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企画書から売上を予測するAIを開発工程に組み込む環境構築パッケージ「アイプラ for ゲーム業界」提供開始。業務全般もAIエージェントで効率化

企画書から売上を予測するAIを開発工程に組み込む環境構築パッケージ「アイプラ for ゲーム業界」提供開始。業務全般もAIエージェントで効率化

 クリーク・アンド・リバー社のAI・DX分野の子会社であるリヴァイは本日,企業のAI活用を支援する「リバラボ構想」を始動し,その一環としてAI環境構築パッケージ「アイプラ」の提供を開始した。第1弾となる「アイプラ for ゲーム業界」は,企画書の内容から売上を予測するAIを開発工程に組み込む。

[2026/10/27 19:33]

ネクソン,政府と組んで約263億円を投じて「下請けではなく,自立したユニコーン企業を育てる」

ネクソン,政府と組んで約263億円を投じて「下請けではなく,自立したユニコーン企業を育てる」

 新興のゲーム開発会社に対する資本市場の冷え込みが続くなか,民間企業と韓国政府が総額2500億ウォン(約263億円)規模のファンドを組成した。初期の発掘から後続の成長まで資金を連続して供給し,韓国ゲーム産業の基礎体力を回復させるという構想だ。

[2026/10/22 07:30]

「DayZ」開発者らのゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」がオープンソースで公開。商用利用もロイヤリティ不要,「RimWorld」の独自エンジンにも採用

「DayZ」開発者らのゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」がオープンソースで公開。商用利用もロイヤリティ不要,「RimWorld」の独自エンジンにも採用

 RocketWerkzとAhwooは,ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」をオープンソースとして一般公開した。C#と.NETをベースにした本フレームワークは,独自のゲームエンジンを構築する基盤などとして利用可能で,商用ゲームにもロイヤリティ不要で導入できる。すでに「RimWorld」の独自エンジンへの移行にも活用されている。

[2026/10/20 13:51]

賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]

賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]

 スクウェア・エニックスは2026年12月15日,ゲームコンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」の応募受付を開始する。今年5月の発表時には,賞金総額10億円という破格の規模が注目を集めた。4Gamerでは,同社の齊藤陽介氏,時田貴司氏に開催までの経緯や狙いについて,話をうかがった。

[2026/10/14 12:00]

対話から3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」。その特徴や制作コスト削減効果などが示されたステージをレポート[TGS2026]

対話から3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」。その特徴や制作コスト削減効果などが示されたステージをレポート[TGS2026]

 2026年9月17日,東京ゲームショウ2026の4Gamerブースで,テキストや画像などをもとに3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」のプレゼンテーションとデモの披露が行われた。本稿ではステージの模様をレポートしよう。

[2026/09/20 13:36]

15分足らずでカードゲームの試作版が完成。開発期間を80%以上削減した「Tabletop Lab」のライブデモ[TGS2026]

15分足らずでカードゲームの試作版が完成。開発期間を80%以上削減した「Tabletop Lab」のライブデモ[TGS2026]

 2026年9月18日,東京ゲームショウ2026の4Gamerブースで「アイデアがわずか数分でプロトタイプに――『Tabletop Lab』ライブデモ」と題したステージイベントが開催された。15分足らずで試作版を作り,実際にプレイするまでを披露した,その模様をお伝えしよう。

[2026/09/19 01:22]

AIで3Dモデルを生成する「Meshy」がTGS 2026に登場。4Gamerブースでもステージイベントを実施

AIで3Dモデルを生成する「Meshy」がTGS 2026に登場。4Gamerブースでもステージイベントを実施

 4Gamerは,東京ゲームショウ2026の4Gamerブースにて,AIを活用した3D生成ツール「Meshy」のステージイベントを,2026年9月17日14:45〜15:15に開催する。Meshyは,テキストや画像などをもとに3Dモデルを生成できるAIツールだ。

[2026/09/15 18:00]

IGDA日本,勉強会「インディーゲーム開発初心者のための,ゲームの広め方講座」を9月29日開催。インディーゲーム開発者による新SIGの立ち上げ準備も進行中

IGDA日本,勉強会「インディーゲーム開発初心者のための,ゲームの広め方講座」を9月29日開催。インディーゲーム開発者による新SIGの立ち上げ準備も進行中

 IGDA日本は本日(2026年9月7日),セミナー「インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座」を9月29日に開催すると発表した。

[2026/09/07 14:10]

セガと福岡工業大学が技術者育成で協力するパートナーシップ協定を締結

セガと福岡工業大学が技術者育成で協力するパートナーシップ協定を締結 [2026/09/04 17:45]

経営陣の自社株買いが相次ぐ韓国ゲーム業界。ネットマーブルのパン・ジュンヒョク会長は約407億円を投じ,持ち株比率を38%へ

経営陣の自社株買いが相次ぐ韓国ゲーム業界。ネットマーブルのパン・ジュンヒョク会長は約407億円を投じ,持ち株比率を38%へ

 韓国のゲーム関連上場企業で,創業者や経営トップによる自社株の取得が年初から相次いでいる。ゲーム株の値動きが不安定な中,経営陣が自己資金を投じて株を買い,会社としても自己株式の消却や配当といった株主還元策を打ち出す動きが広がっている。

[2026/08/28 16:56]

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