WePlay Expo 2025の会場では,2026年1月30日に発売予定の新作
「アイヘイト・ディス・プレイス(英題:I Hate This Place)」(
Nintendo Switch /
Xbox Series X|S /
PS5 /
PC)が出展されていた。本稿では,試遊を通じて確認できた本作の内容を紹介していく。
本作は,Kyle Starks氏とArtyom Topilin氏による同名コミックを原作とする,見下ろし型のサバイバルクラフトゲームだ。アメコミ調のビジュアルは原作を忠実に踏襲しており,彩度の高い色使いと強いコントラストが80年代カルトホラーの雰囲気をゲームに醸し出し,異様な世界観を形作っている。
獣骨の面をつけた謎の男は幾度となく姿を現し,会話時の態度によって主人公・エレナの反応が変化する
![画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / 物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]](/games/958/G095848/20251126002/TN/004.jpg) |
ほんの出来心で,まさか邪悪な「角の男」を呼び覚ましてしまった
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物語の舞台となるのは,正体不明のモンスターが徘徊し,ゴーストタウンと化した町だ。カルト的な記号や警告文はそこかしこに残されており,その異様さが探索への緊張感を高めてくれる。プレイヤーは主人公「
エレナ」となり,この町に迷い込んだ友人の「
ルウ」を探すため,この現実の歪んだ町で歩き回ることになる。
本来は昼と夜で行動が切り替わるが,今回の試遊版では時刻が「午後5時34分」固定されていたので,昼夜の違いが確認できない
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探索の基本は,とにかく周囲から物資をかき集め,物資を充実させることが重要となる。そのまま使えるアイテムのほか,レシピと素材が揃えば包帯や弾薬の制作も可能だ。状況に応じて何を優先して確保し,何をクラフトするかといった
リソースマネジメントがゲーム進行を左右する。
コミックでも多用される擬音語の図示が随所にあり,アメコミらしい演出を再現しつつ,ときにプレイヤーへのヒントにもなる
![画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / 物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]](/games/958/G095848/20251126002/TN/008.jpg) |
![画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / 物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]](/games/958/G095848/20251126002/TN/009.jpg) |
ガラス片が散らばる床を踏むと「CRUNCH」の擬音語が出る
![画像ギャラリー No.011のサムネイル画像 / 物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]](/games/958/G095848/20251126002/TN/011.jpg) |
本作に登場したモンスターの多くは視力を持たず,音に反応してエレナを追ってくる。足音は忍び足,歩行,走行の違いで段階的に大きくなる(
擬音語の図示も変わる)。また,ガラス片が散らばる床を踏むと大きな音が鳴り,敵を引き寄せてしまう。逆にこの性質を利用し,空き缶を投げて音を立て,敵を設置済みのトラップへ誘導するといった戦術も取れる。
視力を持たないモンスターだが優れた聴覚を持つ。わずかな物音にも反応し,触手でエレナを捕らえようとする
![画像ギャラリー No.012のサムネイル画像 / 物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]](/games/958/G095848/20251126002/TN/012.jpg) |
試遊した印象としては,全体的に粗削りな部分もあるものの,ざらついたビジュアルと作品のテーマの相性がよく,味わい深い魅力を感じさせる。ホラーゲームとしての緊張感はあるが,リソースをしっかり管理すれば何とか切り抜ける難度に仕上がっており,探索,戦闘,謎解き,クラフトといった要素がバランスよく配置されているため,やめ時がわかならいテンポの良さが光っていた。
一方で,いくつか改善してほしい箇所もあった。特に謎解き部分では説明が曖昧な場面があり,テンポを損なうことがある。たとえば研究施設のとある扉を開くには,「研究員の死体の手を切断して持ち運ぶ」というギミックがあるのだが,どうやって切断できるのか分かりづらく,無駄に時間を費やしてしまう。粗削りな作風は本作の特徴とはいえ,このあたりはもう少し丁寧にしてほしいと感じた。