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「アサシン クリード シャドウズ」,発売から2日間で登録プレイヤー数が200万人を達成。Steam同時アクセス者数もシリーズ最高を記録
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「アサシン クリード シャドウズ」では,日本の戦国時代に舞台を移し,アフリカ人の侍である弥助と,忍の奈緒江を操り,互いに交差する物語を体験していく。制作発表直後から,アートワークの無断借用などの問題が明るみになったことや,日本の文化,歴史を忠実に再現していないこと,主人公が日本人でないといったことが批判され,ゲーム業界の枠を越えて賛否両論を巻き起こした。
※2025年3月24日20:00追記。一部修正しました
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「アサシン クリード シャドウズ」についてUbisoftが声明を発表。魅力的な歴史フィクションを描くゲームであることを強調

Ubisoftは2024年7月23日,同社の日本語公式Xアカウントで「アサシン クリード シャドウズ」開発チームから日本コミュニティへ向けた声明を発表した。今回の声明は,歴史表現について日本のユーザーに懸念を生じさせたことに対する謝罪と,本作における開発意図と開発に関する決定についての説明を行うものだ。
Access Accepted第799回:「アサシンクリード シャドウズ」から始まった“弥助問題”を考える

「アサシンクリード シャドウズ」から始まり,大きな論争を巻き起こしている“弥助問題”。今やゲームに収まらない問題へと焦点が変化し,Ubisoft Entertainmentが公式に謝罪を出す事態にまで発展しているものの,まだまだ議論は収まる気配を見せていない。
Access Accepted第805回:“戦国時代”に突入する2025年。延期が決まった「アサシン クリード シャドウズ」の奮闘やいかに

Ubisoft Entertainmentが,東京ゲームショウ2024でのストリーミングイベントの配信中止をアナウンスした直後,「アサシン クリード シャドウズ」の発売日が,3か月延期されることが明らかとなった。日本モノやビッグタイトルが数多く控える2025年だが,本作はその“戦国時代”を生き残れるだろうか。
Steamでの動向を非公式に集計するSteamDB(リンク)のデータによると,「アサシン クリード シャドウズ」の発売から初めての週末となる現地時間3月23日における同時アクセス者数は6万4825人に到達。これは,「アサシン クリード オリジンズ」の4万1551人,そして「アサシン クリード オデッセイ」の6万2069人を抜き,近年のシリーズでは過去最高を記録したという。
コンシューマ機版では,どれほどの本数が販売されたかは不明であるものの,予約販売総計は「アサシン クリード オデッセイのレベル」であることが,業績報告書で明らかにされていた。なお,「アサシン クリード オデッセイ」の販売本数は,発売から1年半で1000万本に到達している。
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Steam(リンク)のユーザーレビューはすでに8000件を超えており,その総評は執筆時点で81%が好評だ。「アサシン クリード オデッセイ」の86%まではいかないものの,同社の看板タイトルとして相応しく,高い数値を獲得しているといっていいだろう。
MetacriticによるPS5版のメタスコア(リンク)でも,メディア評価平均スコアは81となっているが,ユーザースコアは10点中5.8となっており,好き嫌いがはっきりと現れている。
今後,「アサシン クリード シャドウズ」の運営チームが,細かなアップデートを行ったり,本作のコミュニティと蜜なコミュニケーションを取ったりしていくことで,その評価をさらに高められるかどうかに注目していきたい。
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「アサシン クリード シャドウズ」公式サイト
? 2 MILLION PLAYERS! ?
— Assassin's Creed (@assassinscreed) March 22, 2025
We’re thrilled to celebrate this incredible milestone!
Assassin's Creed Shadows has now surpassed the launches of AC Origins and Odyssey. Thank you for joining the journey in Feudal Japan! #AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/a6YezXNtYI
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- ライター:奥谷海人

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