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サバイバルクラフトRPG「Wild Wild Eden」最大の特徴は,愛を注いで接するべきモンスター達。家族の一員として迎え入れよう[BW2026]
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印刷2026/07/13 14:21

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サバイバルクラフトRPG「Wild Wild Eden」最大の特徴は,愛を注いで接するべきモンスター達。家族の一員として迎え入れよう[BW2026]

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 2026年7月10日から12日まで中国・上海で開催されたBilibili World 2026にて,集英社ゲームズがブースを出展していた。ここで,2027年春にアーリーアクセスを予定している「Wild Wild Eden」が世界初のプレイアブル公開となっていた。

 本作は,未開の惑星を舞台とするオープンワールド・サバイバルクラフトRPGだ。今回のプレイアブルデモは,出展用のビルドというよりは「最初からどうぞ」という感じの作りになっていた。

すでに日本語でプレイが可能だった
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 集英社ゲームズは2026年7月1日,「Wild Wild Eden」早期アクセス版を2027年春にSteamでリリースすると発表した。本作は,未開の惑星を舞台とするオープンワールド・サバイバルクラフトRPGだ。

[2026/07/01 19:02]

 サバイバル&クラフトということで,まずは斧やつるはしといったツールを作り,資源を集め,アイテム作成のための机や食料確保用の焚火を設置して……といった,地味目な作業からスタートだ。

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 キャラメイクやモンスター達から,原始×ファンタジーの世界観をアニメ調のグラフィックスで描くスタイルは感じられるのだが,ジャンルの問題で,試遊の時間内に本作ならではの魅力にたどり着くのはさすがに難しい。というわけで,素直に開発者に紹介してもらった。
 ブースで話を聞けたのが,開発元のMagnus Games Studioの共同創設者であるDc gan氏と,集英社ゲームズのアシスタントプロデューサー兼CQであるRaycley氏だ。

左からRaycley氏とDc gan氏
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 Dc gan氏は動物が大好きで,犬や蛇を飼っていた経験があり,獣医を志していたこともあったそうだ。現実でのキャンプも好きで,水源を探したり,キャンプファイアを立てたりといった経験もある。こうした氏の好きな要素を詰め込んだゲームが,本作なのである。
 とはいえ,自然には危険なこともたくさんある。危険な夢の世界というのが,「Wild Wild Eden」のタイトル名につながっているのだそうだ。

 そうした経緯があるため,本作は流行に乗ってモンスター捕獲を軸にしたゲームになったわけではない。サバイバルクラフトの要素から「パルワールド」と比較されることが多いが,開発が始まったのは同作が発売される前だという。

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 本作の一番の特徴は,捕まえたモンスターを本当のペットや家族のように扱うということだ。
 例えば,モンスターを捕まえるのも,戦闘で弱らせてボールを投げるといった仕組みではない。「夢見の瓶」という麻酔のようなアイテムを使って眠らせて,なでたりエサをあげたりしてテイムし,最終的に仲間にできる。捕まえたモンスターを,なにかの容器に入れるといった要素もない。

 サバイバル生活において,モンスターに仕事をさせることも可能だが,あくまでペットとして可能な範囲。現実で言えば,教えれば新聞をとってきてはくれるかもしれないが,立って料理をさせることはできないと説明していた。
 モンスターを捕まえたら,必ずエサを食べるところと寝るところを用意して,管理しなければならない。大事に生活の面倒をみながら,集団の一員として有用性を見いだしていく。そんな,愛を注いで接するべき存在が,本作のモンスターなのである。

 もちろん,戦闘でもモンスターは活躍するが,本当に強いモンスターを手に入れようと思ったら,巣からレアな個体の卵をとってくるなど,工夫が必要なようだ。

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 サバイバルアクションというジャンルは,リソースさえあれば危険性が低下し,後半の刺激がなくなりがちだ。それを解決するために,夜になると一定確率で赤い月が昇り,モンスターが狂暴化するといった,ゾンビ系のサバイバルのような要素も入れているという(確率は設定できるようだ)。

 今回話を聞いただけでも,開発陣からは,本作をほかのサバイバルアクションとは異なるものにしたいという熱意と,動物への愛が感じられた。家族として迎え入れるようなモンスター捕獲の仕組みが気になる人は,ウィッシュリストに入れておくといいだろう。

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