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gamescom 2026でプレイアブルデモが公開されるなど順調に開発が進められている「Fable」だが(関連記事),今回の20分ほどのポッドキャストでは,Playground Gamesのラルフ・フルトン(Ralph Fulton)氏が登場し,「Fable」における世界の構築やアクションの細部について言及した。最も大きな特徴として挙げられたのが,アルビオンを代表する都市「バウアーストーン」の進化だ。
バウアーストーンは,圧巻の垂直性と圧倒的な密度を備えた都市となっており,ロード画面を挟むことなく,街に存在するすべての家屋や店舗の内部へシームレスに入ることができる。
建物の内装は,住人の生活様式や社会的地位を反映して個別に作り込まれており,家を購入して自分の拠点にすることはもちろん,空き巣として侵入し家財を奪うといったロールプレイも楽しめる。
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また,「Fable」の戦闘システムは「1人対複数人」の集団戦を基本として設計されていることが明かされた。プレイヤーはスケルトンやレイス,重装甲のホロウフォークといった多彩な敵の群れに対抗するため,剣撃やクロスボウによる遠距離攻撃,チャージ時間に応じて性質が変化する魔法を組み合わせて戦う。
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空中へ吹き飛ばした敵に雷撃を浴びせるといったプレイヤー独自の強力なシナジーを生み出すアクションも盛り込まれており,直感的なレスポンスの良さと高い戦略性を両立している。
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「Fable」の導入部では,村と祖母を石化させられた主人公がブライア・ヒルの村を後にし,広大なアルビオンへと踏み出すことも明らかになった。祖母の言いつけ通りにヒーローズ・ギルドを目指すか,広大な世界へそのまま探索に出かけるかはプレイヤーの判断に委ねられており,往年のファンにとっても,新たなプレイヤーにとっても,自由度の高い冒険が期待できそうだ。

























