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Sensor Towerのデータによると,2024年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆2400億円にのぼる(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2025年6月19日〜6月25日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | Shadowverse: Worlds Beyond | 60% | 346% |
| 2 | 15 | 原神 | 24% | 209% |
| 3 | 4 | ラストウォー:サバイバル | 8% | 0% |
| 4 | 7 | eFootball 2024 | -2% | 33% |
| 5 | 3 | Fate/Grand Order | 42% | -27% |
| 6 | 52 | パズル&ドラゴンズ | -2% | 554% |
| 7 | 5 | モンスターストライク | -36% | -20% |
| 8 | 23 | Pokémon GO | -3% | 158% |
| 9 | 8 | ホワイトアウト・サバイバル | -10% | 18% |
| 10 | 6 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -14% | -34% |
| 11 | 12 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 52% | 6% |
| 12 | 2 | プロ野球スピリッツA | -28% | -67% |
| 13 | 20 | 学園アイドルマスター | 20% | 42% |
| 14 | 14 | 勝利の女神:NIKKE | -12% | -2% |
| 15 | 16 | ロイヤルマッチ | 27% | 4% |
| 16 | 10 | Pokémon Trading Card Game Pocket | 0% | -35% |
| 17 | 17 | ゼンレスゾーンゼロ | -30% | -14% |
| 18 | 22 | トゥーンブラスト | -12% | -7% |
| 19 | 13 | ウマ娘 プリティーダービー | -8% | -46% |
| 20 | 18 | ドラゴンクエストウォーク | -4% | -25% |
| 21 | 25 | にゃんこ大戦争 | -5% | -9% |
| 22 | 21 | 荒野行動 | 3% | -19% |
| 23 | 1 | 鳴潮 | -82% | -85% |
| 24 | 35 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | 6% | 11% |
| 25 | 34 | ガーデンスケイプ | -14% | 6% |
| 26 | 29 | パズル&サバイバル | 3% | -4% |
| 27 | 32 | Top Heroes | -26% | 1% |
| 28 | 33 | LINE ポコポコ | -33% | 1% |
| 29 | 24 | ONE PIECE トレジャークルーズ | -24% | -25% |
| 30 | 11 | 崩壊:スターレイル | 17% | -61% |
| 31 | 28 | 信長の野望 覇道 | -17% | -24% |
| 32 | 30 | プロジェクトセカイ | 1% | -20% |
| 33 | 31 | 聖霊伝説:最強への道 | -34% | -19% |
| 34 | 36 | メメントモリ | 26% | -9% |
| 35 | 50 | Kingshot | -26% | 21% |
| 36 | 44 | ドラゴンボール レジェンズ | 34% | 4% |
| 37 | 79 | 三國志 覇道 | -2% | 90% |
| 38 | 43 | ホームスケイプ | -16% | 0% |
| 39 | 27 | 呪術廻戦 ファントムパレード | -31% | -37% |
| 40 | 45 | Age of Origins | -29% | 1% |
| 41 | 73 | ブルーアーカイブ | 13% | 69% |
| 42 | 48 | ブロスタ | -4% | 9% |
| 43 | 38 | 放置少女 | 2% | -17% |
| 44 | 59 | Identity V | 7% | 31% |
| 45 | 324 | ブラウンダスト2 | 290% | 1419% |
| 46 | 76 | モンスターハンターNow | 13% | 69% |
| 47 | 39 | キングダム 頂天 | 21% | -21% |
| 48 | 42 | 恋と深空 | 21% | -15% |
| 49 | 26 | あんさんぶるスターズ!!Music | -32% | -50% |
| 50 | 37 | LINE:ディズニー ツムツム | -9% | -26% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は,Cygamesが6月17日にリリースしたデジタルカードゲーム「Shadowverse: Worlds Beyond」(iOS / Android)だ。
「Shadowverse」の後継作であり,「超進化」や「シャドバパーク」といった新要素が加わっている。
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「原神」(iOS / Android)は,Ver.5.7「あなたがいる時空」を6月18日にリリースし,新キャラクター「スカーク」を実装した。前週比209%の増収を記録し,15位から2位まで順位を上げている。
「パズル&ドラゴンズ」(iOS / Android)は,イベント「歴世の杯と神創の雫」を6月20日に開始した。前週比で収益を554%伸ばしている。
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「ブラウンダスト2」(iOS / Android)は,2周年を記念した大型アップデートを6月19日に実施した。イベント「Splash Queen」がスタートし,前週比1419%の大幅増収を達成した。
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「Shadowverse: Worlds Beyond」と「Shadowverse」の比較
今回は,2025年6月17日にリリースされた「Shadowverse: Worlds Beyond」の日本における初動収益について,2016年6月17日にリリースされた前作「Shadowverse」と比較してみよう。
![]() 「Shadowverse: Worlds Beyond」の国内収益推移(2025年6月17日〜6月29日) |
![]() 「Shadowverse」の国内収益推移(2016年6月17日〜6月29日) |
グラフの期間(2025年6月17日〜6月29日/2016年6月17日〜6月29日)において,「Shadowverse: Worlds Beyond」の収益は「Shadowverse」の収益の約1.6倍を記録した。
同期間における収益のピークは,「Shadowverse: Worlds Beyond」が2025年6月20日,「Shadowverse」が2016年6月26日であり,ピーク日の収益は「Shadowverse: Worlds Beyond」が「Shadowverse」の約2.3倍となった。
「Shadowverse: Worlds Beyond」は「Shadowverse」と比べて早い段階で収益を伸ばしている。理由としては,前作で培ったブランド力や,カード分解に関する仕様変更が考えられる。
一方で,2025年6月29日の「Shadowverse: Worlds Beyond」の収益と,2016年6月29日の「Shadowverse」の収益は,ほぼ同じくらいだ。
新パックの登場時に収益が集中し,通常時の収益が低いという,デジタルカードゲームに共通する特徴は受け継がれている。
そのためか,「Shadowverse: Worlds Beyond」は「Shadowverse」と比べて,新パックの登場間隔が短くなっている。第2弾は7月中旬,第3弾は8月下旬に登場し,その後も2か月ごとに新パックをリリース予定だ。
「Shadowverse」では第2弾が2016年9月30日,第3弾が2016年12月29日と3か月ごとだったので,大きな変化だろう。
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昨年,デジタルカードゲームで最も収益の大きかった「Pokémon Trading Card Game Pocket」も新パックを毎月リリースしている。
デジタルカードゲームの収益性を高くするには,パックの登場間隔を短くすることが重要なのかもしれない。
























