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世界中のサッカーゲームファンを魅了する同シリーズについて,開発会社Sports InteractiveのスタジオディレクターであるMiles Jacobson氏にメールインタビューを行った。
今回Miles Jacobson氏にうかがったのは,ゲームエンジンの変更やテクノロジーの刷新が行われるという次回作を含む,今後のゲーム開発やシリーズ展開について。FM24については東京ゲームショウ2023で話を聞いているので,気になる人はこちらのインタビューを一読してほしい。
[TGS2023]「Football Manager 2024」の日本語版展開とJリーグ実装は,開発側も長く希望していたことだった。ディレクターのMiles Jacobson氏にインタビュー
世界的な人気を誇るサッカークラブ経営シム「Football Manager 2024」が,ついに日本に本格デビューを果たす。東京ゲームショウ2023に来日していた本作開発元Sports InteractiveのスタジオディレクターであるMiles Jacobson(マイルズ・ジェイコブソン)氏に,日本展開やJリーグ実装の思いを聞いた。
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- PC:Football Manager 2024
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- CERO A:全年齢対象
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- 編集部:Junpoco
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Miles Jacobson氏メールインタビュー
4Gamer:
公式サイトで,FM24は20年続いたシリーズの最終作品(The last of its kind)であり,20年の歴史に幕を下ろす(The closing of a chapter after 20 years)という投稿を読みました(リンク)。こうした次へのステップに進むことは,いつから考えていたのでしょうか。
Miles Jacobson氏:
次の章へ進もうと検討を始めたのは,5年以上前ですね。それまでの数年でゲームエンジンのグラフィックスとUI周りに不満が募り,それが私たちの仕事の妨げとなっていたんです。
移行の計画を立て,それを進めるのには多くの時間を費やしました。このように長い間,同じシリーズのゲーム開発をしていると,常にうまく機能しているシステムが存在するのですが,その答えが今後の開発でも「Yes」であれば,新しいエンジンでもそれらのシステムを再設計できるようにする必要もありますしね。
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4Gamer:
テクノロジーの刷新を意味する「Project Dragonfly」は,何を変えようしているのでしょう。昔ながらの2D表示にも一定の支持があることはご存じかと思いますが,そういった支持があるなか,グラフィックスとアニメーションの進化をもっとも重要視しているのでしょうか。
Miles Jacobson氏:
けっしてそういうわけではなく,グラフィックスに限らずゲームのあらゆる部分が重要だと考えています。
世界でもっとも見栄えのするゲームができたとしても,ゲームプレイがしっかりとできていなければ,ゲーム全体がダメになってしまうためです。2D表示については,グラフィックス面を一新したとしてもサポートし続けます。
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4Gamer:
ビジュアル以外で,いままでのシリーズ作品から変えていかなければならないと考えている部分,実際に刷新に向けて動いているところなどはありますか。
Miles Jacobson氏:
あります。ただ,FM25が正式に発表されるまで,そのような話はしないつもりです。
4Gamer:
今後予定されている女子サッカーの導入は,いつから考えていて,どのような狙いがあるのでしょうか。
Miles Jacobson氏:
私たちの目標は,男子サッカーと女子サッカーの間を何の違和感もなく行き来できるような1つの競技を作ること。それを1つのゲームで表現することです。
私たちが女子サッカーの導入を検討したのは10年以上前になりますが,当時は財政的に実行可能だと思えなかったので断念しました。それは誤った判断だったと,いまでは申し訳なく思っています。
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4Gamer:
東京ゲームショウ2023のインタビューで,「売り上げを支えている地域の一つである韓国のように,日本をアジアの大きなマーケットの一つにしたい」という考えがあることをうかがいました。
日本語やJリーグ実装で展開するFM24はその大きな一歩ですが,コアなゲーム性なだけに,難度の高いチャレンジでもあると思います。今後の日本展開について,どのような考えがあるのでしょうか。
Miles Jacobson氏:
私たちが期待しているのは,日本がFMシリーズのトップ10に入る市場になることです。今後数年でそれに達するだけの熱量が間違いなくあることから,初期の指標は用意されています。
FM24は,既存のFMコミュニティからも,初めてゲームをプレイする人たちからも,これまで素晴らしい反応をいただけています。,PCのアーリーアクセス版でいただいたフィードバックに身が引き締まる思いです。PSとSwitchのコンシューマ版と,Apple ArcadeやNetflixを通じたモバイルでのリリースは,このゲームの新規プレイヤーに向けたものです。今後については,市場からのフィードバックに耳を傾け,今後のバージョンに反映させていきます。
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4Gamer:
現在のユーザー層をどのように捉えていて,新規ユーザー獲得のために今はどのような層をターゲットにしていますか。新たな一歩を進む次作で,ユーザー層をさらに広げるためのグローバルな施策などがあれば教えてください。
Miles Jacobson氏:
Apple ArcadeやGame Passなどのプラットフォームを採用したことが主な要因となり,ここ数年で私たちのプレイヤーベースは200万人から700万人へと成長しました。
今年はNetflixのリリースと日本初の本格的なローンチで,この数字を大幅に伸ばしたいと考えています。とくにコンソールとモバイルでは,これを達成するためにゲーム内のオンボーディング・システムを改善しました。FM25で新しいエンジンに移行することは,ゲーム全体,とくにグラフィックスを改善する方法を検討し続ける絶好の機会だととらえています。
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Miles Jacobson氏から,日本のゲームファン,これからFMシリーズをプレイする人へのメッセージ
1500人以上のサッカーファンによって研究された世界最高のサッカーデータベースが,インタラクティブなサッカーの世界を動かしています。移籍,選手との交流,戦術,ボードとの交流,トレーニングなどの選択や決断を,ゲームをプレイするあなたとAIが同じように行えます。フィールド内外でさまざまな決断を下す場面があり,その選択によってプレイごとに異なるストーリーを描ける,巨大なサッカー・マネジメントRPGとなっているのです。
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