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2018年にリリースされた第1作「Frostpunk」は,1886年に地球規模で氷河期が来襲するという仮想史を背景に,希少な石炭資源で生き残りを図るリーダーとその一団の姿を描いたストラテジーゲームだ。
「Frostpunk 1886」は,そのリメイク版となり,1作目で利用された自社開発エンジンLiquid Engineではなく,2024年に登場した第2作「Frostpunk 2」で使われたUnreal Engine 5で作り直したものになる。
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11 bit studiosによると,「Frostpunk 1886」はビジュアルの一新だけではなく,1作目のコア部分を基礎としつつ,新たなコンテンツやゲームメカニクス,ルールが導入されるという。さらに,同社が最もエキサイティングなことだと話す,よりゲームの進行を明確にするための目標も登場する。
また,「1886」という世界設定において重要な数字をタイトルにあしらったのも,新しいゲームエンジンによるリマスターやリメイクではなく,リイマジン(Re-imagine)版と呼ぶに相応しい内容になっているからとのこと。
「Frostpunk 1886」では,Liquid Engineでは技術的な制限により実現が不可能だったMODのサポートも可能となり,将来的には大型DLCのリリースなど,「Frostpunk 2」とともにコミュニティサポートはしっかり行われていくようだ。発売はしばらく先となるが,どのような作品になるのか続報を楽しみにしたい。





















