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物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]
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印刷2025/11/26 12:40

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物資を集めてモンスターがはびこる街で生き残る! サバイバルクラフトゲーム「アイヘイト・ディス・プレイス」はリソースマネジメントが鍵[WePlay2025]

 WePlay Expo 2025の会場では,2026年1月30日に発売予定の新作「アイヘイト・ディス・プレイス(英題:I Hate This Place)」Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PS5 / PC)が出展されていた。本稿では,試遊を通じて確認できた本作の内容を紹介していく。

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 本作は,Kyle Starks氏とArtyom Topilin氏による同名コミックを原作とする,見下ろし型のサバイバルクラフトゲームだ。アメコミ調のビジュアルは原作を忠実に踏襲しており,彩度の高い色使いと強いコントラストが80年代カルトホラーの雰囲気をゲームに醸し出し,異様な世界観を形作っている。

獣骨の面をつけた謎の男は幾度となく姿を現し,会話時の態度によって主人公・エレナの反応が変化する
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ほんの出来心で,まさか邪悪な「角の男」を呼び覚ましてしまった
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 物語の舞台となるのは,正体不明のモンスターが徘徊し,ゴーストタウンと化した町だ。カルト的な記号や警告文はそこかしこに残されており,その異様さが探索への緊張感を高めてくれる。プレイヤーは主人公「エレナ」となり,この町に迷い込んだ友人の「ルウ」を探すため,この現実の歪んだ町で歩き回ることになる。

本来は昼と夜で行動が切り替わるが,今回の試遊版では時刻が「午後5時34分」固定されていたので,昼夜の違いが確認できない
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 探索の基本は,とにかく周囲から物資をかき集め,物資を充実させることが重要となる。そのまま使えるアイテムのほか,レシピと素材が揃えば包帯や弾薬の制作も可能だ。状況に応じて何を優先して確保し,何をクラフトするかといったリソースマネジメントがゲーム進行を左右する

コミックでも多用される擬音語の図示が随所にあり,アメコミらしい演出を再現しつつ,ときにプレイヤーへのヒントにもなる
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ガラス片が散らばる床を踏むと「CRUNCH」の擬音語が出る
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 本作に登場したモンスターの多くは視力を持たず,音に反応してエレナを追ってくる。足音は忍び足,歩行,走行の違いで段階的に大きくなる(擬音語の図示も変わる)。また,ガラス片が散らばる床を踏むと大きな音が鳴り,敵を引き寄せてしまう。逆にこの性質を利用し,空き缶を投げて音を立て,敵を設置済みのトラップへ誘導するといった戦術も取れる。

視力を持たないモンスターだが優れた聴覚を持つ。わずかな物音にも反応し,触手でエレナを捕らえようとする
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 試遊した印象としては,全体的に粗削りな部分もあるものの,ざらついたビジュアルと作品のテーマの相性がよく,味わい深い魅力を感じさせる。ホラーゲームとしての緊張感はあるが,リソースをしっかり管理すれば何とか切り抜ける難度に仕上がっており,探索,戦闘,謎解き,クラフトといった要素がバランスよく配置されているため,やめ時がわかならいテンポの良さが光っていた。

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 一方で,いくつか改善してほしい箇所もあった。特に謎解き部分では説明が曖昧な場面があり,テンポを損なうことがある。たとえば研究施設のとある扉を開くには,「研究員の死体の手を切断して持ち運ぶ」というギミックがあるのだが,どうやって切断できるのか分かりづらく,無駄に時間を費やしてしまう。粗削りな作風は本作の特徴とはいえ,このあたりはもう少し丁寧にしてほしいと感じた。

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