生まれそうだ。
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ハイレベル向けのインスタンスが2種類追加
今回のアップデートでは,新たなインスタンスダンジョンが2種類導入される。共にレベル50以上の1パーティ向けの難度だ。
【第1テンペル訓練所】
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インスタンスの内部は,小さな円形の闘技場を模した構造になっており,出現するモンスターを一掃するとステージクリア。それを繰り返し,どんどん強いモンスターと戦っていくという寸法だ。
最初は訓練所の下っ端兵士と戦うことになるが,次第に既存エリアのネームドモンスターやボスなど,強力なモンスターが立ちはだかるようになる。中盤以降はボスオンパレードといった感じで,刺激的なバトルが絶え間なく楽しめるのが最大の特徴だ。
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報酬システムに関してだが,ステージを勝ち抜いていくことで“テンペルの記章”なるポイントを獲得し,これを集めて各種アイテムと交換できる。気になるラインナップはというと,アバターアイテムのほか,ユニーク/ヒーローグレードの武具が確認できた。このような形で,ヒーローグレードの武具がショップ的な施設に並ぶのは初めてのことだ。
また,ここで得られる武具に対しては,“神聖付与”なる新たなアップグレードが行える。性能を見る限り,従来でいうところの“セット効果”に近いようだ。
【アラカ】
もう一つのインスタンスの“アラカ”は,ドラナの生産拠点という設定のエリアである。龍族がドレドギオンを降下させ,膨大な量のドラナを作り出しているので,それを阻止するためにディーヴァが駆けつける,というストーリーだ。移動方法に関しては,龍界にある要塞から,アラカへの直通ゲートが新たに設けられている。
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アラカの内部はフィールド型のインスタンスで,2.5でのグラフィックスの進化を最も強く実感できるエリアの一つだ。内部にはいくつかのクエストが用意されており,どうやら“煉族”がその鍵を握っているようだ。次第にゲーム内での存在感を増しつつあるこの種族が,今後どのように関わってくるのかも気になるところだ。
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レベル差のついた仲間と一緒に遊べる
“助っ人パーティ”システム
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たとえば,レベル25の冒険者“A”が,レベル55の“B”に手伝ってもらって,ノフサナ訓練所に向かったとしよう。これまでの仕様だと,入場時にレベル制限があるため,Bはノフサナには入れない。また仮に入れたとしても,2人はレベル差が開きすぎているため,Aは経験値もアイテムも獲得できない。
ところが2.5では,BがAに“助っ人”の設定を行うことで,2人一緒にノフサナに入ることができ,しかもAは経験値やアイテムも得られるのだ。通常時と比べて,取得経験値などは若干カットされてしまうものの,強力なBに手伝ってもらえるメリットは計り知れないだろう。
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「Episode2.5 光のさす場所へ」は5月31日に実装
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アップデート全体を振り返ると,目玉となるのはやはり,グラフィックスのリニューアルである。これはAIONというMMORPGに対する評価を(良い意味で)大きく変えてしまうものだ。
とくに日本においては,「薄暗い景観」と「肌の色のどぎつさ」が理由で,魔族を敬遠するプレイヤーが多い。実際に触れれば偏見だと思えるようになるのだが,たとえば新たにAIONを始める人にとっては,やや選ばれにくい種族であることに変わりはない。しかしそれも,今回のアップデートで事実上解消されることになる。
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2.5の導入後は,騙されたと思って,とりあえず魔族の新規キャラクターでプレイしてみてほしい。これまで魔族に対して偏見を抱いていた人ほど,今回のリニューアルに驚かされるはずだ。
それにしても凄いのは,このタイミングでリニューアル作業に踏み切ったNCsoftの決断力である。個人的にAIONは毎日プレイしているが(魔族も含む),グラフィックスに対する不満は何もない。それだけに,今回のリニューアルに対しては「なんでそこまでして……」と思わずにはいられない。しかも今後は,総ての実装コンテンツに対して,新旧2パターンのグラフィックスを用意していくことになるのである。
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いったいなぜ,このようなリニューアルを行ったのか? 理由の一つは,日本をはじめとするローカライズ国への対応。そしてもう一つは,「No.1のMMORPG」に対する強いこだわりの表れである(これは執念と言い換えてもいいかもしれない)。こんなことを,莫大なコストをかけて実際に行ってしまうタイトルは,それこそAIONくらいしかないのではないだろうか。明日(5月21日),「こちら」でも紹介した「エヌ・シー・ジャパンが行く!タワー オブ アイオン 2.5アップデート記念ジャパンプレミア」に参加する人は,そのあたりのことも念頭に置きつつ,自分の目でアップデート内容を確認してほしい。
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